Per ora ho scritto le seguenti cose:
Introduzione
L’arrivo della serie principale dei Pokémon su Nintendo DS avviene in Giappone, terra di origine di questi mostriciattoli, il 28 Settembre 2006 con i nuovissimi Pokémon Diamante e Perla, anche se vennero annunciati per la prima volta durante una conferenza stampa del 2004, portando con loro una grande quantità di novità.
In primis i due giochi sono ambientati in una nuova regione, chiamata Sinnoh, ispirata alla regione realmente esistente Hokkaido; sono stati creati ben 107 nuovi Pokémon, di questi alcuni sono nuovi di zecca, mentre altri sono delle evoluzioni o preevoluzioni di Pokémon già esistenti; grazie alla Nintendo WFC sarà possibile interagire con giocatori provenienti da ogni luogo del mondo; come nei capitoli precedenti della terza generazione sono ancora presenti le gare Pokémon e un’altra novità consiste nel Sottosuolo.
Seppur mantenendo lo stesso gameplay dei giochi che lo hanno preceduto, Pokémon Diamante e Perla hanno ottenuto un successo incredibile. In Giappone in una sola settimana hanno venduto ben due milioni di copie, mentre in tutto il mondo sono arrivati addirittura a quindici milioni di esemplari venduti. Nel 2006 era disponibile un bundle del gioco insieme ad un DS Lite limited.
La tabella delle abilità aggiornate alla 4a gen.
ABILITà
Anche in Pokémon Diamante e Perla compaiono le abilità, ovvero dei poteri speciali che ogni Pokémon possiede. Queste, insieme alle nature, sono diventate imprescindibili nel battling competitivo, che in questi giochi è incoraggiato dalla Nintendo WFC.
Di seguito la lista completa di tutte le abilità della quarta generazione:
NOME EFFETTO NOTE
Abilegame Massimizza i colpi delle mosse a ripetizione, come Doppiasberla o Furia.
Acceleratore Aumenta la Velocità all’inizio di ogni turno.
Acquaiuto Aumenta la potenza delle mosse Acqua se il Pokémon ha perso 2/3 dei PS. Abilità esclusiva degli starter di tipo Acqua.
Acquascolo Il Pokémon attira tutte le mosse Acqua utilizzate su di sé durante gli incontri.
Adattabilità Raddoppia la potenza delle mosse dello stesso tipo del Pokémon (STAB).
Agiltecnica Aumenta la velocità se il Pokémon perde lo strumento tenuto.
Aiutinsetto Aumenta la potenza delle mosse Coleottero se il Pokémon ha perso 2/3 dei PS.
Aiutofuoco Aumenta la potenza delle mosse Fuoco se il Pokémon ha perso 2/3 dei PS. Abilità esclusiva degli starter di tipo Fuoco.
Alternacura Annulla i cambiamenti di stato se il Pokémon viene sostituito
Antagonismo Aumenta l’Attacco se il Pokémon avversario ha lo stesso sesso.
Antifuoco Dimezza i danni provocati dalle mosse di tipo Fuoco.
Antifurto Impedisce agli avversari di rubare lo strumento tenuto.
Antimeteo Annulla la variazione del tempo durante la lotta.
Antisuono Annulla l’effetto della mosse basate sul suono.
Assorbacqua Se il Pokémon viene colpito da una mossa Acqua questo guadagna ¼ dei PS.
Assorbivolt Se il Pokémon viene colpito da una mossa Elettro questo guadagna ¼ dei PS.
Cambiacolore Se il Pokémon viene colpito da una mossa che provoca un danno, assume lo stesso tipo dell'attacco subito. Abilità esclusiva di Kecleon
Cartavetro Se il Pokémon viene colpito da una mossa fisica, l’attaccante perde 1/16 dei PS.
Cecchino Durante un brutto colpo, raddoppia la potenza della mossa usata.
Clorofilla Raddoppia la Velocità del Pokémon durante Giornodisole.
Copripioggia Durante la pioggia il Pokémon recupera 1/16 dei suoi PS alla fine di ogni turno.
Corpochiaro Annulla la riduzione delle statistiche.
Corpodifuoco Riduce del 70% la possibilità di essere scottati. Può inoltre scottare in seguito al contatto.
Corpogelo Durante la grandine, il Pokémon recupera Punti Salute.
Cuordeciso Aumenta la Velocità se il Pokémon tentenna.
Dentistretti Aumenta l'Attacco del 50% in caso di problemi di stato.
Disinvoltura Raddoppia l'effetto (positivo o negativo) delle mosse che variano le statistiche del Pokémon
Download Aumenta l'Attacco o l'Attacco Speciale in base alle statistiche dell'avversario
Elettrorapid Annulla gli effetti delle mosse di tipo Elettro e aumenta la Velocità del Pokémon che viene colpito da tale mossa.
Erbaiuto Aumenta la potenza delle mosse Erba se il Pokémon ha perso 2/3 dei PS. Abilità esclusiva degli starter di tipo Erba.
Ferropugno Incrementa del 20% la potenza degli attacchi con i pugni.
Filtro Riduce di ¼ l'effetto delle mosse superefficaci.
Fogliamanto Annulla i cambiamenti di stato durante Giornodisole.
Forzapura Raddoppia l’Attacco del Pokémon.
Fugafacile Aumenta le probabilità di riuscire a fuggire durante uno scontro con un Pokémon selvatico.
Fumochiaro Evita la riduzione delle statistiche. Abilità esclusiva di Torkoal.
Fuocardore Annulla gli effetti delle mosse di tipo Fuoco e aumenta la potenza di questi attacchi se il Pokémon viene colpito da una mossa di Fuoco.
Fuocodentro Il Pokémon non può tentennare.
Grancollera Aumenta l’Attacco se si subisce un brutto colpo.
Grassospesso Riduce del 50% l'efficacia degli attacchi di tipo Fuoco e Ghiaccio.
Guscioscudo Il Pokémon è immune ai brutti colpi.
Idratazione Annulla i cambiamenti di stato durante la pioggia
Idrovelo Il Pokémon è immune alle scottature.
Immunità Il Pokémon è immune all’avvelenamento.
Impaccio Il Pokémon non può utilizzare lo strumento tenuto.
Imprudenza Ignora i cambiamenti positivi delle statistiche del Pokémon avversario, esclusa la Velocità.
Incantevole Se il nemico attacca con una mossa fisica ed è di sesso opposto, può infatuarsi.
Indagine Rivela lo strumento posseduto dal Pokémon avversario.
Indifferenza Impedisce al Pokémon di infatuarsi.
Insettocchi Aumenta la precisione del 30% e la possibilità d'incontrare Pokémon selvatici che possiedono uno strumento.
Insonnia Il Pokémon è immune al sonno.
Intricopiedi Se confuso, il Pokémon aumenta l'elusione del 20%.
Ipertaglio Previene cambiamenti negativi dell’Attacco.
Leggiadro Aumenta la probabilità che si verifichino gli effetti secondari abbinati alle mosse.
Lentifumé Aumenta la potenza delle mosse "non molto efficace" contro il Pokémon avversario.
Lentoinizio Il Pokémon riduce i propri Attacco e Velocità per i primi 5 turni. Abilità esclusiva di Regigigas.
Levitazione Protegge totalmente il Pokémon dagli attacchi di tipo Terra
Lottascudo Il Pokémon è immune ai brutti colpi.
Macroforza Raddoppia l’Attacco del Pokémon.
Magidifesa Il Pokémon può essere colpito solo dagli attacchi superefficaci Abilità esclusiva di Shedinja.
Magmascudo Il Pokémon è immune al Congelamento inoltre dimezza il numero di passi necessari per far schiudere un uovo.
Magnetismo Impedisce la fuga dei Pokémon di tipo Acciaio inoltre aumenta la probabilità d'incontrare un Pokémon selvatico di tipo Acciaio
Mantelneve Aumenta del 20% l'elusione del Pokémon durante grandine.
Melma Il Pokémon che subisce un attacco che preleva PS causa danno all'avversario.
Meno In presenza di “Più”, l'Attacco Speciale del Pokémon aumenta del 50%. Abilità esclusiva di Minun.
Mente Locale Il Pokémon è immune alla confusione.
Mielincetta Il Pokémon può trovare del Miele al termine di un incontro. Abilità esclusiva di Combee.
Multitipo Il Pokémon può modificare il suo tipo se è in possesso di una Lastra. Abilità esclusiva di Arceus.
Muta Al termine del turno il Pokémon ha il 30% di possibilità di eliminare un cambiamento di stato.
Nervisaldi Permette alle mosse Normale e Lotta di colpire i Pokémon di tipo Spettro.
Normalità Rende di tipo Normale tutte le mosse del Pokémon.
Nullodifesa Aumenta la precisione di tutte le mosse utilizzate in battaglia, sia dal Pokémon che dal suo avversario.
Nuotovelox Raddoppia la Velocità del Pokémon durante la pioggia.
Parafulmine Il Pokémon attira tutte le mosse Elettro utilizzate su di sé durante gli incontri.
Pedinombra Impedisce al Pokémon avversario di abbandonare la lotta. Abilità esclusiva di Wobbufett.
Pellearsa Il Pokémon subisce maggiori danni se colpito da mosse Fuoco, mentre recupera PS in presenza di mosse Acqua.
Pelledura Aumenta la Difesa del 50% in caso di problemi di stato Abilità esclusiva di Milotic.
Piedisvelti Aumenta la Velocità del 50% in caso di problemi di stato, ad eccezione della paralisi
Pigrone Il Pokémon può attaccare solamente ogni due turni.
Piovischio Provoca la pioggia durante la lotta. Dura più turni rispetto alla mossa Pioggiadanza. Abilità esclusiva di Kyogre.
Più In presenza di “Meno”, l'Attacco Speciale del Pokémon aumenta del 50%.
Polvoscudo Evita che il Pokémon subisca gli effetti secondari degli attacchi.
Premonizione Rivela una delle mosse più potenti conosciute dal Pokémon avversario.
Prepotenza Quando il Pokémon scende in campo l'Attacco dell'avversario si riduce. Inoltre diminuisce del 50% la possibilità d'incontrare Pokémon selvatici di livello basso
Presagio Rivela se l’avversario possiede mosse superefficaci.
Pressione Il Pokémon avversario utilizza il doppio dei PP di una mossa.
Previsioni Il Pokémon può mutare aspetto e tipo in base ai cambiamenti del tempo atmosferico. Abilità esclusiva di Castform.
Raccolta Se il Pokémon non tiene uno strumento, ha la probabilità del 10% di ottenerne uno al termine di un incontro
Rallentatore Il Pokémon attacca sempre per ultimo Abilità esclusiva di Sableye.
Regalfiore Raddoppia l'Attacco e la Difesa dell'intera squadra durante Giornodisole Abilità esclusiva di Cherrim.
Riparo Annulla i cambiamenti del tempo atmosferico. Abilità esclusiva di Rayquaza.
Risplendi Raddoppia le possibilità di incontrare Pokémon selvatici se il Pokémon dotato di quest’abilità occupa il primo posto in squadra
Rompiforma Annulla gli effetti dell'Abilità posseduta dal Pokémon avversario
Sabbiafiume Provoca una tempesta di sabbia durante la lotta. Dura più turni rispetto alla mossa Terrempesta.
Sabbiavelo Aumenta del 20% l'elusione del Pokémon durante le tempeste di sabbia. Inoltre diminuisce del 50% la possibilità d'incontrare Pokémon selvatici di livello basso
Scendineve Provoca una grandinata durante la lotta. Dura più turni rispetto alla mossa Grandine.
Scioltezza Il Pokémon è immune alla paralisi.
Scoppio Se il Pokémon esaurisce i suoi PS a causa di un contatto, provoca un danno pari al 25% dei suoi PS.
Sguardofermo Il Pokémon non può subire cali di precisione. Inoltre diminuisce del 50% la possibilità d'incontrare Pokémon selvatici di livello basso.
Siccità Provoca la comparsa del sole. Dura più turni rispetto alla mossa Giornodisole Abilità esclusiva di Groudon.
Sincronismo Il Pokémon trasferisce all'avversario il proprio cambiamento di stato.
Sogniamari Provoca danni ai Pokémon durante il sonno. Abilità esclusiva di Darkrai.
Solarpotere Aumenta del 50% l'Attacco Speciale del Pokémon durante Giornodisole, ma ne riduce i PS
Solidroccia Riduce del 25% l'effetto delle mosse superefficaci.
Spargispora Se l'avversario effettua un attacco fisico ha il 10% di possibilità di essere addormentato, avvelenato o paralizzato.
Spiritovivo Il Pokémon è immune al sonno.
Statico Il Pokémon ha il 30% di possibilità di causare lo status Paralisi in seguito ad un contatto
Supersorte Raddoppia la probabilità di causare brutti colpi.
Sveglialampo Dimezza il numero di turni del sonno.
Tanfo Riduce del 50% la possibilità di incontrare Pokémon selvatici.
Tecnico Aumenta del 50% i danni causati da mosse la cui potenza non è superiore a 60.
Temerarietà Incrementa la potenza degli attacchi che causano contraccolpi. Abilità esclusiva di Hitmonlee.
Testadura Protegge il Pokémon dai contraccolpi.
Traccia Copia l'abilità del Pokémon avversario.
Trappoarena Impedisce l’abbandono della lotta del Pokémon avversario.
Tuttafretta Aumenta l'Attacco del 50% ma riduce la precisione delle mosse fisiche.
Umidità Impedisce al Pokémon avversario di usare le mosse “Autodistruzione” ed “Esplosione”.
Velencura Il Pokémon recupera PS se Avvelenato.
Velenopunto Se l'attaccante viene a contatto fisico con un Pokémon dotato di questa abilità, viene avvelenato.
Ventose Il Pokémon è immune alle mosse che obbligano l'abbandono della battaglia.
Vigore Il Pokémon è immune alle mosse che causano KO in un attacco.
Voracità il Pokémon utilizza la Bacca tenuta Se i suoi PS scendono sotto il 50%.
Le altre novità
ALTRE NOVITà
NINTENDO WFC E GTS
In Pokémon Diamante e Pokémon Perla, grazie alla Nintendo WFC, è possibile interagire con giocatori di una o l’altra versione di tutto il mondo.
Andando al piano inferiore dei Centri Pokémon si potrà selezionare la modalità di gioco: Lotta o Scambio, la prima volta che ci si connette si riceve un Codice Amico di dodici numeri ed è unico per ogni giocatore.
La lotta può essere prima di tutto in Singolo o in Doppio, Livello 50 (tutti i livelli dei Pokémon diventano 50), Livello 100 (tutti i livelli dei Pokémon diventano 100) oppure Libera (ogni Pokémon mantiene il proprio livello). Gli scambi invece avvengono solo se si conosce il Codice Amico dell’altro giocatore, come pure per le lotte.
Per giocare con persone che hanno un codice amico che però non conosciamo bisognerà recarsi alla GTS (Global Trade Station) di Giubilopoli nella quale tuttavia si possono effettuare solo scambi.
Gli scambi possono essere: Diretti, un semplice scambio o Ricerca, con la quale si può cercare un Pokémon basandosi sulle sue caratteristiche (Tipo, Livello, Sesso, ecc).
Per giocare online è necessaria una connessione ad internet attraverso un router Wi-Fi o tramite Nintendo Wi-Fi USB Connector.
SOTTOSUOLO
In Pokémon Diamante e Pokémon Perla un’altra novità consiste nel Sottosuolo, un vero e proprio “mondo sotterraneo” che si estende al di sotto della regione di Sinnoh, questo appare come un vero e proprio labirinto gigantesco.
Nel Sottosuolo si può giocare sia in singolo che con altri giocatori (questa modalità solo in locale) a scavare nelle pareti per trovare dei tesori, fra i quali: Bilie (la valuta del Sottosuolo), Fossili, Lastre, Pietre evolutive e oggetti curativi. Scavando nelle pareti adatte con l’apposita trivella, si potrà, come in Rubino e Zaffiro, creare una personalissima Base Segreta, una vera e propria casa in miniatura. Un altro minigioco disponibile è “Ruba la bandiera” nel quale bisognerà prima trovare la Base Segreta dell’altro giocatore e in seguito rubargli la bandiera, appunto.
Per accedere al Sottosuolo è necessario avere l’Esplorokit.
CONNETTIVITà
Pokémon Diamante e Pokémon Perla sono in grado di collegarsi con svariati giochi Pokémon di terza e quarta generazione.
- Giochi Pokémon del GBA della serie principale (Rubino, Zaffiro, Smeraldo, Rosso Fuoco e Verde Foglia): Dai quali, attraverso il Parco Amici (disponibile dopo aver completato l’avventura principale), si possono trasferire i Pokémon dalle vecchie versioni a Pokémon Diamante e Pokémon Perla, per motivi tecnici i Pokémon non possono ritornare al gioco originale. Questi giochi devono essere collocati nello slot GBA del DS (infatti se si gioca nelle console Nintendo DSi e Nintendo DSi XL, l’opzione non è disponibile).
- Pokémon Ranger , Pokémon Ranger 2 Ombre su Almia e Pokémon Ranger 3 Tracce di luce: Dai quali si possono importare alcuni Pokémon o oggetti speciali (per esempio l’Uovo di Manaphy).
- Pokémon Battle Revolution: Nel quale si possono importare i propri Pokémon per lottare contro la CPU o contro avversari reali, grazie alla Nintendo WFC.
- My Pokémon Ranch: Nel quale si possono importare i propri Pokémon con lo scopo di partecipare a minigiochi e ottenere Pokémon speciali (ad esempio Mew).
POKEKRON
In Pokémon Diamante e Pokémon Perla, ad un certo punto dell’avventura, sarà possibile iniziare ad usufruire del Pokékron, questo è visualizzato sul touch screen ed ha la forma di un orologio da polso ed è di colore differente a seconda del sesso del giocatore.
Il Pokékron è un apparecchio multifunzione che dispone di 25 software in tutto, quattro sono disponibili fin da subito e i loro compiti spaziano da semplice orologio a contapassi passando per il radar oggetti. Alcuni software sono stati resi disponibili solo attraverso degli eventi speciali Nintendo, come ad esempio il Pokémon Day.
LE ORE DEL GIORNO
In Pokémon Diamante e Pokémon Perla, grazie all’orario interno del Nintendo DS, una giornata si divide in cinque periodi di tempo equivalenti: mattina, giorno, pomeriggio, sera e notte, a differenza dei capitoli per GB color: Pokémon Oro e Pokémon Argento, nei quali c’erano solo tre fasce orarie.
A seconda dell’ora i paesaggi del gioco e i Pokémon selvatici cambiano.
GARE POKéMON
In Pokémon Diamante e Pokémon Perla, il gameplay delle Gare Pokémon è rimasto quasi invariato rispetto a Pokémon Rubino e Pokémon Zaffiro, mentre in questi ultimi c’erano solo due fasi, una in cui veniva valutata l’estetica del Pokémon e un'altra in cui questo si esibiva con le sue mosse, in Pokémon Diamante e Pokémon Perla le fasi diventano tre: la prima è una sfilata, bisogna vestire a tema il Pokémon con degli accessori; la seconda è una sfida di ballo, bisogna seguire i passi del Pokémon che guida la danza e l’ultima è rimasta invariata rispetto a Pokémon Rubino e Pokémon Zaffiro. Le Pokémelle sono state sostituite dai Poffin, i quali si preparano mescolando un impasto speciale con le bacche.
LUOGHI SPECIALI
Nella regione di Sinnoh sono presenti dei luoghi non giocabili normalmente perché per accedere ad essi era obbligatorio ricevere, attraverso Dono Segreto, degli Strumenti speciali: la Scheda Soci, la Lettera di Oak e il Flauto Cielo, i quali rispettivamente sbloccano: l’Isola Lunanuova (dove è possibile catturare un Darkrai di livello 40), il Paradiso Fiore (dove è possibile catturare uno Shaymin di livello 30) e lo Spazio Origine (dove è possibile catturare un Arceus).
Questi tre strumenti sono stati distribuiti attraverso la Nintendo WFC o attraverso eventi speciali Nintendo.
Ho cercato di attenermi allo stile usato da Shandon (presumo

), negli altri capitoli.
Per ora è tutto, continuerò con il Pokédex e l'altra roba che stava negli altri capitoli della nostra enciclopedia