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Forum Principali => Nintendo 3DS => Topic aperto da: Feffe - Giugno, 12, 2017, 21:13

Titolo: Metroid: Samus Returns
Inserito da: Feffe - Giugno, 12, 2017, 21:13
(https://cdn02.nintendo-europe.com/media/images/11_square_images/games_18/nintendo_3ds_26/SQ_3DS_MetroidSamusReturns.jpg)

__________
Domani all'E3 verrà presentato o forse no un Metroid 2.5D per 3DS che farà cadere delle teste in tutti i casi.

Se verrà presentato a cadere saranno le teste del fandom, che si suiciderà in massa perché il gioco verrà etichettato come il quarto atto della quadrilogia senza né arte né parte formata da Hey! Pikmin, Yoshi's New Island e Zip Lash.

Se non verrà presentato la testa a cadere sarà la mia che ho aperto il topic anzitempo fidandomi di alcuni insider e facendo 1+1, ma ottenendo 3 invece che 2. :<
Titolo: Re:Hey! New Metroid: Zip Lash
Inserito da: ERap320 - Giugno, 12, 2017, 21:30
Accetto scommesse sulla caduta della testa di Feffe
Titolo: Re:Hey! New Metroid: Zip Lash
Inserito da: Lord Ridley - Giugno, 12, 2017, 21:59
Semmai sarebbe un motivo valido per non suicidarsi.

Feffe, se non annunciano nessun Metroid, sappi che sarà la tua testa a rotolare come punizione per avermi hyppato a vuoto. >:(
Titolo: Re:Hey! New Metroid: Zip Lash
Inserito da: Loz00 - Giugno, 12, 2017, 22:27
Per dishyppare il nostro bel lucertolone spaziale viola di nobili natali dobbiamo farlo riflettere su Metroid Prime Federation Force.


A proposito, l'ha comperato qualcuno, Federation Force?
Titolo: Re:Hey! New Metroid: Zip Lash
Inserito da: capitan stalfoss - Giugno, 12, 2017, 23:46
una quaterna di giochi senza arte ne parte si è gia concretizzata con ultra sole e luna
Per dishyppare il nostro bel lucertolone spaziale viola di nobili natali dobbiamo farlo riflettere su Metroid Prime Federation Force.


A proposito, l'ha comperato qualcuno, Federation Force?
si io
Titolo: Re:Hey! New Metroid: Zip Lash
Inserito da: Feffe - Giugno, 13, 2017, 19:08
:)
Titolo: Re:Hey! New Metroid: Zip Lash
Inserito da: Giotto 100 - Giugno, 13, 2017, 19:09
Feffe sei proprio un mattacchione! <3
Titolo: Re:Hey! New Metroid: Zip Lash
Inserito da: WaluigiRacer - Giugno, 13, 2017, 19:22
*tip fedora*
Titolo: Re:Hey! New Metroid: Zip Lash
Inserito da: Hero of Sky - Giugno, 13, 2017, 19:23
Samus Returns già in lista. Non impazzisco per gli episodi 2D della saga, ma sembra molto bello. Poi a noi il giudizio se sarà migliore questo o AM2R
Titolo: Re:Hey! New Metroid: Zip Lash
Inserito da: Lord Ridley - Giugno, 13, 2017, 19:56
OK, gli compro pure Federation Force, a questo punto...
Titolo: Re:Hey! New Metroid: Zip Lash
Inserito da: Lord Ridley - Giugno, 14, 2017, 15:27
3DS be like:

Titolo: Re:Hey! New Metroid: Zip Lash
Inserito da: Hero of Sky - Giugno, 14, 2017, 18:22
Titolo: Re:Hey! New Metroid: Zip Lash
Inserito da: Lord Ridley - Giugno, 15, 2017, 20:00
Qualcuno sistema il titolo del topic, please?

(https://cdn02.nintendo-europe.com/media/images/11_square_images/games_18/nintendo_3ds_26/SQ_3DS_MetroidSamusReturns.jpg)
Titolo: Re:Hey! New Metroid: Zip Lash
Inserito da: Hero of Sky - Giugno, 15, 2017, 20:04
Non si sono nemmeno sforzati di cambiare il titolo, che è sempre quello, più o meno. Comunque sembra un gioco da avere. E a me lo stile estetico piace
Titolo: Re:Hey! New Metroid: Zip Lash
Inserito da: WaluigiRacer - Giugno, 15, 2017, 22:21
Non si sono nemmeno sforzati di cambiare il titolo, che è sempre quello, più o meno. Comunque sembra un gioco da avere. E a me lo stile estetico piace
Alla fine è un remake, e dalle parti di Nintendo nei remake si limitano ad aggiungere un aggettivo o un "3D" al titolo dell'originale. :laughing7:
Molto bella l'immagine di "copertina".

Una cosa: da quello che ho visto al treehouse ho avuto l'impressione che lo schermo sia un po' troppo ristretto (nel senso eccessivamente zoommato) verso Samus. Boh, speriamo che ciò non limiti il fattore di esplorazione.
Titolo: Re:Metroid Samus Returns
Inserito da: Lord Ridley - Giugno, 16, 2017, 08:24


Non si sono nemmeno sforzati di cambiare il titolo
Il titolo è perfetto.
Dopo tutto questo tempo, ci voleva proprio Samus Returns! :D
Titolo: Re:Metroid Samus Returns
Inserito da: Hero of Sky - Giugno, 16, 2017, 13:13
Finalmente! Ho fatto una mossa davvero azzeccata a giocarmi la trilogia l'anno scorso, anche se ovviamente non potevo nemmeno lontanamente pensare che avrebbero annunciato Prime 4. Quello che tutti ci auguriamo, credo, è una nuova trilogia. Io la butto lì: Prime 4 nel 2018, Prime 5 nel 2020 e Prime 6 nel '22-23
Titolo: Re:Metroid Samus Returns
Inserito da: Lord Ridley - Giugno, 18, 2017, 09:17
(https://im3.ezgif.com/tmp/ezgif-3-30fd2c5bb3.gif)
:bonjons0:
Titolo: Re:Metroid Samus Returns
Inserito da: Hero of Sky - Giugno, 18, 2017, 09:39
Non ho capito. Quello è un Metroid Zeta...
Titolo: Re:Metroid Samus Returns
Inserito da: Giotto 100 - Giugno, 18, 2017, 09:55
Hero stai rischiando di diventare un utente Squeak (leggi il regolamento). Datti una regolata con questo genere di post, cerca di argomentare meglio le discussioni quando ti inserisci, perché non è possibile continuare così.
Titolo: Re:Metroid Samus Returns
Inserito da: Hero of Sky - Giugno, 18, 2017, 10:38
Cos'ho fatto di male?
Titolo: Re:Metroid Samus Returns
Inserito da: Giotto 100 - Giugno, 18, 2017, 11:05
Stai palesemente scrivendo post per aumentare il post-count senza mai affidarti al buon senso che certi modi danno fastidio all'utenza, vedi:
1) scarsa argomentazione nei post (che abbassa tantissimo il livello delle discussioni)
2) pescare vecchi post di topic a volte decennali (che andrebbe pure bene, ma trattando poi gli argomenti in questo modo senza mai approfondire il confronto è davvero fastidioso)
3) doppi post, quando si possono benissimo modificare i precedenti

Basterebbe solamente UNA di queste motivazioni per metterti già nel gruppo Squeak. Quindi alla prossima se non ti dai una regolata agisco senza pensarci due volte e senza preavviso. Spero di essere stato chiaro.
Titolo: Re:Metroid Samus Returns
Inserito da: Hero of Sky - Giugno, 18, 2017, 11:06
Ma a me non importa niente del post-count... per il terzo punto, è vero, me ne dimentico spesso. Comunque il gioco è molto interessante, soprattutto è interessante la possibilità di reagire agli attachi dei nemici. E anche i poteri Eon mi incuriosiscono. Si prospetta un remake con i fiocchi
Titolo: Re:Metroid Samus Returns
Inserito da: Lord Ridley - Giugno, 18, 2017, 23:34
(http://www.akibagamers.it/wp-content/uploads/2017/06/metroid-samus-returns-cover-2.jpg)
Avete notato il nuovo design del visore?
Ricorda niente?
Spoiler (click to show/hide)

Son praticamente identici.
E, prima che qualcuno lo dica: no, prima non lo erano. Simili, sicuramente, ma non fino a questo punto.
Dubito sia una cosa voluta, ma il risultato lo trovo comunque azzeccatissimo, visto che la Samus di questo gioco ha per missione un genocidio e il look più aggressivo si presta perfettamente.

P.S.: So che faccio il pignolo rompiballe, ma, se già son puntiglioso in generale, quando si tratta di Metroid, ci tengo particolarmente, per cui... si possono aggiungere i sacrosantissimi due punti nel titolo del topic?  :D
Metroid: Samus Returns
Grazie.  :thumbsup:
Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: ERap320 - Giugno, 19, 2017, 08:01
P.S.: So che faccio il pignolo rompiballe, ma, se già son puntiglioso in generale, quando si tratta di Metroid, ci tengo particolarmente, per cui... si possono aggiungere i sacrosantissimi due punti nel titolo del topic?  :D
Metroid: Samus Returns
Grazie.  :thumbsup:

Your wish has been granted
Titolo: Re:Metroid Samus Returns
Inserito da: Hero of Sky - Giugno, 19, 2017, 08:30
(http://www.akibagamers.it/wp-content/uploads/2017/06/metroid-samus-returns-cover-2.jpg)
Avete notato il nuovo design del visore?
Ricorda niente?
Spoiler (click to show/hide)

Son praticamente identici.
E, prima che qualcuno lo dica: no, prima non lo erano. Simili, sicuramente, ma non fino a questo punto.
Dubito sia una cosa voluta, ma il risultato lo trovo comunque azzeccatissimo, visto che la Samus di questo gioco ha per missione un genocidio e il look più aggressivo si presta perfettamente.

P.S.: So che faccio il pignolo rompiballe, ma, se già son puntiglioso in generale, quando si tratta di Metroid, ci tengo particolarmente, per cui... si possono aggiungere i sacrosantissimi due punti nel titolo del topic?  :D
Metroid: Samus Returns
Grazie.  :thumbsup:
Sì, è vero! Io però dubito che si tratti di una coincidenza
Titolo: Re:Metroid Samus Returns
Inserito da: WaluigiRacer - Giugno, 20, 2017, 20:26
(http://www.akibagamers.it/wp-content/uploads/2017/06/metroid-samus-returns-cover-2.jpg)
Avete notato il nuovo design del visore?
Ricorda niente?
Ora che ce lo fai notare... Beh, indubbiamente c'è una grossissima somiglianza. Eppure Samus è stata "disintissicata" dal Phazon, quindi boh, non vorrei fosse solo una coincidenza. E poi aspé, ma questo è il topic del remake 3DS mo che ci penso :laughing7:
Magari è solo un restyling.

PS: a livello di trama questo Metroid dove si colloca?
Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: Lord Ridley - Giugno, 20, 2017, 20:37


PS: a livello di trama questo Metroid dove si colloca?
Dopo i Prime, ma prima di Super Metroid.
Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: NINTENDARO.DOC - Giugno, 28, 2017, 00:48
Per chi è interessato il sito di gamestop ha aperto i preordini per la Legacy Edition, al prezzo (abbastanza ovvio) di 70 euro. Ci sta.
Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: Lord Ridley - Giugno, 28, 2017, 08:37
Lo dicevo io che si teneva sotto gli 80!
Not bad, dai. Ovviamente day on... day zer... Appena riesco a farmelo dare, è mio. :laughing7:
Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: WaluigiRacer - Giugno, 29, 2017, 15:16
Per chi è interessato il sito di gamestop ha aperto i preordini per la Legacy Edition, al prezzo (abbastanza ovvio) di 70 euro. Ci sta.
Prezzo onesto, se ci ficcavano dentro pure i due amiibo sarebbe stato un affare :laughing7:
Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: Giotto 100 - Giugno, 29, 2017, 15:28
Con gli amiibo a quel prezzo la follia l'avrei fatta. Ma tra SNES Mini, Mario + Rabbids e Mario Odyssey, penso che l'acquisto di questo Metroid lo rinvio in attesa che Amazon mi vada un pochino incontro! :2mdknie:
Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: Lord Ridley - Luglio, 11, 2017, 23:58
Il mio stupido orgoglio e odio verso GS mi ha portato a non preordinarlo lì quando se n'era presentata l'occasione.
Non conosco nessuno che si incula Metroid nella mia città, quindi non pensavo avrebbero esaurito tutto già dai preorder.
Dannati sciacalli che comprano per rivendere...!
C'è mancato poco che IO, che vivo di Metroid, mi perdessi l'unica edizione speciale mai fatta. Ridicolo.
Oggi mi son dovuto fare 60 Km per prenotarlo in un'altra città...
Certo che la distribuzione Nintendo fa proprio cagare... D:
Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: WaluigiRacer - Luglio, 12, 2017, 00:29
Il mio stupido orgoglio e odio verso GS mi ha portato a non preordinarlo lì quando se n'era presentata l'occasione.
Non conosco nessuno che si incula Metroid nella mia città, quindi non mi pensavo avrebbero esaurito tutto già dai preorder.
Dannati sciacalli che comprano per rivendere...!
C'è mancato poco che IO, che vivo di Metroid, mi perdessi l'unica edizione speciale mai fatta. Ridicolo.
Oggi mi son dovuto fare 60 Km per prenotarlo in un'altra città...
Certo che la distribuzione Nintendo fa proprio cagare... D:
Adoro :D

Ma... nessun sito in cui prenotare? Proprio nulla? :icon_study:
Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: Lord Ridley - Luglio, 12, 2017, 00:32
Ieri mattina, dopo aver realizzato di non avere scelta, sono andato da GS e mi han detto che i preorder erano già chiusi.
Ho passato tutto il pomeriggio e la sera a cercare siti, senza risultati. Ero nel panico.
Oggi ho iniziato a telefonare a tutti i negozi della regione. Appena ho beccato uno che mi ha detto che potevo prenotare, son partito al volo.
Due ore di viaggio circa tra andata e ritorno.
“The things you do for love...” :laughing7:
Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: Felian - Luglio, 13, 2017, 22:02
sono riuscito a preordinare una Legacy per un soffio...  :2mdknie:
Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: Hero of Sky - Luglio, 23, 2017, 21:40
La limited è esaurita ovunque, ma io la voglio. Uffa
Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: WaluigiRacer - Luglio, 23, 2017, 22:41
La limited è esaurita ovunque, ma io la voglio. Uffa
Ormai sono un paio di anni che ogni limited Nintendo sparisce nel giro di pochissimo tempo. Avresti dovuto premunirti :dontknow:
Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: Hero of Sky - Luglio, 23, 2017, 22:42
Io a suo tempo presi quella di TWW HD e fino a qualche trmpo fa la vedevo ancora esposta
Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: Iacosimo - Luglio, 27, 2017, 15:08
I bei tempi in cui ci si lamentava che le limited non erano per nulla "limited"!
Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: WaluigiRacer - Luglio, 27, 2017, 19:31
I bei tempi in cui ci si lamentava che le limited non erano per nulla "limited"!
Boh alla fine dipende dai giochi. Ce ne sono alcuni più sottovalutati, tipo la limited dell'ultimo Kirby è ancora trovabilissima. Idem come diceva Hero quella di TP Wii U.
Invece roba come Fire Emblem è sempre off-limits
Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: Hero of Sky - Luglio, 27, 2017, 20:34
Veramente io parlavo di Wind Waker, TP HD manco ce l'ho
Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: NINTENDARO.DOC - Luglio, 28, 2017, 00:01
Boh alla fine dipende dai giochi. Ce ne sono alcuni più sottovalutati, tipo la limited dell'ultimo Kirby è ancora trovabilissima. Idem come diceva Hero quella di TP Wii U.
Invece roba come Fire Emblem è sempre off-limits
Concordo, l'altro ieri in un negozio ho visto una marea di Limited di Kirby e 2-3 di quelle di Zelda.
Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: Felian - Luglio, 29, 2017, 15:56
quella di kirby non era una limited, ma semplicemente un bundle
Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: Lord Ridley - Luglio, 30, 2017, 09:49
Confermato che l'amiibo è l'unico modo per sbloccare la Tuta Fusione.
Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: Hero of Sky - Luglio, 30, 2017, 12:16
Che cagata
Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: Giotto 100 - Luglio, 30, 2017, 14:51
Ma basterà anche quello di Smash?
Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: Hero of Sky - Luglio, 30, 2017, 15:01
No, ha un effetto diverso
Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: Lord Ridley - Agosto, 09, 2017, 11:05
Finalmente è uscito un video di Gameplay a schermo intero, con audio diretto e senza persone che parlano sopra:

Mi piace un sacco l'atmosfera che si respira.
Il trailer è tutto incentrato sull'azione, ma qui si vede meglio il senso di solitudine e vuoto di SR388.
Musica appena accennata, proprio come nell'originale, più qualche brano e jingle preso dalla trilogia Prime.
Stilisticamente, promosso.

Da notare i liquidi rallentano Samus e il fatto che nella mappa c'è scritto «SR388».
La Tuta Gravità è quasi certa (nel menù degli oggetti c'è uno slot accanto a quello della Termotuta), ma quella scritta nella mappa mi fa pensare che possa esserci qualche zona extra al di fuori di SR388.
O magari volevano semplicemente ricordare costantemente al giocatore il nome del pianeta. :laughing7:

P.S.: Leakata la Tuta Fusione:
Spoiler (click to show/hide)
Ha un aspetto strano, specialmente le spalle.
Devo dire, però, che questo nuovo design mi convince di più.
Ho sempre trovato la Tuta Fusione troppo attillata, quasi una muta da sub.
È la prima volta che, guardandola, riesco effettivamente ad essere convinto all'idea che sia una versione modificata chirurgicamente della Tuta Energia.
Peccato per il visore, che mi fa abbastanza schifo, ma comunque in gioco lo si vede a malapena, quindi pace.
Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: Hero of Sky - Agosto, 09, 2017, 17:02
Molto bella la nuova versione della Tuta Fusione. Il gioco sembra bellissimo
Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: Lord Ridley - Agosto, 11, 2017, 11:52
(http://thumbs.gfycat.com/ComfortableAccurateBee-size_restricted.gif)

Qualcosa si cela nell'ombra...
Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: Zanzegù - Agosto, 11, 2017, 13:15
Ma è quello che penso io?
Perché lui non dovrebbe essere lì.
Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: Lord Ridley - Agosto, 11, 2017, 13:40
Ma è quello che penso io?
Perché lui non dovrebbe essere lì.

Potrebbe essere qualsiasi cosa, in realtà, però sicuramente gli occhietti che si accendono nelle tenebre ricordano qualcuno in particolare (https://www.youtube.com/watch?v=LDgtQeeL3BE)...
Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: Hero of Sky - Agosto, 11, 2017, 13:51
Ridley non dovrebbe essere lì. Magari è un suo clone random come in Fusion e Robo Ridley di Zero Mission
Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: Lord Ridley - Agosto, 13, 2017, 09:56
La lista delle tracce del CD Legacy:


Metroid – Brinstar
Metroid – Samus Appears
Metroid II: Return of Samus – Surface of SR388
Super Metroid – Crateria Surface
Super Metroid – Upper Brinstar
Metroid Fusion – Sector 1 (SRX)
Metroid Prime – Metroid Prime
Metroid Prime – Crashed Ship Frigate Orpheon
Metroid Prime 2: Echoes – Metroid Prime 2 Dark Echoes
Metroid Prime 2: Echoes – Space Pirates
Metroid Prime 2: Echoes – Dark Samus
Metroid Prime 2: Echoes – Emperor Ing
Metroid Prime 3: Corruption – Metroid Prime 3: Corruption
Metroid Prime 3: Corruption – SkyTown
Metroid Prime 3: Corruption – Rundas
Metroid Prime 3: Corruption – Gandrayda
Metroid Prime Trilogy – Metroid Prime Trilogy
Metroid: Other M – Results
Metroid: Other M – Ridley
Metroid: Other M – Sector 1 / Biosphere
Metroid: Other M – The Burning Lava Fish
Metroid: Samus Returns – Samus’ Theme
Metroid: Samus Returns – Lava Caves
Metroid: Samus Returns – Lower Brinstar
Metroid: Samus Returns – Chozo Laboratory

Non dico che sia una pessima selezione (abbiamo il tema di Prime, di Echoes, di Corruption, Gandrayda, Elysia...), però, meh.
Due soli brani da Metroid Prime, e non mi metti neanche Phendrana?
Niente tema di Kraid né da Metroid, né da Zero Mission... Meh.
Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: Hero of Sky - Agosto, 13, 2017, 10:11
Niente Phendrana, niente Fortezza e niente Torvus. Bah. Notare poi come da Echoes abbiano preso solo tracce delle boss battle. Senza inserire almeno una tra Anophelia e Quadraxis, peraltro
Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: Zanzegù - Agosto, 13, 2017, 10:55
Am ancora fanno finta che Other M esista davvero?
Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: Lord Ridley - Agosto, 13, 2017, 13:38
Io voglio spiegato cosa mi rappresenta quel Burning Lava Fish.
L'hanno messa pure in Smash quella cagata.
È un Boss inutile, ipersecondario, di cui non ti dicono neanche il nome, che non ha nessunissima rilevanza per niente al mondo... e ha un tema brutto.
Da Other M stesso volendo si trovavano brani migliori...
Non capisco questa fissa per questo brano... :/
Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: Zanzegù - Agosto, 13, 2017, 14:16
Forse internamente piace tanto a qualcuno.
Comunque con 25 tracce si poteva fare di molto meglio.

1 Title screen NES
2 Brinstar NES
3 Green Brinstar
4 Red Brinstar
5 Crateria
6 Maridia bassa
7 Ridley
8 Norfair 2
9_SR388, tema principale
10 Phendrana
11 Phendrana 2
12 Menù di Prime 1
13 Rovine Chozo
14 Tema dei pirati
15 Superficie Tallon
16 Fregata sommersa
17 Torvus
18 Dark Samus
19 Santuario
20 Menù MP2
21 Menù MP3
22 Bryyo, tema principale
23 Rundas
24 Skytown
25 Sector 1 di Fusion

Là, fatto. Nintendo dammi soldi
Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: Lord Ridley - Agosto, 13, 2017, 14:43
Che poi...

Metroid: Samus Returns – Lower Brinstar

...eh?
Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: Zanzegù - Agosto, 13, 2017, 14:51
Sarà un remix di Red Brinstar. Nella sezione di Super non c'è e in teoria proprio non dovrebbe mancare.
Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: Lord Ridley - Agosto, 13, 2017, 19:51
Sarà un remix di Red Brinstar. Nella sezione di Super non c'è e in teoria proprio non dovrebbe mancare.
Sì, ma abbiamo appurato dai video di gameplay che c'è il tema di Norfair bassa/Grotte Magmoor e in quella lista risulta come "Lava Caverns".
Il remix non ha motivo di intitolarsi Brinstar (in Echoes viene chiamato Submerged Torvus Temple, per dire...).
Sono perplesso. :S

Sempre più sgamata la Tuta Gravità, comunque. :laughing7:
Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: Zanzegù - Agosto, 13, 2017, 20:04
Beh non credo proprio che ti mandino su Zebes (come non credo che Ridley apparirà, ma già è più plausibile). Sarà solo un titolo dato così. O magari c'è una Brinstar pure su SR388?
Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: Lord Ridley - Agosto, 13, 2017, 23:19
Non so quale delle due sia più improbabile tra l'andare su Zebes e l'avere una Brinstar di SR388... :laughing7:
Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: Izanagi - Agosto, 14, 2017, 09:24
C'è un varco spazio-temporale che permette alla stessa Brinstar di esistere sia su Zebes sia su SR388. Risolto :laughing7:

Su Ridley ci credo poco pure io comunque. A meno che non ci sia davvero il varco :laughing7:
Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: Lord Ridley - Agosto, 14, 2017, 11:55
C'è un varco spazio-temporale che permette alla stessa Brinstar di esistere sia su Zebes sia su SR388. Risolto :laughing7:
Ah, beh. Questo spiega tutto.  :laughing7:
Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: Lord Ridley - Agosto, 24, 2017, 13:16
Hanno appena mostrato un sacco di cose di parti avanzate di gioco... .-.

L'ultimo potenziamento Aion, e i Metroid Omega avrei preferito vederli direttamente giocando. D:

Poi, vabbè, ero sicurissimo ci fosse, ma comunque potevano evitare di far vedere
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: Hero of Sky - Agosto, 24, 2017, 14:26
Dall'immagine si direbbe che c'è il Raggio Nova
Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: Lord Ridley - Agosto, 24, 2017, 16:57
Dall'immagine si direbbe che c'è il Raggio Nova

Spoiler (click to show/hide)


Alcune speculazioni che non posso fare a meno di fare:

A 22 secondi si vede Samus dentro la navetta
Spoiler (click to show/hide)
Dato che a inizio gioco esci dalla navetta con la Tuta Energia e che dubito Sammy si tolga equipaggiamento per viaggiare leggero, è logico pensare che, quella che nel trailer viene montata come scena iniziale, sia in realtà per metà una sequenza di gioco parecchio avanzata.
La navetta vola apparentemente in direzione di SR388, ma accanto c'è quello che pare essere un buco nero.
Che ci sia una sequenza a fine gioco successiva al pianeta?
Era un'ipotesi a cui avevo già accettano pochi post fa, dato che nella mappa è possibile leggere in bella vista la scritta "SR388" (come a dire che esistono anche altri posti oltre a quello).
Nel trailer è possibile sentire il tema di Ridley (personaggio che in teoria non dovremmo incontrare mai su SR388), l'amiibo del Metroid ha la teca rotta, come in Super Metroid arrivati nel punto più basso di Zebes (http://deanyd.net/sm/images/thumb/1/17/RidleyTankRoom.png/300px-RidleyTankRoom.png), e nella colonna sonora c'è un brano che si intitola "Metroid: Samus Returns – Lower Brinstar".

Ora, sono consapevole che il tema di Ridley lo puoi mettere anche su altri boss, ma questo non è mai successo dai tempi di Super Metroid. Se prima era "Boss Theme 2", ormai è ufficialmente il tema specifico di Ridley. Poi, anche volendo, quali candidati ci sono per quel tema su SR388?
Han già mostrato tutti i tipi di Metroid, tranne il Metroid Regina, ma ce lo vedete voi il Metroid Regina col tema di Ridley? Io no.

La teca rotta non vuol dire niente, direte. Ovviamente è rotta solo per consentirvi di palpeggiare il morbidoso parassita, no?
Ma allora perché mettere la teca?
La teca è come viene sempre rappresentata la larva Metroid.
Si sa che finisce dentro la teca alla fine di Metroid II, e questo fa da ponte a Super Metroid: The last Metroid is in captivity.
Il Metroid finisce dentro la teca a fine gioco e ci resta.
È nella teca quando Samus lo consegna agli scienziati su Ceres (https://vignette3.wikia.nocookie.net/metroid/images/1/13/Introduction.png/revision/latest/scale-to-width-down/185?cb=20090830200010), è nella teca nella schermata del titolo di Super Metroid (https://vignette2.wikia.nocookie.net/metroid/images/0/06/Super_Metroid_title.png/revision/latest?cb=20120817181754), lo è quando Ridley lo sottrae da Ceres (http://metroid.retropixel.net/games/metroid3/boss_ridley.gif), come anche nella schermata di Game Over (https://vignette1.wikia.nocookie.net/metroid/images/9/97/Super_Metroid_~_Game_Over_Continue_screen.png/revision/latest?cb=20130621131258).
È nella teca perfino nei cameo di Animal Crossing (http://www.metroid-database.com/features/cameo_accf2_thm.jpg), e nella sequenza iniziale di Melee (http://images.wikia.com/metroid/images/c/c2/Sb2shot_03.jpg).
Anche il pupazzo di Metroid (http://scontent-frt3-1.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/20140082_1423320281092861_8150409323056096154_n.jpg?oh=146c9f10f7a2c814ae7e3bd94be7b6a1&oe=5A145514) che mi è stato regalato, ho sentito il dovere di incapsularlo in un barattolo, proprio perché il Metroid dentro la teca è troppo iconico.
La rottura della teca non ha niente a che fare con Metroid II.
Tra l'altro, quel Metroid è già più grosso della teca (https://cdn1.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/8680965/amiibo_4.jpg). Non ci entrerebbe mai, lì dentro.
È chiaro che non abbiamo a che fare con la larva appena nata, né con quella imprigionata, ma con quella già un po' cresciuta e liberata.
Solo che quello è Super Metroid, non Metroid II.
Se proprio volevano farci "squishare" il Metroid, non potevano raffigurarlo come sono davvero i Metroid in Metroid II, ovvero libero? O, ancora meglio, invece della capsula, potevano mettere l'uovo schiuso.
Il vero momento chiave di Metroid II è proprio il momento della schiusa, in cui avviene l'imprinting con Samus.

Il brano pure. «Eh, sarà solo un remix, dai! Mica c'è Brinstar!»
Sì, però...
Il tema noto come "Lower Norfair" o "Magmoor Caverns" viene chiamato "Lava Caves".
Perché allora il tema "Lower Brinstar" AKA "Torvus Submerged Temple" viene chiamato deliberatamente "Lower Brinstar" invece di qualsiasi cosa tipo "Underwater Caves" o "Submerged Area"?
C'è qualcosa che non mi quadra... ci son troppi riferimenti sospetti a Zebes...  :icon_scratch:
Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: Hero of Sky - Agosto, 24, 2017, 17:03
Sì, ora che ho visto il video ho capito che era il Raggio Plasma. Sono troppo abituato a vederlo rosso. Comunque sia, intuizioni molto interessanti
Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: Zanzegù - Agosto, 24, 2017, 18:05
Magari c'è una sequenza finale su Zebes, tipo quella con la Zero suit alla fine di Zero Mission? Anche se a livello di storia non dovrebbe assolutamente essercene lo spazio.
Oppure già che c'erano ci hanno buttato pure il remake di Super Metroid. Heh.

Comunque sto gioco sembra una figata assurda.
Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: Hero of Sky - Agosto, 24, 2017, 18:23
Che c'azzecherebbe?
Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: Zanzegù - Agosto, 24, 2017, 18:28
Cosa?
Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: Hero of Sky - Agosto, 24, 2017, 19:41
Zebes...
Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: Zanzegù - Agosto, 24, 2017, 20:23
Ah boh, anche nulla.
Ricordo però che Zero Mission finiva con una fase stealth con Samus in tuta da ginnastica e con uno scontro finale con un robot a forma di Ridley...

Ora sicuramente non ci sarà TUTTO Zebes, ma una qualche sequenza finale inedita e psichedelica non la vedo così improbabile.
Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: Lord Ridley - Agosto, 24, 2017, 20:29
Per me il post-gioco perfetto sarebbe fino alla fine della stazione spaziale Ceres, ovvero subito prima l'incursione su Zebes.
Non solo sarebbe il ponte di collegamento tra gli eventi di Metroid II e Super Metroid al livello di trama, ma farebbe anche da stuzzichino "demo" per Super Metroid. Finirebbe con una battaglia con Ridley e con il cliffhanger del Metroid rapito da andare a salvare su Zebes, cosa che fa venire voglia di giocarsi Super subito dopo.
Tra l'altro sarebbe l'occasione giusta per rendere quel Ridley cazzutissimo. In Super Metroid, per ovvi motivi, in quella scena è un segone innocuo.
Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: Lord Ridley - Agosto, 25, 2017, 16:14
OK, ho appena visto uno spezzone di gameplay in cui si sentiva il brano incriminato.
Un giorno mi spiegheranno perché si chiama "Lower Brinstar", dato che si sente su SR388.

Mi sa che è davvero come diceva Izanagi. :laughing7:

P.S.: L'ho ascoltata con calma con gli auricolari... purtroppo ci parlano sopra, quindi non la si apprezza al 100%, ma ha tutta l'aria di essere la migliore versione (ufficiale) del brano fin'ora. Remix grandioso. :Q___
Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: Hero of Sky - Agosto, 25, 2017, 16:34
Penso anch'io sia una versione stupenda
Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: Izanagi - Agosto, 25, 2017, 18:14
Vedi che vengo sminuito tanto e poi c'azzecco :laughing7: :laughing7:

Io comunque in maniera anche un pò fortuita finora non ho visto praticamente nulla del gioco a parte l'annuncio all'E3 (a parte un paio di cose che ho letto qua sul forum ma è roba minore), e considerato che non ho nemmeno giocato l'originale vado dentro al gioco completamente blind. Speremmu ben :laughing7:
Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: Lord Ridley - Agosto, 25, 2017, 20:14
Iza, ti invidio. Io mi son spoilerato troppe cose, non ho resistito all'hype. T_T
Di Skyward Sword e Breath of the Wild non avevo visto niente, ma con Metroid non resisto.
Dovrò allenarmi per Prime 4.
Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: Hero of Sky - Agosto, 25, 2017, 20:33
Idem. Trailer a parte, per Breath of the Wild, ma mi sembra normale
Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: Izanagi - Agosto, 25, 2017, 22:32
"Fortunatamente", pur piacendomi un sacco, Metroid non è una saga di cui sono sfegatatamente appassionato, quindi anche se Samus Returns lo prendo al Day1 di sicuro evitare spoiler non mi dà alcun fastidio
Però ti capisco comunque fin troppo Lord, io ogni volta che vedo qualcosa di nuovo su Monster Hunter World mi trasformo in una scolaretta in calore :laughing7:
Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: Lord Ridley - Agosto, 25, 2017, 22:50
Idem. Trailer a parte, per Breath of the Wild, ma mi sembra normale
Di Skyward ho visto solo il primo trailer e ignorato poi tutti gli altri. Tanto sapevo che lo avrei comprato e amato (e così è stato).
A pensarci, probabilmente mi è piaciuto così tanto anche in virtù del fatto che l'ho scoperto tutto giocandolo. Quando, dopo averlo finito, ho guardato i trailer, mi sono indignato per tutte le cose che venivano mostrate.
Ora mi spiace di essermi rovinato buona parte della sorpresa con Samus Returns. :S

mi trasformo in una scolaretta in calore
Non avrei saputo esprimere meglio il mio stato attuale.  :laughing7:
Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: Hero of Sky - Agosto, 25, 2017, 23:17
Di Skyward ho visto solo il primo trailer e ignorato poi tutti gli altri. Tanto sapevo che lo avrei comprato e amato (e così è stato).
A pensarci, probabilmente mi è piaciuto così tanto anche in virtù del fatto che l'ho scoperto tutto giocandolo.

è esattamente così anche per me. Sul serio i trailer sono così brutti? Non pensavo...
Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: Lord Ridley - Agosto, 26, 2017, 00:17
Sul serio i trailer sono così brutti?
Mai detto che sono brutti, però, beh, si vedono le pietre del tempo, Girahim, il Recluso, il boss del dungeon nave (di cui inizialmente in gioco vedi solo i tentacoli, per cui sei portato a immaginarlo ben diverso da come poi si rivela), Narisha (di cui in gioco ti accennano prima dell'effettivo incontro), e soprattutto uno dei tra draghi (prima di "liberare" il primo ci vuole un po' - sai solo che sbucherà un drago, ma non che aspetto abbia).
Insomma, nel gioco ci son cose che vengono accennate e che hai tempo di immaginare prima di vedere. Il drago lo immaginavo del tutto diverso, per dire. Avessi visto i trailer, tutti i vari «Chissà che aspetto ha...» me li sarei giocati.

Adesso per me è così per... praticamente tutti i potenziamenti di Samus Returns e quasi tutti i boss.
Cioè, ho visto tutte le forme di Metroid (sì, lo so che è un remake, ma mi sfido a dire che i Metroid Zeta si muovevano così su Game Boy), Arachnus, un boss extra... che mi rimane?
Giusto il Metroid Regina e, se va bene, altri 2, massimo 3 boss extra.
Anche le musiche mi son spoilerato...
Quando in Echoes ho sentito per la prima volta il tema di Brinstar mi son fermato ad ascoltarlo sorpreso e pieno di gioia, adesso so già cosa aspettarmi... D:
Pure la mappa a grandi linee la conosco, dato che la struttura di fondo è basata su Return of Samus... :S

Mi rincuora sapere che ci sono altri due livelli di difficoltà dopo quello base.
Tra 100% di oggetti, tre livelli di difficoltà e poi eventuali speed-run, dovrebbe durarmi parecchio.
Una cosa è certa: lo Scan Pulse non intendo usarlo. Ci manca solo che mi tolgo il piacere di scoprire i passaggi segreti...
Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: Lord Ridley - Settembre, 03, 2017, 16:37
:Q_____
Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: NINTENDARO.DOC - Settembre, 14, 2017, 15:48
Poco fa l'ho iniziato. Sono riuscito a giocare un'oretta scarsa ma gia ho capito che ci troviamo davanti a un titolone. Io non ho mai giocato all'originale quindi per me sarà tutto nuovo! La grafica me l'aspettavo peggio, sono riusciti a trovare dei buoni compromessi tra l'hardware ormai obsoleto del 3DS e il bellissimo design, e le animazioni di Samus sono eccezionali. Devo solo abituarmi alla questione del contrattacco, di solito in Metroid andavo in giro e sparavo come un forsennato a tutto, ora devo anche tenere conto di questa nuova abilità :laughing7:
Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: Izanagi - Settembre, 14, 2017, 15:51
Ma non usciva domani scusa? Hai trovato uno che ha rotto il day1 o sono io completamente demente? :laughing7:
Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: NINTENDARO.DOC - Settembre, 14, 2017, 16:42
Ma non usciva domani scusa? Hai trovato uno che ha rotto il day1 o sono io completamente demente? :laughing7:
Si, esce domani tranquillo :laughing7:
Semplicemente mi è arrivato un giorno prima :icon_salut:
Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: Sidvicious85 - Settembre, 14, 2017, 17:19
cazzo sto gioco a una prima inattenta giocata pare una cosa micidiale. In particolare sono colpito dal gameplay.. mi aspettavo una meccanica alla castlevania lords of shadow (che trovo un po' legnoso) invece la mossa melee è integrata davvero bene nel gameplay, così come la mira analogica che si attiva con L. E' un metroid, di quelli davvero davvero buoni.

prima impressione eh!

ah un'osservazione sulla musica: fin qua incredibile. Quando usano musica del gameboy su un sistema moderno generalmente fanno arrangiamenti che snaturano il pezzo (mi viene in mente Pokemon moon and sun), qua sono riusciti a restituire un feeling anni 90 pur con una qualità incredibile (e non l'ho ascoltato in cuffia). Una cosa simile a quello che fecero per Zelda ALBW.
Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: Hero of Sky - Settembre, 14, 2017, 18:12
Ma che è, hanno rotto tutti il Day One?
Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: Zanzegù - Settembre, 14, 2017, 18:15
Per colpa dei suggerimenti di youtube mentre guardavo assolutamente altro, mi sono spoilerato
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: Sidvicious85 - Settembre, 14, 2017, 18:16
Ho solo due parole per te, mio piccolo amico: commercianti birichini. Sempre più smaliziati e rotti a pratiche nocive alla corretta competizione.
Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: Hero of Sky - Settembre, 14, 2017, 19:12
Per colpa dei suggerimenti di youtube mentre guardavo assolutamente altro, mi sono spoilerato
Spoiler (click to show/hide)

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Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: Sidvicious85 - Settembre, 14, 2017, 19:22
oh ragazzi, se salta fuori uno spoiler qua dentro saremo severi con i provvedimenti di moderazione, quindi datevi una regolata.

Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: Zanzegù - Settembre, 14, 2017, 19:33
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Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: Feffe - Settembre, 14, 2017, 20:17
invece la mossa melee è integrata davvero bene nel gameplay
Non sono tanto d'accordo, diciamo che hanno tarato parte del gameplay (i pattern e la difficoltà dei nemici) attorno alla mossa melee. Qual è il problema? Che l'altra parte, quella più tipicamente metroidica (l'esplorazione), con la mossa melee ci fa a pugni.
Mi spiego: i nemici, a differenza dei capitoli precedenti, sono molto più resistenti e senza la mossa melee sostanzialmente non muoiono. Sono anche molto più aggressivi, quindi è possibile semplicemente evitarli. Il contrattacco non è quindi un'opzione, ma una necessità per uccidere il nemico anche più scemo. Questo si traduce, attraversando la mappa, nella costante necessità di fermarsi: ci si ferma per aspettare che il nemico si scagli contro Samus, per poterlo così contrattaccare ed uccidere. Il ritmo del gioco ne risente pesantemente, perché francamente non si è incentivati ad esplorare se ogni due per tre s'incontra un nemico.

Le abilità Aeon offensiva e difensiva sembrano essere state create per ovviare a questo problema, ma non ce la fanno: consumano Aeon, e l'Aeon principalmente si recupera... uccidendo nemici con il contrattacco. D'oh.

Anche gli scontri con i Metroid vengono penalizzati dalla mossa melee, divenendo un gioco d'attesa. Evito gli attacchi del Metroid aspettando che faccia la mossa falsa per contrattaccarlo. Ora la prima volta ok, la seconda pure, ma rapidamente viene a noia sconfiggere lo stesso tedioso identico miniboss nello stesso identico modo.

Per fortuna nella seconda parte del gioco arrivano power-up potenti ed il contrattacco -tranne che con i Metroid- cessa di essere il centro del gameplay e si torna ad esplorare liberamente come ai vecchi tempi. Ma metà del gioco è azzoppata da questa scelta che con il gameplay di Metroid non riesce davvero ad amalgamarsi.

Magari il fine era, come nel primissimo Metroid, offrire una prima parte difficile ed una seconda più semplice, sottolineando così il potenziarsi di Samus. Ma allora andava trovata una soluzione comunque DIVERTENTE: Breath of the Wild riesce con successo a rendere all'inizio gli scontri con i nemici temibili come mai erano stati dopo Zelda 1, e lo fa triplicando le possibilità di gameplay ed interazione fra Link e tutto quanto lo circonda. Samus Returns cerca di ottenere lo stesso risultato riducendo l'intero battle system al contrattacco.

Questo articolo evidenzia abbastanza bene questi difetti: https://retronauts.com/article/551/samus-returns-but-metroid-still-seems-a-little-lost

Questo a mio avviso è il principale problema del gioco. Per il resto è un titolo molto gradevole. Gli sviluppatori sono meno talentuosi del buon vecchio Team Shikamaru o di Retro Studios ed è evidente in alcune parti (i power up raggiungibili con estremo e preciso timing, ad esempio) ma il gioco è estremamente gradevole.
Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: Sidvicious85 - Settembre, 14, 2017, 20:37
Non sono tanto d'accordo, diciamo che hanno tarato parte del gameplay (i pattern e la difficoltà dei nemici) attorno alla mossa melee. Qual è il problema? Che l'altra parte, quella più tipicamente metroidica (l'esplorazione), con la mossa melee ci fa a pugni.
Mi spiego: i nemici, a differenza dei capitoli precedenti, sono molto più resistenti e senza la mossa melee sostanzialmente non muoiono. Sono anche molto più aggressivi, quindi è possibile semplicemente evitarli. Il contrattacco non è quindi un'opzione, ma una necessità per uccidere il nemico anche più scemo. Questo si traduce, attraversando la mappa, nella costante necessità di fermarsi: ci si ferma per aspettare che il nemico si scagli contro Samus, per poterlo così contrattaccare ed uccidere. Il ritmo del gioco ne risente pesantemente, perché francamente non si è incentivati ad esplorare se ogni due per tre s'incontra un nemico.

Le abilità Aeon offensiva e difensiva sembrano essere state create per ovviare a questo problema, ma non ce la fanno: consumano Aeon, e l'Aeon principalmente si recupera... uccidendo nemici con il contrattacco. D'oh.

Anche gli scontri con i Metroid vengono penalizzati dalla mossa melee, divenendo un gioco d'attesa. Evito gli attacchi del Metroid aspettando che faccia la mossa falsa per contrattaccarlo. Ora la prima volta ok, la seconda pure, ma rapidamente viene a noia sconfiggere lo stesso tedioso identico miniboss nello stesso identico modo.

Per fortuna nella seconda parte del gioco arrivano power-up potenti ed il contrattacco -tranne che con i Metroid- cessa di essere il centro del gameplay e si torna ad esplorare liberamente come ai vecchi tempi. Ma metà del gioco è azzoppata da questa scelta che con il gameplay di Metroid non riesce davvero ad amalgamarsi.

Magari il fine era, come nel primissimo Metroid, offrire una prima parte difficile ed una seconda più semplice, sottolineando così il potenziarsi di Samus. Ma allora andava trovata una soluzione comunque DIVERTENTE: Breath of the Wild riesce con successo a rendere all'inizio gli scontri con i nemici temibili come mai erano stati dopo Zelda 1, e lo fa triplicando le possibilità di gameplay ed interazione fra Link e tutto quanto lo circonda. Samus Returns cerca di ottenere lo stesso risultato riducendo l'intero battle system al contrattacco.

Questo articolo evidenzia abbastanza bene questi difetti: https://retronauts.com/article/551/samus-returns-but-metroid-still-seems-a-little-lost

Questo a mio avviso è il principale problema del gioco. Per il resto è un titolo molto gradevole. Gli sviluppatori sono meno talentuosi del buon vecchio Team Shikamaru o di Retro Studios ed è evidente in alcune parti (i power up raggiungibili con estremo e preciso timing, ad esempio) ma il gioco è estremamente gradevole.

no, non sono d'accordo. Inizialmente la meccanica richiede di fermare l'azione, ma appena diventi un tanto intraprendente salti addosso ai nemici e mentre ti caricano fai partire il tasto melee. Dopo un po' diventa tipo il coltello di metal slug, e devo dire la verità, è una cosa che trovo molto divertente. Tolto che in super metroid ti dovevi comunque fermare per mirare e sparare ai nemici svolazzanti, quindi il discorso sull'esplorazione dovrebbe applicarsi anche là. Credo -- scusa la presunzione, ma è evidente da quello che scrivi -- che tu non sappia usarlo.

Sui metroid:
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Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: Lord Ridley - Settembre, 15, 2017, 06:01
Scrivo senza leggere gli ultimi post solo per dire che “The web is dark and full of spoilers”, per cui cercherò di evitarlo finché non avrò completato il gioco.
Later, boys~
Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: Sidvicious85 - Settembre, 15, 2017, 17:02
bravo Ridley, anche se spero non ci siano spoiler qua dentro, credo tu faccia bene a formarti le tue idee su sto gioco per i "casi" tuoi.

Detto questo, più vado avanti più sono meravigliato dalla cura negli sfondi. La grafica di prime mi piaceva molto, così quella di super metroid, fusion e zero mission. Metroid Returns fa una cosa diversa. Più che un metroid canonico, visivamente, mi ha ricordato le descrizioni di Lovecraft o di Borges (el inmortal).
Spoiler (click to show/hide)

p.s. torno sulla recensione segnalata da Feffe:

"Samus's combat design suffers from other annoying quirks as well. The ice beam halves Samus's attack power, similar to the way it did in the original NES Metroid. There, though, the reduction in attack power resulted from the fact that alternating shots would freeze and unfreeze foes. That isn't the case here; ice beams simply inflict less damage than other weapons, rendering them largely useless in combat when you don't specifically need to freeze foes."

tanto per ribadire il punto: l'ice beam negli metroid era abbastanza superfluo nel combattimento, qua è fenomenale.
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Onestamente la maggior parte delle critiche che leggo in questa recensione non hanno senso. Sembra un hipster triste che ha confuso metroid II con la seconda venuta di Cristo
Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: Hero of Sky - Settembre, 15, 2017, 18:52
Lo prendo al massimo lunedì, ma quasi sicuramente non lo giocherò subito
Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: Zanzegù - Settembre, 15, 2017, 22:03
Sto invidiando un sacco tutti voi bastardi con il 3DS. Questo giochino me lo giocherei molto volentieri.

Cmq anche negli altri Metroid nella prima metà i combattimenti sono impegnativi. Di solito ci passi attraverso tipo treno solo da metà gioco in poi, quando sei ben equipaggiato e torni indietro a cercare i power up.
In Prime 1 devi usare il raggio giusto, in Prime 2 pure ma hai le munizioni e i bastardi non muoiono mai, in Prime 3 pure se non usi l'iperfase sono dei muri di gomma. In Fusion sei asfaltabilissimo per metà gioco. In Super sono più blandi ma all'inizio serve comunque prudenza.
Noi puristi che li abbiamo giocati tutti ovviamente li approcciamo diversamente e vorremmo esplorare tutte le aree a fondo appena ci entriamo, però ecco siamo puristi.

Poi boh, a SR non ci ho giocato.
Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: Izanagi - Settembre, 15, 2017, 22:21
Finora ho già trovato due boss che m'hanno ammazzato 4-5 volte ciascuno, però diciamo che probabilmente è più per lacune mie :laughing7:

Una cosa che mi sta stupendo molto è (non è uno spoiler ma lo taggo per sicurezza)
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Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: Hero of Sky - Settembre, 15, 2017, 22:50
Dici, Zanze? Nella trilogia gli unici nemici comuni che non sopporto sono rispettivamente i Chozo spettri, gli Ing Cacciatori e i pirati che ti fanno mandare in sovraccarico. Questi ultimi li ho odiati  :angry4:
Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: NINTENDARO.DOC - Settembre, 15, 2017, 23:23
Certo che in questo gioco si riescono a fare azioni veramente spettacolari. Ti appendi a un appiglio, da lì spari ai nemici poi risalti, fai il contrattacco e li finisci con i missili. Tutto dopo aver saltellato di qua e di là schivando gli altri nemici. Come sospettavo, bastava abituarsi al contrattacco per padroneggiare il tutto. Da questo punto di vista forse è il migliore di tutti i Metroid in 2D, la versatilità dei comandi è eccellente. :2mdknie:
Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: Zanzegù - Settembre, 16, 2017, 04:18
Dici, Zanze? Nella trilogia gli unici nemici comuni che non sopporto sono rispettivamente i Chozo spettri, gli Ing Cacciatori e i pirati che ti fanno mandare in sovraccarico. Questi ultimi li ho odiati  :angry4:

Quelli erano i bastardoni (i peggiori in assoluto erano quei pirati transidmensionali di Echoes che ti bloccavano pure le porte finché non li ammazzavi), ma se ci pensi anche certi combattimenti "minori" rompevano il ritmo dell'esplorazione perché comunque dovevi fermarti a combattere (tipo gli insettoni di Prime, i t-rexini di Torvus in Echoes, o i pirati volanti di tutti e tre) e nel mentre ci stava di perdere il filo. Almeno, a me è capitato.
Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: Feffe - Settembre, 16, 2017, 16:05
Zanze un 3DS a poco, magari un 2DS, ti consiglio di recuperarlo, i giochi di qualità sono tanti ed alcune serie Nintendo hanno raggiunto l'apice su questa console (3D Land, Robobot, Uprising, e considerando quel che è uscito gli ultimi 10 anni Metroid). Poi con qualche magheggio è pure l'opzione migliore per giocare Mother 3 con il battle system ritmico :2mdknie:
Onestamente la maggior parte delle critiche che leggo in questa recensione non hanno senso. Sembra un hipster triste che ha confuso metroid II con la seconda venuta di Cristo
Al di là della bontà o meno dell'articolo, Parish è uno dei "guru" di Metroid 2D nel web (il ché non significa, ovviamente, che quello che scrive è il Vangelo), ti consiglio di leggere le sue analisi dei primi quattro episodi sul suo vecchio blog
http://www.anatomyofgames.com/anatomy-of-a-game/
A me ha fatto apprezzare molto di più Metroid II e Fusion.

Per quanto riguarda Samus Returns, l'ho finito e confermo le mie impressioni. Il gioco è bello, ma il contrattacco proprio non mi ha preso. Possibile sia stato io un po' impedito eh, ma anche dopo averci preso la mano non sono rimasto convinto della meccanica, e spero che nei prossimi capitoli sparisca (oppure la trasformiamo in una vera mossa melee, senza stare ad aspettare che i nemici attacchino per primi).
Molta gente si lamenta della prima abilità Aeon ma... è sostanzialmente la stazione mappa di SM/ZM/F unità ai raggi X di SM. "Ma rovina l'esplorazione": non proprio, considerando che -se non sbaglio- non mappa le porte fra una stanza e l'altra e la loro tipologia: insomma, dà un minimo di input al giocatore non tanto per guidarlo con la manina, ma per evitare che giri a vuoto per ore ed ore senza sapere nemmeno lui cosa cerca. Che è esattamente ciò che facevano la stazione mappe ed il visore a raggi X, ma qui la cosa è inserita in modalità molto più dinamica. E' una soluzione di gran lunga migliore della linearità di F, OM ed in una certa misura ZM (rigiocato prima di questo Samus Returns, e le statue sono davvero odiose).
Il gioco però mi ha lasciato pochino, l'ho trovato poco ispirato come atmosfere (che mi sembrano voler scimmiottare i Prime senza riuscirsi) che come gameplay complessivo: non fa nulla che ZM, SM o F non abbiano già fatto (meglio). E quelle vaghe idee nuove, tipo l'ultima abilità Aeon o il fatto che le stanze di fatto sono un'unica grande stanza (ci avete fatto caso? Uscendo e rientrando i nemici non respawnano e di tanto in tanto per qualche power up bisogna ragionare con una logica multi-stanza, ad esempio aprendo una porta dal retro), rimangono appunto vaghe e mai sfruttate a pieno (peccato perché appunto la logica multi-stanza era molto interessante).
Ma è un difetto? Assolutamente no, perché il gioco, ripeto, è un bel gioco, che si trova leggermente in imbarazzo dentro una serie con la qualità media del 9-9.5. E' un episodio molto derivativo, quello sì, è il New Super Mario Bros. dei Metroid realizzato però senza la logica della fabbrica che caratterizza NSMB.

Siamo insomma in linea con la qualità medio di questo ultimo periodo dell'era 3DS, dalle parti di un Hey! Pikmin (che è stato in giro etichettato come il Diavuolo abbastanza ingiustamente, chissà perché). Come remake di Metroid 2 è un fallimento totale, ma ho già parlato della questione ai tempi di AM2R. Questo è quello che accade quando sei fra gli unici sei fan di M2 originale in tutto il mondo :'( (io, Parish, la madre del director di M2, un tizio nell'Arizona e due narcotrafficanti russi che da piccoli avevano M2 come unico gioco per GB).
Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: Sidvicious85 - Settembre, 17, 2017, 10:44
l'idea che mi dà questo Parish è quella di essere una sorta di filologo di Metroid che giudica i metroid di adesso alla luce di una specie di barra di iridio e platino che sono i metroid dell'epoca d'oro (che mi sembra un po' favoleggiata). Leggendo la recensione, poi, ho avuto l'impressione che volesse essere sofisticato. Anche la tua critica a AMR2 mi sembra si basasse sul fatto che assomiglia più a Super Metroid che a Metroid 2, quando Metroid 2 assomigliava più a Metroid 2 che a Super Metroid verosimilmente per limitazioni di hardware che per qualche scelta artistica consapevole. Terrei conto anche delle possibilità oggettive, nel giudicare un prodotto del genere e quindi di quello che avrebbe potuto essere. Sulla stessa linea, l'idea di mettersi a fare queste discettazioni filologiche i produttori di quei giochi (a parte Yokoi) sono vivi mi sembra fare i conti a babbo morto, visto che quello che producono ora ha una voce molto più forte rispetto a quella che gli puoi attribuire analizzando i loro videogiochi di 20 anni fa. Certo ci sono altre influenze: quello che piace al pubblico e come sono cambiati i videogiochi. Però non partirei dall'assunto che questi abbiano corrotto l'autore e che in qualche modo quello che hanno fatto 20 anni fa fosse più vero. Giudicare un nuovo gioco alla luce di quello che c'è stato prima senza accordare autonomia intellettuale e artistica a chi l'ha creato è davvero mortificante. Più che una lettera d'amore sembra una lettera di sfratto. Tolto che un remake non elimina l'originale, per cui l'intera analisi è piuttosto vana. Ma capisco che se ti vuoi porre in una sorta di nicchia e comunicare con altre persone che la pensano come te, prendere una posizione come quella di questo Parish sia qualcosa di ricercato ed "edgy".

Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: Giotto 100 - Settembre, 17, 2017, 17:47
Finito, 100% (e ho crampi alle dita, mannaggia alla vecchiaia); per quel mi riguarda è un must-have per 3DS. Davvero un graditissimo ritorno, spero vivamente che Metroid continui ad essere supportato a questi livelli.
Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: Hero of Sky - Settembre, 17, 2017, 19:42
Di già?
Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: Feffe - Settembre, 17, 2017, 20:30
Sid non capisco perché del mio post ti sei focalizzato sulle tre righe su Parish e le tre sulla questione remake, comunque:
- Parish nella vita non so cosa faccia e che tipo sia, semplicemente i suoi articoli su Anatomy of Games ed i suoi video su YouTube li ho trovati molto informativi ed interessanti ed hanno contribuito a farmi apprezzare II e Fusion. Non penso rimpianga una mitica età dell'oro, perché se leggi l'analisi di Fusion mette in chiaro che essere diversi dal mitico Super Metroid non è un difetto, ma una scelta.
- Essere un brutto remake non significa essere un brutto gioco, così come essere un buon remake non significa essere un buon gioco. Fire Emblem Echoes è un ottimo remake ma non lo consiglierei a nessuno (come ho scritto nel suo topic), mentre Samus Returns è un buon titolo pur avendo solo dei pallidi rimandi all'originale. Sono due fattori distinti. Rimane il fatto che se nel caso di uno Zero Mission (o appunto di un FE Echoes) posso dire che in fondo non ti perdi poi tanto a giocare solo il remake, lo stesso non è valido per Samus Returns (o AM2R). Ovviamente è vero che un remake non elimina l'originale, ma lo è nella misura in cui si considerano i due distinti. Se si inizia a consigliare di skippare allegramente M2 perché tanto c'è SR!!! a conti fatti l'originale è rimpiazzato.
- Sul fatto comunque che Metroid II non è Super Metroid per limiti tecnici ho qualche dubbio. Metroid II è uno dei tre giochi per GB diretto da Kiyotake assieme a Mario Land 2 e Wario Land 1. E' una trilogia con degli elementi di design in comune. L'esplorazione è presente ma in modo più limitato di Metroid-alla-Super (e più preponderante di un Mario di Miyamoto), i livelli sono molto vasti, tornare indietro è possibile ma sostanzialmente inutile e così via. (Scrivendo questo post sono andato a controllare e M2 è il primo di questa trilogia, seguito da Mario: probabilmente il gioco avrebbe funzionato meglio come una mappa come quella di Mario Land 2 invece di un "hub" centrale.) Metroid 2 è anche il primo gioco impostato partendo dal presupposto che dovesse essere presente l'esplorazione: è quindi interessante notare come una formula concepita in extremis quasi per disperazione (quella di M1) venga concepita e rifinita lavorandoci col senno di poi.
- E' vero che il mio è un approccio più filologico che ludico ma nel momento in cui giochiamo vecchi prodotti è interessante notare come la serie si sia evoluta, o come avrebbe potuto evolversi. Il passato è anche la chiave segreta per il futuro, le varie "pecore nere", gli episodi dimenticati possono essere la base per un futura salita alla ribalta. Tanto per fare degli esempi: molte soluzioni di FE Gaiden, che nessuno fino a qualche anno fa si filava, sono state canonizzate da Awakening, Inishie no Sekiban per Satellaview -che non appare nemmeno nelle cronologie di Zelda- ha introdotto nella serie lo scorrere del tempo ed il noleggio degli oggetti ben prima di Majora e ALBW e tanto Command quanto Zero hanno ripescato a piene mani dal mai rilasciato Star Fox 2. Magari Metroid V avrà un design affine a quello di Metroid 2, ed allora ricordiamo e rigiochiamo Metroid 2 per quello che è. Non è una questione di "rivolgersi ad una nicchia con posizione edgy": più semplicemente è vero che la filologia conduce al delitto (cit.) ma allo stesso tempo può condurre anche a tante belle riscoperte ed ad una comprensione maggiore del presente.

Fun fact: Parish ha scritto da qualche parte che un remake di M2 dovrebbe stravolgerne la struttura. :P
Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: Giotto 100 - Settembre, 17, 2017, 20:39
Di già?
Mettiti il cuore in pace: se un gioco è bello, lo finisco in fretta, come è stato per BotW o SS. :thumbsup:

Trovo che la scelta di fare un remake di questo titolo sia stata molto azzeccata: in generale ho notato nel feeling dei controlli un miglioramento davvero notevole rispetto ai capostipiti della saga come SM e ZM (ovviamente riferendomi ai giochi 2D). Questo miglioramento non solo è dovuto alla sola mossa melee (che richiede un buon utilizzo dei riflessi in cui presto ci si fa l'abitudine), ma anche ad un ottimo level design che tende a far migliorare le abilità del giocatore, tendenzialmente questo è in grado non solo di mettere in gioco l'inventiva e l'attenzione del giocatore, ma tende piano piano anche a preparare di fronte ai tanti mini-boss; in questo modo trovo che la formula ludica non diventa noiosa, anzi, rispetto ai titoli del passato è anche leggermente più coinvolgente nonostante la ripetitività.
Non ho giocato Metroid 2 (e non penso lo farò mai, al massimo lo proverò), però ho trovato molto sensato questo ritorno con un remake: probabilmente come nuovo Metroid avrebbe leggermente stonato, perché avrebbe creato un'aspettativa troppo alta. Invece hanno optato nel mantenere i fari spenti con dignità (la limited è una figata e sto rosicando di non averla presa)e si sono concentrati bene sul sistema di controllo rendendolo a passo con i tempi e dandogli anche possibilità di miglioramento. Per essere un titolo sviluppato con un team terze parti è davvero tanta roba (plauso anche al fatto che sono sicuramente dei veri appassionati del genere che si sono fatti seguire da un guru come Sakamoto), questa collaborazione è davvero azzeccata e mi auguro che prosegua in futuro, tendenzialmente migliorerà il genere e manterrà la saga viva.
Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: Hero of Sky - Settembre, 17, 2017, 20:53
Ma se non ho detto niente...
Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: Zanzegù - Settembre, 17, 2017, 21:24
Vorrei solo dire che il dibattito Sid/Feffe sul remake di Metroid 2 è l'equivalente nintendoclubbiano di quella volta in cui Layne Staley e Mark Lanegan hanno deciso di lavorare insieme a una canzone che contiene pure un sax e uno xilofono.
Continuate pure.
Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: Diddy Kong - Settembre, 17, 2017, 21:32
Onestamente mi avete fatto venire una voglia matta di provarlo, appena torno in quel di Sicilia rubo il 3DS a mio fratello!

Vorrei solo dire che il dibattito Sid/Feffe sul remake di Metroid 2 è l'equivalente nintendoclubbiano di quella volta in cui Layne Staley e Mark Lanegan hanno deciso di lavorare insieme a una canzone che contiene pure un sax e uno xilofono.
Continuate pure.

D'altronde si sa che la PS1 è più potente del N64 (cit).
Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: Zanzegù - Settembre, 17, 2017, 21:39
Markolino, is that you?

In realtà era un complimentissimo, Staley+Lanegan+sax+xilofono è tipo mangiare la crostata insieme alla bistecca su un piatto d'argento alla sera mentre intorno ci sono i fuochi d'artificio e stai fluttuando in aria.
Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: Feffe - Settembre, 17, 2017, 21:55
Ma io lo riconosco di essere un po' filologista del cazzo eh :(

Giotto davvero hai preferito i comandi di questo gioco a ZM? Non dico il level design (questo secondo me è più intricato, ma un po' meno raffinato - un po' come 3D World vs 3D Land), proprio i comandi. Lo trovo superiore a Super (la fisica floaty e le duecento opzioni nei comandi sono l'unico elemento in cui è invecchiato male), ma inferiore alla Samus scheggia di ZM. Controllare Samus in ZM è una delle esperienze videoludiche più belle, proprio a livello di feeling.
Se inseriamo anche le animazioni nel discorso direi che SM e SR si equivalgono (in questo gioco non mi convincono del tutto).

M2 giocalo :(
Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: Izanagi - Settembre, 17, 2017, 22:36
Premesso che ho quasi zero esperienza con Fusion o Zero Mission, io invece i controlli li sto trovando un pò macchinosi (più che altro per limitazioni del 3DS). Per fare un esempio, per sparare un missile verso l'alto ma non esattamente sopra di me devo:
-fermarmi
-tener premuto L
-girare in su il circle pad
-tener premuto R
-assicurarmi che siano impostati i missili normali e non qualcos'altro guardando il touch screen
-premere y

Non è tutto sto gran problema e la mano ce la si prende a fare le cose in fretta, però comunque diciamo che non è la mia control scheme preferita. Ma ripeto, con il 3DS non è che si potesse fare tanto meglio
Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: Giotto 100 - Settembre, 18, 2017, 12:41
Sì, assolutamente, questo titolo è una spanna sopra in termini di giocabilità rispetto al passato. Innanzitutto snellisce il processo di ricompensa, portandola direttamente da te (o se è troppo lontano la porti col raggio ricarica in stile Prime), probabilmente quest'idea è stata presa da AM2R, ma riferendoci alla saga ufficiale è comunque una grande cosa. Ti distrai molto meno e ti concentri meglio su quello che stai facendo godendoti proprio questi controlli (questo in ZM è un difetto strutturale che ai tempi e giocandolo tutt'ora rimane comunque perdonabile, ma sempre difetto rimane), sarà anche un fattore esterno al feeling dei controlli, ma in generale reputo di godermi molto di più questo feeling anche grazie a queste raffinatezze.
E come ha scritto Sid, la mossa melee inoltre dà un tocco di azione in più che rende il sistema di combattimento più veloce tramite la tua abilità di riflessi. Oppure ne puoi usufruire per congelare i nemici. Penso che per come sia stata ponderata questa mossa, abbiano compensato non solo l'idea che i nemici siano aggressivi frontalmente, ma puoi esserlo anche tu. Ed è un'implementazione tutt'altro che banale.
Mantenendo il paragone con ZM: è vero che Samus è più agile da controllare, ma ha molte meno funzioni che nella logica del sistema di combattimento su SR reputo fondamentali. Su tutti la possibilità di avere molte più direzioni nel mirare stando fermi, mentre su GBA per via dei limiti tecnici non si poteva andare oltre le 8 direzioni, qui invece sono molte di più ed è effettivamente più comodo se sei concentrato nel combattimento, tanto più contro i boss, perché non ti devi necessariamente spostare per colpire il nemico (altro difetto strutturale, seppur dovuto da un limite tecnico). Reputo questi dettagli molto importanti, perché mi sento molto più a mio agio su come voglio realmente agire e prendendo col tempo un po' di familiarità con questo sistema diventa sempre più soddisfacente. Magari ci sono sensazioni diverse rispetto al passato, ma ho notato che mi garantisce dei processi molto più snelli e sensati, senza intaccare la volontà di migliorare le mie abilità come giocatore.
Non penso di aver mai fatto delle sessioni di gioco così lunghe in un Metroid e questo lo reputo in gran parte un merito del feeling dei controlli.
Sulla macchinosità: questa a lungo termine diventa fondamentale e si impara ad utilizzarla nell'immediato grazie anche agli equilibri del gioco che col tempo snelliscono molto i combattimenti per aiutare l'esplorazione per via dei vari potenziamenti. Se all'inizio è frustrante, nel lungo termine diventa davvero appagante e fondamentale anche per gli scontri finali (che si baseranno anche sul vecchio modello "memorizza dei pattern e attacca", ma tendenzialmente ancora oggi li reputo molto coinvolgenti se il contesto è ben disegnato).


Non voglio ovviamente farla passare come la formula definitiva della saga (anzi), però è una giocabilità che si basa tramite la concentrazione del giocatore: tendenzialmente oggi siamo abituati a sistemi di controllo più semplici dove le cose vanno da sé con animazioni conseguenti che diventano estremamente appaganti rispetto all'azione che abbiamo fatto, ma sono molto poco stimolanti perché diventano delle esperienze mordi e fuggi. Questo Metroid invece è il perfetto contrario e personalmente lo reputo un pregio (poi in termini oggettivi si potrebbe avere anche da ridire).

Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: Izanagi - Settembre, 18, 2017, 19:04
Ok, finito la prima run senza backtracking (per scelta per alzare un pochino la difficoltà). Il tempo non lo posto perchè mi vergogno :laughing7:

Comunque nel post prima non mi son spiegato bene, ho usato la parola "macchinosi" per i controlli e pur intendendola ha un significato un pò troppo negativo rispetto a cosa volevo dire io

Che dire, gran bel gioco. I boss "veri" pochi ma mooooooooolto buoni, di esplorazione ce n'è tanta soprattutto se non si vuole usare lo scanner e il gioco mantiene un gran bel ritmo per quanto riguarda i potenziamenti - non li si trova troppo velocemente, ma abbastanza da non stancarsi mai dell'ultimo giocattolino trovato e da non chiedersi quando arriva il prossimo. Un bellissimo botto, quello che a mio parere è il canto del cigno del 3DS

Ah, e sbaglio o (spoiler sul finale)
Spoiler (click to show/hide)

Una critica abbastanza pesante però ce l'ho: ma perchè diavolo la modalità Fusion (che è il livello di difficoltà più alto) è sbloccabile solo tramite amiibo? Il resto della roba che sbloccano non mi dà fastidio che sia praticamente bloccato dietro un paywall, ma quella un pò sì. Soprattutto perchè la gente che ha un 3DS normale come me, oltre all'amiibo, deve pure comprarsi il lettore se vuole usarlo
Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: Sidvicious85 - Settembre, 18, 2017, 19:08
Sid non capisco perché del mio post ti sei focalizzato sulle tre righe su Parish e le tre sulla questione remake, comunque:
- Parish nella vita non so cosa faccia e che tipo sia, semplicemente i suoi articoli su Anatomy of Games ed i suoi video su YouTube li ho trovati molto informativi ed interessanti ed hanno contribuito a farmi apprezzare II e Fusion. Non penso rimpianga una mitica età dell'oro, perché se leggi l'analisi di Fusion mette in chiaro che essere diversi dal mitico Super Metroid non è un difetto, ma una scelta.
- Essere un brutto remake non significa essere un brutto gioco, così come essere un buon remake non significa essere un buon gioco. Fire Emblem Echoes è un ottimo remake ma non lo consiglierei a nessuno (come ho scritto nel suo topic), mentre Samus Returns è un buon titolo pur avendo solo dei pallidi rimandi all'originale. Sono due fattori distinti. Rimane il fatto che se nel caso di uno Zero Mission (o appunto di un FE Echoes) posso dire che in fondo non ti perdi poi tanto a giocare solo il remake, lo stesso non è valido per Samus Returns (o AM2R). Ovviamente è vero che un remake non elimina l'originale, ma lo è nella misura in cui si considerano i due distinti. Se si inizia a consigliare di skippare allegramente M2 perché tanto c'è SR!!! a conti fatti l'originale è rimpiazzato.
- Sul fatto comunque che Metroid II non è Super Metroid per limiti tecnici ho qualche dubbio. Metroid II è uno dei tre giochi per GB diretto da Kiyotake assieme a Mario Land 2 e Wario Land 1. E' una trilogia con degli elementi di design in comune. L'esplorazione è presente ma in modo più limitato di Metroid-alla-Super (e più preponderante di un Mario di Miyamoto), i livelli sono molto vasti, tornare indietro è possibile ma sostanzialmente inutile e così via. (Scrivendo questo post sono andato a controllare e M2 è il primo di questa trilogia, seguito da Mario: probabilmente il gioco avrebbe funzionato meglio come una mappa come quella di Mario Land 2 invece di un "hub" centrale.) Metroid 2 è anche il primo gioco impostato partendo dal presupposto che dovesse essere presente l'esplorazione: è quindi interessante notare come una formula concepita in extremis quasi per disperazione (quella di M1) venga concepita e rifinita lavorandoci col senno di poi.
- E' vero che il mio è un approccio più filologico che ludico ma nel momento in cui giochiamo vecchi prodotti è interessante notare come la serie si sia evoluta, o come avrebbe potuto evolversi. Il passato è anche la chiave segreta per il futuro, le varie "pecore nere", gli episodi dimenticati possono essere la base per un futura salita alla ribalta. Tanto per fare degli esempi: molte soluzioni di FE Gaiden, che nessuno fino a qualche anno fa si filava, sono state canonizzate da Awakening, Inishie no Sekiban per Satellaview -che non appare nemmeno nelle cronologie di Zelda- ha introdotto nella serie lo scorrere del tempo ed il noleggio degli oggetti ben prima di Majora e ALBW e tanto Command quanto Zero hanno ripescato a piene mani dal mai rilasciato Star Fox 2. Magari Metroid V avrà un design affine a quello di Metroid 2, ed allora ricordiamo e rigiochiamo Metroid 2 per quello che è. Non è una questione di "rivolgersi ad una nicchia con posizione edgy": più semplicemente è vero che la filologia conduce al delitto (cit.) ma allo stesso tempo può condurre anche a tante belle riscoperte ed ad una comprensione maggiore del presente.

Fun fact: Parish ha scritto da qualche parte che un remake di M2 dovrebbe stravolgerne la struttura. :P

Mi sono fissato su Parish perché l'hai presentato come argomento di autorità e perché quello che dice Parish è la parte più sostanziale del tuo argomento: il primo commento riprendeva i punti della recensione di Parish, nel secondo hai offerto al massimo impressioni estetiche, e quindi, difficili da discutere (tipo sulle ambientazioni) oppure affermazioni vaghe sul game play (non fa nulla che ZM non abbia fatto).

- nell'età dell'oro penso venga naturale al pubblico generale mettere anche Metroid Prime e i capitoli su gba (altrimenti si reggerebbe solo su super metroid, gli altri giochi sono praticamente ingiocabili) . La fine dell'età dell'oro immagino arrivi con i capitoli wii.
- non riesco a capire cosa avrebbe dovuto comprendere di metroid 2 per poter essere considerato un buon remake. Come hai detto ci siete solo tu e Parish a considerare quel gioco come buono, perché è effettivamente ingiocabile, per noi del volgo. E in questo caso la sofisticazione necessaria per apprezzare un gioco invecchiato così male è la stessa che ci vuole per apprezzare un disco grind. Potrei anche sviluppare gusti simili, ma perché darsi la pena? Appunto, dici che la tua paura è che le persone saltino Metroid 2. Se è un gioco così splendido, perché uno dovrebbe saltarlo in favore di Metroid 2, un gioco "meh", che Parish non riesce a finire e che tu trovi "un buon gioco, tipo pikmin per 3ds, che la gente non capisco perché lo consideri il diavolo". Immagino che il tuo argomento sia che il motivo è lo stesso per cui uno preferisce un porno all'ultimo tango a Parigi. Però dovresti darti la pena di tirare fuori un argomento convincente per mostrare che quelle sono le proporzioni.
Quello che trovo abbastanza peculiare del tuo argomentare, invece, è questo misto di autorità di nicchia, complimenti "backhanded" e inconsistenza nei ragionamenti che credo essere ricercata.
In definitiva ti immagino in vestaglia di velluto adagiato su un chaise-longue mentre fumi una sigaretta con un bocchino lungo 50 centimetri,  mentre digiti una lettera ogni 5 secondi usando un solo dito della mano. Questo è un complimento-complimento  :thumbsup:.
- non riesco a capire in che modo Metroid 2 assomigli di più a Warioland che a Super Metroid, o in che modo la mano artistica di Metroid 2 sia la stessa di Warioland, cioè, quali sono gli elementi estetici o funzionali che conducono da un gioco all'altro. Forse stiamo parlando di due cose diverse. Io mi riferivo al gameplay (salto, sparo... etc.) e non al concetto di fondo (uccidere i metroid come collezionare le 6 golden coins). In questo peraltro M2 rivela una concezione di fondo che era tipica dei giochi 8 bit, visto che le limitazioni tecniche non consentivano queste grandi trame. Ripeto, se M2 fosse stato sviluppato su snes al posto di Super Metroid (nel 1995) dubito che sarebbe stato sufficiente una struttura come quella di Mario land. I videogiochi stavano già prendendo la piega filmica che poi hanno avuto nell'era 32/64.
- Eccetto che star fox command ha avuto lo stesso sviluppatore di star fox 2 (quindi grazie che ha ripreso da lì..), mentre negli altri casi puoi dimostrare che c'è stata un'affiliazione diretta tra le idee di un episodio e quelle dell'altro (come ho appena fatto per star fox 2), o si tratta solo di coincidenze che vuoi vedere tu? Infine, non è davvero chiaro quali aspetti di metroid 2 dovrebbero finire in metroid V. Continui a parlare della bellezza di metroid 2 ma non si riesce a capire in cosa questa consista. L'unica cosa interessante di metroid 2 è il fatto che i boss non sono strutturati, e quindi una reinterpretazione molto larga potrebbe prestarsi a un open world. Ma metroid 2 (a differenza di Zelda 1) non è un gioco open world in nuce, e quindi faccio fatica a capire quali elementi (che non sono già stati usati nella saga) un eventuale Metroid 5 dovrebbe prendere da metroid 2.
Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: Hero of Sky - Settembre, 18, 2017, 20:20
Dopo cena lo inizio
Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: Hero of Sky - Settembre, 18, 2017, 21:18
L'ho iniziato ed è molto bello. L'unico appunto che per ora mi sento di dare è che sul mio 3DS primissimo modello, quindi ha i suoi anni, che ha uno schermo relativamente piccolo, non rende al meglio
Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: NINTENDARO.DOC - Settembre, 19, 2017, 01:59
Io lo metto negli imprescindibili per 3DS, veramente pazzesco. Devo forzarmi a spegnere la console per smettere di giocare :laughing7:
Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: Hero of Sky - Settembre, 19, 2017, 14:07
Comunque ieri sono arrivato fino all'Aracnosfera. Davvero bello. E il contrattacco è una droga ancora peggiore dello Scarabeo di Skyward  :laughing7:
Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: NINTENDARO.DOC - Settembre, 19, 2017, 14:09
Spoiler potenziamenti.
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: Izanagi - Settembre, 19, 2017, 14:38
Spoiler potenziamenti.
Spoiler (click to show/hide)

E' la stessa identica cosa che ho postato io, mi fa piacere vedere che non son l'unico che c'ha pensato :laughing7:
Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: Hero of Sky - Settembre, 19, 2017, 14:47
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: NINTENDARO.DOC - Settembre, 19, 2017, 18:11
Spoiler (click to show/hide)
Anche, non solo :2mdknie:
Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: Lord Ridley - Settembre, 20, 2017, 08:52
Avrei voluto giocarlo più con calma, ma avendo un esame a breve avrei incasinato le cose e, per di più, internet mi stava bombardando di spoiler, per cui mi son chiuso in ritiro spirituale e  l'ho giocato fino a finirlo.

Devo ancora digerire un parere complessivo a mente fredda, per cui, per il momento, mi limiterò a dire una cosa sola:

ZANZE, PIGLIA UN TREDDIESSE!!
Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: Hero of Sky - Settembre, 20, 2017, 13:34
Io invece me la sto prendendo molto comoda e in due giorni ho ucciso 4 Metroid
Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: NINTENDARO.DOC - Settembre, 20, 2017, 14:41
Stanotte ho avuto un colpo di fortuna con l’amiibo del Metroid. Mesi fa riuscii a prenotare sia la Legacy che l’amiibo nuovo di Samus ma purtroppo quello del Metroid andò esaurito in pochissimo e quindi non lo presi. Come sempre, tengo d’occhio vari siti per controllare quando gli amiibo sono disponibili, un paio di giorni fa su amazon (oltre ai soliti rivenduti dalle 40 bombe in su) ce n’era uno al prezzo standard, nemmeno il tempo di lanciarmi sul tasto compra che me l’hanno rubato sotto al naso, che fastidio. Stanotte verso le 3 prima di addormentarmi do’ un’ultima occhiata e ne trovo uno solo a prezzo standard, comprato immediatamente  :happy2:
Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: Lord Ridley - Settembre, 20, 2017, 16:30
Che ano che hai, fanciullo!
Io per il mio dovrò aspettare un po', ma, se non altro, son riuscito a bloccarlo.
Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: NINTENDARO.DOC - Settembre, 20, 2017, 17:01
Che ano che hai, fanciullo!
Io per il mio dovrò aspettare un po', ma, se non altro, son riuscito a bloccarlo.
Enorme. Comunque ora che lo guardo per bene, il nuovo amiibo di Samus forse è nei 3 più belli di sempre, che dettagli.
Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: Hero of Sky - Settembre, 20, 2017, 17:25
Ho appena finito la prima area e non so come andare alla seconda, la strada è bloccata da blocchi azzurri da una parte e da un blocco rosso (missile) dall'altra. Tra l'altro questo è il primo Metroid dove le porte normali non sono azzure ma gialle
Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: Hero of Sky - Settembre, 20, 2017, 19:19
Ma perché i poteri Aeion non funzionano quasi mai? Tra l'altro sono indietro con le espansioni missili
Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: Izanagi - Settembre, 20, 2017, 20:14
In che senso non funzionano? Io non c'ho mai avuto problemi con loro... a parte a volte che premo A per sbaglio :laughing7: :laughing7:
Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: Hero of Sky - Settembre, 20, 2017, 22:12
Cosa rappresenta il nuovo avatar? No, è che si carica ma poi non si attivano. Sembra essere random. Comunque ho battuto il primo gamma, ho recuperato un bel pò di espansioni missili arretrate e ho salvato sulla navetta. Gioco stupendo
Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: Izanagi - Settembre, 20, 2017, 22:39
E' un Rathalos (Monster Hunter), ormai con me non ci son tante possibilità :laughing7:

Boh comunque ripeto, a me han funzionato sempre bene, non saprei cosa possa essere
Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: Lord Ridley - Settembre, 21, 2017, 08:47
Hero, forse disattivi lo scanner a impulsi premendo A di nuovo prima che si attivi.

Qualcuno l'ha finito al 100%?
Pareri riguardo l'ultimo ricordo dei Chozo?
Non è del tutto chiaro cosa venga mostrato, ma di sicuro getta le basi per giochi futuri.
Spoiler (click to show/hide)
Non vero l'ora di conoscere gli sviluppi di questa vicenda! =D
Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: Izanagi - Settembre, 21, 2017, 10:25
Io mi sa che mi son fermato al 60-70%, ora è un paio di giorni che non lo tocco causa orale di Fisica 1

Comunque Lord, ho già visto gente che l'ha finito in meno di 4 ore. Non ci deludere :laughing7:

Ma invece (spoiler sul finale, ho già chiesto ma dubito che qualcuno l'abbia letto al tempo)
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: Sidvicious85 - Settembre, 21, 2017, 10:51
Hero, forse disattivi lo scanner a impulsi premendo A di nuovo prima che si attivi.

credo sia questo. anche io ci ho messo un po' a far funzionare i poteri aeon, credevo si attivassero solo col d pad e non funzionavano mai, quando ho scoperto che bisognava pigiare A ho pensato che fosse ridondante, poi andando in là ho scoperto che si possono attivare tutti assieme trasformando Samus in una macchina di morte mica da ridere.. niente male.

Finora l'unica cosa che un po' mi ha lasciato interdetto è che sul finale la curva di difficoltà diminuisce molto, ma credo di poter supplire rigiocandolo ad hard. A questo proposito: sapete se la modalità fusion alza ancora di più la difficoltà rispetto alla modalità hard normale?
Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: Izanagi - Settembre, 21, 2017, 11:11
Sì, non so bene come (probabilmente ancora più danno e basta) ma sì, la Fusion è la difficoltà più alta...
E richiede il diamine di amiibo :cussing:
Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: Lord Ridley - Settembre, 21, 2017, 11:28
Sulla difficoltà che va a calare sì e no, eh.
Tralasciando che è sempre stato così in tutti i giochi, grandi linee (in qualsiasi Metroid, arrivati a fine gioco, i nemici comuni non li si guarda neanche più), qui, dopo il primo Omega, gli altri li ho segati in un secondo, OK (anche perché facevo continuo backtracking per potenziarmi al massimo), ma già il Metroid Regina è tostissimo.
Ieri mi son rifatto la battaglia col Metroid Prime e sbadigliavo, al confronto. Stavo fermo a prendere piogge di missili in faccia, perdendo qualcosa tipo 50 unità di energia a colpo.
In SR, anche a difficoltà normale, alcuni nemici (in primis la Regina, appunto) arrivano a togliere botte di 3-4 serbatoi energia in un solo colpo.
In modalità difficile dev'essere bella tosta come sfida, e ancora di più in modalità Fusione (che, sì, alza ancora di più la difficoltà).

Iza, riguardo la scena dopo i titoli di coda che citi:
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: Giotto 100 - Settembre, 21, 2017, 11:36
Sono d'accordo. Tendenzialmente con i boss finali il grado di difficoltà alza sempre l'asticella verso l'alto. Mentre nell'esplorazione diventa più facile, ma ha un motivo: non rendere troppo noioso il backtracking nel recuperare alcuni potenziamenti (che alcuni risultano più facili da prendere, altri invece bisogna avere certi oggetti che si ottengono verso la seconda metà del gioco).
Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: Sidvicious85 - Settembre, 21, 2017, 12:59
Sulla difficoltà che va a calare sì e no, eh.
Tralasciando che è sempre stato così in tutti i giochi, grandi linee (in qualsiasi Metroid, arrivati a fine gioco, i nemici comuni non li si guarda neanche più), qui, dopo il primo Omega, gli altri li ho segati in un secondo, OK (anche perché facevo continuo backtracking per potenziarmi al massimo), ma già il Metroid Regina è tostissimo.
Ieri mi son rifatto la battaglia col Metroid Prime e sbadigliavo, al confronto. Stavo fermo a prendere piogge di missili in faccia, perdendo qualcosa tipo 50 unità di energia a colpo.
In SR, anche a difficoltà normale, alcuni nemici (in primis la Regina, appunto) arrivano a togliere botte di 3-4 serbatoi energia in un solo colpo.
In modalità difficile dev'essere bella tosta come sfida, e ancora di più in modalità Fusione (che, sì, alza ancora di più la difficoltà).

Iza, riguardo la scena dopo i titoli di coda che citi:
Spoiler (click to show/hide)

no rispetto agli altri metroid in termini di difficoltà verso il finale non ho notato differenze, comunque se prendo come punto di riferimento SM questo resta abbastanza cazzuto. La cosa che mi ha colpito (molto positivamente) è che all'inizio è più difficile degli altri metroid (mi riferisco ai 2d, sui 3d mi mancano ancora echoes corruption e other m) e quella è una cosa che avrei voluto continuasse.
Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: Hero of Sky - Settembre, 21, 2017, 14:43
Cioè tutti tranne il primo Prime. Comunque più che un remake vedrei bene un sequel, di Fusion. Sarebbe anche ora
Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: Hero of Sky - Settembre, 21, 2017, 16:08
Sto trovando Arachnus davvero difficile. Non dico frustrante, ma siamo lì
Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: Hero of Sky - Settembre, 21, 2017, 21:16
L'ho battuto pochi minuti dopo aver scritto il post. L'armatura fulmine è stata fondamentale. Comunque credo di aver recuperato tutti i potenziamenti dell'Area 2, solo che non ho trovato molti Metroid. Me ne mancano 5
Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: NINTENDARO.DOC - Settembre, 22, 2017, 12:08
Parlando un attimo del lato tecnico hanno fatto un ottimo lavoro, avete visto gli sfondi? Sono vivi, animati e dettagliati!
Non so se è spoiler, ma per sicurezza
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: Hero of Sky - Settembre, 22, 2017, 23:06
Ho finito l'area 2 (avanzo volutamente a velocità sostenuta), ma già da ora dico che il 3DS non poteva avere canto del cigno migliore
Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: Hero of Sky - Settembre, 23, 2017, 13:44
Non mi si attiva il Beam Burnst. Uffa
Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: Lord Ridley - Settembre, 23, 2017, 14:13
*Burst

È tanto difficile premere A?
Devi solo dare un colpetto dopo aver selezionato l'abilità dalla croce direzionale.
Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: Hero of Sky - Settembre, 23, 2017, 14:54
Boh, mi si attivano una volta sì e cento no. Grazie Ridley, continuavo a tenerlo premuto.
Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: Hero of Sky - Settembre, 23, 2017, 16:09
Bello
Spoiler (click to show/hide)
Non me l'aspettavo
Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: Hero of Sky - Settembre, 23, 2017, 22:59
E' un Rathalos (Monster Hunter), ormai con me non ci son tante possibilità :laughing7:

Boh comunque ripeto, a me han funzionato sempre bene, non saprei cosa possa essere
Pensa che ricordo ancora quando avevi Xenoblade X in firma...
Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: polly - Settembre, 25, 2017, 08:34
Fra switch e 3ds sto spendendo un capitale ma non potevo non comprare questo gioco, bellissimo! sono nell'area 2


Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: Hero of Sky - Settembre, 26, 2017, 10:58
Ieri mi è capitato un Gamma stronzissimo. Mi ha fatto davvero perdere la pazienza
Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: Hero of Sky - Settembre, 26, 2017, 15:34
Sono arrivato all'Area 4.
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: Hero of Sky - Settembre, 27, 2017, 15:39
Sono arrivato ai Super Missili. Ma che figata è il
Spoiler (click to show/hide)
? Durante l'ultima fase stavo imprecando mentalmente, ma alla fine l'ho fregato di brutto e ho avuto l'astrosalto! Gioco bellissimo comunque. Tra l'altro ho notato che nelle stazioni ricarica missili c'è scritto ricarica munizioni come in Echoes e non ricarica missili come in tutti gli altri episodi. Che quindi dovessero essero presenti le munizioni dei raggi? Interessante...
Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: Hero of Sky - Settembre, 27, 2017, 21:50
Quella con lo Zeta è stata davvero una bella battaglia. Ho appena preso la Cronocinesi. Anche se non è il miglior episodio 2D, è sicuramente il più divertente
Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: NINTENDARO.DOC - Settembre, 27, 2017, 22:05
Per me viene subito dopo Super.
Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: Lord Ridley - Settembre, 28, 2017, 21:54
Per me viene subito dopo Super.
No, viene subito prima.

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: Hero of Sky - Settembre, 29, 2017, 07:24
Preferisco la Tuta Gravità di questo gioco a quella di Prime ma preferisco la versione di Brinstar di Echoes a questa
Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: Lord Ridley - Settembre, 29, 2017, 10:52
Preferisco la Tuta Gravità di questo gioco a quella di Prime ma preferisco la versione di Brinstar di Echoes a questa
Io al contrario. L'avvocato divorzista non avrà problemi. :laughing7:
Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: Hero of Sky - Settembre, 29, 2017, 17:13
Sono al primo Omega. Ormai credo sia quasi finito
Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: Hero of Sky - Settembre, 29, 2017, 23:45
Sono al Diggernaut. Verso la fine la difficoltà aumenta sensibilmente
Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: Lord Ridley - Settembre, 29, 2017, 23:49
Lui è brutale. Divertentissimo, però!
Per certi versi, pare una versione in chiave 2D del Quadraxis.
Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: NINTENDARO.DOC - Settembre, 30, 2017, 00:23
Ho perso almeno 8 volte prima di vincere contro di lui. Mi sono incazzato, ma allo stesso tempo ero anche esaltato.
Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: Hero of Sky - Settembre, 30, 2017, 07:24
Lui è brutale. Divertentissimo, però!
Per certi versi, pare una versione in chiave 2D del Quadraxis.
Pensa che appena è comparso ho pensato di essere nella famigerata stanza delle Miniere di Phazon che porta al Raggio Gancio
Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: Lord Ridley - Settembre, 30, 2017, 09:39
Pensa che appena è comparso ho pensato di essere nella famigerata stanza delle Miniere di Phazon che porta al Raggio Gancio
In effetti...!
Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: Hero of Sky - Settembre, 30, 2017, 16:49
Arrivo senza problemi alla fine ma dato che fargli risucchiare le bombe in stile Scaldera è diventato l'unico modo per fargli danno sta diventando un pò troppo rischioso. Però è un sacco intrippante!
Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: Hero of Sky - Settembre, 30, 2017, 19:04
Tre ore e mezza mi ci sono volute per batterlo, l'infingardo. è la cosa contemporeneamente più frustrante ed eccitante che abbia mai giocato. Avrei voluto applaudire Samus per il suo gesto finale  :laughing7:. E ora (cioè domani) inizia il grande recupero delle espansioni prima della fase finale. Non credo comunque di metterci molto. Ho ringraziato mentalmente di essere testardo di natura
Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: Lord Ridley - Settembre, 30, 2017, 20:15
3 ore e mezza! Ellapeppa!
Valeva la pena per arrivare a quella cutscene cazzutissima. Pazzesco che si sia passati da Other M a questo.
Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: Feffe - Ottobre, 01, 2017, 00:14
Mi sono fissato su Parish perché l'hai presentato come argomento di autorità e perché quello che dice Parish è la parte più sostanziale del tuo argomento: il primo commento riprendeva i punti della recensione di Parish, nel secondo hai offerto al massimo impressioni estetiche, e quindi, difficili da discutere (tipo sulle ambientazioni) oppure affermazioni vaghe sul game play (non fa nulla che ZM non abbia fatto).
Ah ok, per amore di discussione prendo il ruolo del parishiano. Però da come parli sembra abbia detto "SR merda perché #parish! gnegne", mentre invece non è andata proprio così :P Anzi ho messo le mani avanti dicendo che non è che se Parish dice pio allora pio è il Vangelo: semplicemente Parish analizzando i vecchi episodi di Metroid ha detto cose molto interessanti. Poi magari appena prendi un gioco moderno Parish fa l'hipster: boh, possibile, ma non mi interessa e non era quello il punto.
Citazione
- non riesco a capire cosa avrebbe dovuto comprendere di metroid 2 per poter essere considerato un buon remake. Come hai detto ci siete solo tu e Parish a considerare quel gioco come buono, perché è effettivamente ingiocabile, per noi del volgo. E in questo caso la sofisticazione necessaria per apprezzare un gioco invecchiato così male è la stessa che ci vuole per apprezzare un disco grind. Potrei anche sviluppare gusti simili, ma perché darsi la pena? Appunto, dici che la tua paura è che le persone saltino Metroid 2. Se è un gioco così splendido, perché uno dovrebbe saltarlo in favore di Metroid 2, un gioco "meh", che Parish non riesce a finire e che tu trovi "un buon gioco, tipo pikmin per 3ds, che la gente non capisco perché lo consideri il diavolo". Immagino che il tuo argomento sia che il motivo è lo stesso per cui uno preferisce un porno all'ultimo tango a Parigi. Però dovresti darti la pena di tirare fuori un argomento convincente per mostrare che quelle sono le proporzioni.
"Un buon gioco tipo Pikmin 3DS" era riferito a Samus Returns, e non è un elogio a Hey! Pikmin (che non è fra i miei giochi preferiti ma mi è piaciuto e lo consiglio) né una critica a Samus (che mi è piaciuto e lo consiglio ma non è fra i miei giochi preferiti).
Metroid 2 sono il primo a dire che non è un capolavoro, non è un classico senza tempo come un Mario 3, un Ocarina o un (toh) Super Metroid, ma è nel complesso un buon gioco, un buon gioco che fa cose interessati purtroppo invecchiato male (ma meno peggio di quanto possa sembrare a primo impatto - ed uno dei principali difetti, il colore, si risolve con il GBC).
Perché un videogiocatore moderno dovrebbe giocare oggi Metroid 2? Perché in quanto ad atmosfere nonostante i limiti tecnici del GB (o forse proprio grazie a quelli) riesce a creare un mondo estremamente affascinante, fra la colonna sonora "ambientale", le varie zone dotate di una propria identità che riescono a raccontare la storia di SR388 (senza le scan di Prime!), il costante senso di pericolo lasciato dai gusci di Metroid sparsi in giro ed il suo contrasto con la Samus-carroarmato -sopratutto rispetto al primo capitolo- quando combatte i nemici normali. Samus Returns questi elementi non riesce a veicolarli del tutto: i gusci di Metroid scompaiono, Samus da aggressore diventa preda dei nemici normali, le aree in generale mi sono apparse più generiche (comunque meno nella seconda parte del gioco) ed alcuni colpi di genio dell'originale scompaiono. Ad esempio in un'area molto avanzata, mi sembra la penultima, ad un certo punto si incontrava un Metroid Alpha, caso raro nell'ultima parte del gioco. E' ovviamente molto facile sconfiggerlo, ma quell'area ha una struttura circolare e, avanzando, si ritorna nel luogo dell'incontro con quel piccolo Metroid... dove ad attendere Samus c'è però un fratellone più evoluto. Altre esempio: l'intera zona finale prima della Queen non ha nessun nemico e l'unica statua chozo presente è decapitata: il boss finale non è stato ancora incontrato, ma la sua inquietante presenza incombe. Una zona facoltativa (per un power-up, dei missili o un tank di energia) invece è interamente nera, sullo schermo appare solo lo sprite di Samus. Sono esempi di storytelling prettamente videoludico per cui amiamo Metroid e degni di stare sullo stesso piano della sequenza iniziale o della Wrecked Ship di Super e le scansioni ed i visori dei Prime. Fra l'altro questa identità Metroid la deve proprio a Return of Samus, nel primo capitolo direi essere assente.

La struttura di Metroid 2 perché è interessante? Perché piuttosto che offrire un mondo con zone inter-connesse, ovvero di fatto un unica grande megamappa, offre un mondo-hub con varie zone (a) autonome fra loro; (b) lineari nell'ordine (zona 1, zona 2, zona 3) ma al loro interno libere (puoi uccidere i Metroid in svariato ordine).
Mario Land 2 e Wario Land sono strutturati in modo simili (Mario però inverte libertà e linearità: l'ordine delle zone è libero, ma sono strutturate in modo lineare al loro interno con i vari livelli. Wario mi sembra qualcosa di simile con i livelli segreti, ma è un bel po' che non lo tocco).
Questa struttura applicata ad un Metroidvania può permettere approcci meno esplorativi e, ad esempio, più action: è il caso appunto di Metroid 2 con tutte le boss battle. Mi viene in mente Cave Story come gioco affine: c'è una zona centrale con varie zone autonome. Però Cave, invece che con l'action, sostituisce l'esplorazione con fasi più sul platfom. La morale è che il platform "di tipo Metroidvania" ha possibili declinazioni che poco hanno a che fare con Super Metroid. Poi chiaramente si può preferire la struttura di Super a quella di M2 (fun fact: quando giocai Cave Story rimasi piuttosto deluso che mica era libero come Super :P), ma sono gusti personali.
Forzare però la struttura di Super a M2 che è nato con tutt'altra struttura però non è affatto rispettoso nei confronti di M2. Il backtracking all'inizio del gioco con questa struttura c'entra molto poco, così come le zone bloccati dai vari power-up (M2 all'inizio del gioco dava al giocatore tutti gli strumenti per esplorare). Ciò non toglie che il risultato *come gioco* possa essere migliore dell'originale. *Come remake* però ehhh.

Ora presentato così Metroid 2 sembra effettivamente questo grande classico disprezzato dal vulgo: no, non lo è. Ma è giusto ricordarne i lati positivi. Poi sono il primo a dire che l'assenza della mappa è un difetto (comunque meno rispetto a Metroid 1, la struttura del gioco ne ha tenuto conto), che il level design spesso è piatto, che cercare Metroid a vuoto è noioso e monotono. E no, se qualcuno vuole appassionarsi alla serie non gli consiglio certo Metroid 2. In giro però vedo gente dire grazie ad AM2R/SR Metroid 2 originale possiamo allegramente archiviarlo e no, questo è un atteggiamento sbagliato (tanto quanto osannare M2 a grande classico!).

@Giotto: Quello che dici è vero, ma francamente i Metroid ed i simil-Metroid (tipo Castlevania, e mettiamoci anche Dark Soul 1) non li gioco per i combattimenti: i nemici semplici servono ad aggiungere un po' di pepe al gioco, ma non ne costituiscono l'anima. Non capisco bene come il free aiming e la mossa melee giovino l'esperienza esplorativa -tralasciando la ricompensa automatica che sì, è un bel miglioramento- che anzi in SR è un po' impoverita. In ZM e SM (ed immagino Fusion, ma non ricordo) l'ottenimento dei vari power-up era legato alla maestria nel controllare Samus, spesso in più stanze (pensa a quando è richiesto lo shinespark). Ovvero: Samus era parte integrante della soluzione dell'enigma, come negli Zelda 2D, BotW o Portal. Samus Returns gli enigmi di SR sono più tipo i blocchi di ghiaccio negli Zelda 3D, Adventure of Lolo o Layton: il giocatore/Samus è un osservatore, deve comprendere cosa fare poi eseguirlo meccanicamente. Al posto di Samus potrebbe esserci Pippo: sono enigmi più astratti e concettuali. Al più in alcuni casi sono basati sul timing (distruggi il blocco con la bomba, poi prima che si rigeneri quello successivo con un missile). Confronta anche la mossa segreta del gioco (quella della megabomba) con le due di SM/ZM (shinespark e salto a parete): quest'ultime si basano su una perfetta esecuzione, quella di SR è meccanica e sostanzialmente da eseguire in modo identico ogni volta.
Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: Lord Ridley - Ottobre, 01, 2017, 09:47
«Al posto di Samus potrebbe esserci Pippo» :laughing4:
In effetti non mi ero soffermato a riflettere su questa cosa delle espansioni...
È davvero anni-luce dagli enigmi a base di shinespark dei capitoli GBA.

Per il resto, sì, concordo in toto con Feffe.
Samus Returns è sicuramente un ottimo gioco, assai più "gioco divertente" di Return of Samus, ma come remake... Eeeh.
Nintendo se non altro è abbastanza cristallina su questo punto e lo chiama giustamente un "reimagining".
I toni e le atmosfere sono davvero diverse, in particolare verso la fine.
La scena che citi, Feffe, aveva un che di romantico: l'Alpha e l'Omega.
Per via del fatto che hanno retconnato i Metroid come creazioni dei Chozo (e non semplici creature indigene), è cambiata completamente l'impostazione del pianeta.
In Return of Samus, più scendi nelle profondità di SR388 e più ti ritrovi alienato: le altre creature vanno diminuendo sempre più, fino ad arrivare al nido, dove non trovi più nessuna creatura al di fuori dei Metroid.
Si crea un'atmosfera di ansia in cui hai la consapevolezza di star sempre di più invadendo il mondo dei Metroid, che si sono affermati brutalmente come predatori supremi del pianeta, spazzando via radicalmente ogni altra forma di vita. È un duello finale: o tu, o loro.
La cosa più simile mai vista in altri giochi della saga è quando atterri su Phaaze alla fine di Corruption: sei arrivato al nucleo, l'origine del "male".
In Samus Returns, invece... Boh, è un film d'azione, con mille robot, torrette e luci da laboratorio. Poi, oh, da giocare gasa un sacco ed è più divertente dei corridoi vuoti, ma non ha più quel tocco horror straniante che aveva l'originale e pensare di sostituire quest'ultimo con il remake sarebbe sbagliato.
La risalita in superficie, poi...
AM2R ha colto in pieno quel senso di redenzione post-genocidio, quel senso di «E quindi uscimmo a riveder le stelle» che si ha dopo essere stati negli abissi dell'inferno.
Samus Returns ? L'esatto opposto. Esci e trovi un temporale e un'atmosfera da apocalisse.
E, OK, capisco il senso di quel temporale nel contesto del remake, ma comunque va persa del tutto la sensazione che dava l'originale.
Insomma, l'originale, per quanto non sia proprio eccelso, è un'esperienza videoludica davvero rara (se non proprio unica) che vale la pena provare a prescindere dal remake, perché i suoi toni sono stati quasi del tutto "lost in translation".
Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: Sidvicious85 - Ottobre, 01, 2017, 11:26
mi piace il pdv di Lord Ridley sul concept di metroid 2. Il problema però è che nel gioco originale tale concetto era implementato male: progredendo, specie alla fine, eri costretto a un backtracking sfiancante per ricaricare. Per quanto il concetto fosse bello, l'implementazione pratica era tremenda e capisco perché abbiano voluto cambiarla nel remake.

c'è un aspetto che non mi piace ed è -- non credo di spoilerare niente qua, è una cosa evidente ormai nell'universo metroid -- ma per sicurezza metto sotto spoiler:
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: Lord Ridley - Ottobre, 01, 2017, 15:21
Sid, la cosa dei Chozo non è una novità.
Era già stata rivelata in Fusion e pare abbastanza retconnata, come cosa, anche se c'è da dire, però, che nel libretto di Super si accennava già a qualcosa in tal senso: «Il loro studio [dei federali su Ceres] suggeriva che forse i Metroid erano stati creati originariamente con scopi pacifici».

A tal proposito...


Qualcuno l'ha finito al 100%?
Pareri riguardo l'ultimo ricordo dei Chozo?
Non è del tutto chiaro cosa venga mostrato, ma di sicuro getta le basi per giochi futuri.
Spoiler (click to show/hide)
Non vero l'ora di conoscere gli sviluppi di questa vicenda! =D
Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: Hero of Sky - Ottobre, 01, 2017, 17:05
Sul post di Feffe avrei tanto da dire già da ora, ma rimando a quando l' avrò finito definitivamente
Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: Feffe - Ottobre, 02, 2017, 01:27
In realtà a differenza di Zelda dove sono andati a tentoni, penso che uno straccio di master plan con Metroid lo avessero.
- Una delle ultime aree di Metroid 2 (originale, ma questo dettaglio è mantenuto anche in SR) ha tutta l'area di essere una sorta di laboratorio e su tutto il pianeta abbiamo trovato le statue Chozo. Facendo 1+1...
(http://www.vgmuseum.com/images/gb/01/metroid2-162.png)
- Il fumetto pubblicato in contemporanea a Super Metroid non è canonico, ma include dettagli e personaggi poi diventati canonici (per lo più grazie al manga): Old Bird e K-2L.

L'impressione è che all'incirca prima/durante lo sviluppo di Metroid II abbiano buttato giù una "bibbia" di idee da cui attingere, comprendente anche informazioni sul background di Samus e dei Metroid.

Qualcosa di simile penso sia accaduto con Fusion. Dopo Super la serie era ormai finita
Citazione
Where will the Metroid series go from here?

Sakamoto: I think the series is basically finished. Metroids were basically destined to be exterminated in the first place. So, I wanted to finish it in the most beautiful form.
http://www.metroid-database.com/sm/interview.php
e per continuarla ed avere nuovi spunti narrativi Sakamoto ha retconnato l'esistenza degli X (fra l'altro la ranocchia contaminata nel finale di SR è la stessa nell'intro di Fusion!) ed Adam. Il manga uscito in contemporanea a Fusion ha presentato al pubblico la backstory già decisa negli anni '90 e questa nuova idea di Sakamoto sul passato nella Federazione di Samus.

Da questo secondo big-bang creativo è uscito Other M
Citazione
Where will the series continue from here?

Sakamoto: If I can, I want the series to keep going. From here on, I think I want to develop Samus as a character. I might also create a story going back to the past of Adam and Samus. However, Kodansha's Magazine Z is also serializing a manga, and I think that's a different way to enjoy Metroid
http://www.metroid-database.com/features/nomsakamoto.php
e probabilmente quantomeno una vaga idea su Metroid V/Dread.
Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: Hero of Sky - Ottobre, 02, 2017, 13:57
La musica di Arachnus contiene un evidente riferimento a una di Galaxy 2
Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: Lord Ridley - Ottobre, 02, 2017, 14:46
???
Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: Zanzegù - Ottobre, 02, 2017, 14:59
Dai Hero, posta i pezzi e poi se è il caso ci dai il suo numero.
Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: Hero of Sky - Ottobre, 02, 2017, 16:04
La sequenza a cui mi riferisco dura pochi secondi. Purtroppo non ricordo quale sia la musica corrispondente di Galaxy
Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: War3333 - Ottobre, 02, 2017, 19:34
Citazione
E' ovviamente molto facile sconfiggerlo, ma quell'area ha una struttura circolare e, avanzando, si ritorna nel luogo dell'incontro con quel piccolo Metroid... dove ad attendere Samus c'è però un fratellone più evoluto.

questa cosa non si è minimamente persa, mi ricorda benissimo una parte di Samus Returns che mi aveva fatto chiedere come mai si trovasse un nemico così debole in un area così avanzata e dopo si capisce perchè.

Citazione
Altre esempio: l'intera zona finale prima della Queen non ha nessun nemico e l'unica statua chozo presente è decapitata: il boss finale non è stato ancora incontrato, ma la sua inquietante presenza incombe.

Infatti in Samus Returns nella zona finale si trovano solo i Metroid?

cioè non ho giocato se non per un breve pezzo all'originale su GB
ma il fatto che riesca perfettamente a trasporre questi "colpi di genio" che mancano in delle parti di Samus Returns mi salta all'occhio abbastanza

Citazione
La struttura di Metroid 2 perché è interessante? Perché piuttosto che offrire un mondo con zone inter-connesse, ovvero di fatto un unica grande megamappa, offre un mondo-hub con varie zone (a) autonome fra loro; (b) lineari nell'ordine (zona 1, zona 2, zona 3) ma al loro interno libere (puoi uccidere i Metroid in svariato ordine).

E' curioso che tu dica questo, perchè una delle cose che avevo detto in una mia impressione con Golden è come questo capitolo fosse molto libero nell'ordine in cui affrontare i metroid aldilà delle divisione in zone
la critica che tornare indietro ad esplorare sembra senza scopo e lo rende più una cosa quasi fastidiosa da fare concordo.

Citazione
In Return of Samus, più scendi nelle profondità di SR388 e più ti ritrovi alienato: le altre creature vanno diminuendo sempre più, fino ad arrivare al nido, dove non trovi più nessuna creatura al di fuori dei Metroid.

Come essere immersi nella propria idea di darsi le pacche sulle spalle a vicenda e non accorgersi che in Samus Returns man mano che si scende i nemici diminuiscono zona dopo zona, sostituiti solitamente da vecchi sistemi di sicurezza malfunzionanti.

E' curioso che non avendo giocato a Metroid 2 io mi ritrovi in questi commenti che vorrebbero fossero le grosse differenze dall'originale il che mi conferma che hanno invece fatto un buon lavoro nel cercare di mantenere le sue peculiarità pur innovando.

Il qui presente War3333 è arrivato a queste conclusioni senza aver mai realmente finito Metroid 2 giocato solo un oretta su VC 3DS, quindi le sue impressioni sono genuineTM e non offuscate dall'amarcord e dalla nostalgia. :P
Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: Lord Ridley - Ottobre, 02, 2017, 20:51
War, no.
ho segnato man mano i tipi di Metroid che si incontrano nelle varie aree e al massimo si incontra un Alpha in una zona piena di Gamma e Zeta.
Dopo ci sono tre sigilli che richiedono, nell'ordine:
- 1 Zeta
- 1 Omega
- 3 Omega

Nell'originale, invece, ci son proprio Alpha e Omega vicini. È una cosa da nulla, per carità, mi era sempre piaciuta, per l'appunto l'idea di affrontare così "alfa ed omega".

Riguardo il finale privo di altre creature, non ci riferivamo solo alla zona con tutte le larve Metroid, ma soprattutto all'area precedente, quella con i Metroid Omega.
C'è un abisso tra RoS e SR: nel primo, hai una zona semi-deserta, completamente dominata dai Metroid; nel secondo (area 7) hai torrette, robot, ologrammi... Non si può certo dire che l'effetto sia lo stesso, ecco.
Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: Hero of Sky - Ottobre, 02, 2017, 23:06
Oggi ho giocato poco. Ancora due Omega e si va dalla regina!
Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: War3333 - Ottobre, 03, 2017, 11:45
Lord Ridley capisco il raffronto e non posso certo negare le tue affermazioni, che tra l'altro sicuramente sono dovute ad un raffronto diretto tra i due titoli quindi sicuramente più precise e corrette.
Ma non posso neanche negare che leggendo le vostre descrizioni dell'originale ed avendo giocato solo Samus Returns mi ci ritrovo, quindi sì non è stato eseguito in modo uguale, dopotutto è un remake (o reimagining ma non credo sia inteso così perchè modificano tanto è più la mania di Nintendo di non usare termini già usati da altri tipo OpenAir) ma comunque hanno cercato di riprodurre ogni elemento infilandolo nel remake per come poteva stare meglio.

Non hanno centrato lo stesso identico feeling dell'originale? Possibile, non posso contrastare il vostro giudizio non avendo giocato il primo gioco, ma dirmi che certi elementi non sono presenti e che il gioco è stravolto lo vedo più come una questione di nostalgia.

Tengo anche conto che le due macchine sono ampiamente diverse ed entrambe con il loro giro di problemi.
Su GB si giocava in bianco e nero con un numero di tile e ambientazioni estremamente limitate è molto probabile che il gioco gli sia stato costruito attorno, su 3DS di contro abbiamo un grave problema di non poter avere ambientazioni particolarmente scure, in 3D il ghosting ti ucciderebbe, quindi tutte le ambientazioni sono chiare e ben illuminate.

E' un bel cambio in pratica da un lato abbiamo un gioco principalmente a fondo scuro con del bianco a definire gli oggetti, dall'altro abbiamo un gioco molto chiaro e definito, il mood che darà sarà ampiamente diverso quindi bisogna giocare su altri elementi per cercare di riprodurre alcune delle cose che l'originale faceva.

Ci sono comunque prove che l'intenzione nell'originale fosse di far notare che c'era un laboratorio Chozo, anche perchè i Metroid non costruiscono manufatti, quindi una ambientazione di laboratorio semi distrutto pieno di mostri o semivuoto che succede ad una dove la natura è ancora incontaminata ha un suo effetto molto forte ed è un bel tocco del remaster, cosa che dubito nell'originale si notasse granchè.
Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: Lord Ridley - Ottobre, 03, 2017, 18:14
Non mi pare di aver mai detto che il gioco è stato stravolto, per carità.
Semplicemente, ci son passaggi che, per forza di cose, hanno un feeling diverso, tutto qui.

La cosa che sottolinei giustamente del bianco e nero è parte della differenza: era un limite tecnico e ai tempi ci hanno marciato su davvero bene, usando sfondi del tutto neri che fanno atmosfera horror.
Una cosa simile su 3DS è impensabile.
Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: Hero of Sky - Ottobre, 03, 2017, 20:33
Sono alla Regina. Non ho capito come batterla. Ho 213 missili, 26 Super Missili, 11 Gigabombe, tutti i Serbatoi Energia e tutti i Serbatoi Aeion meno uno
Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: Sidvicious85 - Ottobre, 04, 2017, 00:53
sono da dodici ore su excel a fare grafici e sistemare il database della tesi. YouTube è aperto da un po' su canali di videogiochi. Parte un video random, una review del super nintendo mini. Il recensore ha una voce da presentatore di radio blues. Dice un sacco di cose intelligenti. Montaggio e immagini sono assolutamente perfetti. Guardo il numero di iscritti: 12'000. Com'è possibile? Questo è un ottimo canale. Faccio per schiacciare "iscriviti" e mi casca l'occhio sul nome: JEREMY PARISH. Maledetto Feffe!
Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: Lord Ridley - Ottobre, 04, 2017, 07:40
LoL!
Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: Hero of Sky - Ottobre, 04, 2017, 21:48
Sono al boss finale, percentuale di completamento 94,7 %. Curioso come
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Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: Giotto 100 - Ottobre, 05, 2017, 12:52
https://www.amazon.it/gp/product/B07339ZC8C/ref=oh_aui_detailpage_o00_s00?ie=UTF8&psc=1

Io nel dubbio ve lo segnalo. L'amiibo del Metroid è di nuovo disponibile ad un prezzo ragionevole. Poi magari tra un'ora non lo sarà... :laughing7:
Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: Hero of Sky - Ottobre, 05, 2017, 14:30
E chi ha un 3DS normale come me si deve arrangiare, purtroppo...
Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: Hero of Sky - Ottobre, 05, 2017, 22:20
Mi sa che lascio perdere, il boss finale è troppo stronzo. Peccato. Chiaramente continuerò a provare, ma se questo è l'andazzo...
Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: NINTENDARO.DOC - Ottobre, 06, 2017, 15:48
Mi sa che lascio perdere, il boss finale è troppo stronzo. Peccato. Chiaramente continuerò a provare, ma se questo è l'andazzo...
Appena finito, effettivamente è abbastanza difficile. Ci ho messo 10 ore a finirlo, ma sono volate.
Devo dire che è tra i giochi più belli del 3DS, un must. Ribadisco quanto gia detto, per me viene subito dopo Super Metroid :2mdknie:
Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: Hero of Sky - Ottobre, 06, 2017, 16:05
A me segna quasi 28 ore
Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: NINTENDARO.DOC - Ottobre, 06, 2017, 20:29
Sono stato abbastanza spedito...però comunque ho esplorato un’ottima percentuale della mappa (ho tralasciato solo qualche potenziamento qua e la). I veri pro questo gioco lo finiscono in 3 ore :laughing7:
Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: Hero of Sky - Ottobre, 07, 2017, 15:13
Ho battuto Ridley: Mi sembrava difficilissimo, ma poco fa, incazzato col mondo e più determinato che mai, l'ho annichilito. Devo ancora vedere l'ultima scena, però. Comunque gioco stupendo. Non entrerà nella Storia ne tra i miei preferiti in assoluto però lo ricorderò a vita perchè è il primo gioco che riesco a finire da quasi un anno. E ora per Prime 4 dovremo aspettare nella migliore delle ipotesi un anno...
Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: Lord Ridley - Ottobre, 07, 2017, 15:30
Spoilerhhhr!

Comunque sì che entra nella storia: è il ritorno in grande stile di Samus.
Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: Hero of Sky - Ottobre, 07, 2017, 15:34
Tra l'altro credo che sia l'unico episodio 2D post Super dove non c'è la Supercinesi (ma del resto è un remake). Ma quant'è bella
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Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: Lord Ridley - Ottobre, 07, 2017, 19:04


credo che sia l'unico episodio 2D post Super dove non c'è la Supercinesi

Sì, è l'unico.
Non che significhi molto, comunque, dato che gli altri sono solo due...

(ma del resto è un remake)
...di cui uno è un remake anch'esso.

Ma quant'è bella
Spoiler (click to show/hide)
AKA, tema di Brinstar.
Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: Hero of Sky - Ottobre, 08, 2017, 13:23
Stasera magari butto giù qualcosa
Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: Hero of Sky - Ottobre, 08, 2017, 22:37
Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: Hero of Sky - Ottobre, 15, 2017, 15:13
Mi è venuto un dubbio atroce. I pipistrelli che si incontrano praticamente in ogni stanza non sono Stridex, vero? Anche perchè quest'ultimi si spostano sempre in gruppo
Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: Lord Ridley - Ottobre, 16, 2017, 13:26
Ma dici questi?
http://metroid.wikia.com/wiki/Gullugg
Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: Hero of Sky - Ottobre, 16, 2017, 13:53
Proprio loro! C'è una variante blu e una rosa
Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: Hero of Sky - Ottobre, 17, 2017, 15:54
link censurato
 (https://mega.nz/#!Je.....[/url)
Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: Sidvicious85 - Ottobre, 21, 2017, 13:32
Hero ti rendi conto che quello che hai fatto è illegale e lede il regolamento? Ti rendi conto che non ne stai imbroccando una e se continui così ci costringi a prendere provvedimenti seri? Fai attenzione.
Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: Hero of Sky - Ottobre, 21, 2017, 13:51
Era solo la OST...
Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: Sidvicious85 - Ottobre, 21, 2017, 14:19
su cui ci sono i copyright di cui tu non disponi. Se vuoi insegnarmi a fare il lavoro di moderatore ti do una dritta: non farlo. Perché in questo momento la mia pazienza sta scendendo a zero e il regolamento è chiaro a riguardo:

C- Criticare, denigrare, sbeffeggiare e commentare l'operato dei moderatori in forma pubblica. Pena sospensione diretta (14 gg) o, nei casi più gravi, ban permanente. Se avete qualcosa da dire, ditelo ai moderatori in forma privata.

continua così e sarò costretto a prendere provvedimenti.

Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: Lord Ridley - Novembre, 24, 2017, 00:13
Chi ha due pollici e lo sta ricominciando per la quarta volta?
Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: Zanzegù - Novembre, 24, 2017, 00:28
Bob Kelso?
Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: Lord Ridley - Novembre, 24, 2017, 00:37
Bob Kelso?
:laughing7:
Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: Sidvicious85 - Novembre, 27, 2017, 09:21
ci sto rigiocando anche io. Boia se è un gioco divertente!
Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: Lord Ridley - Dicembre, 02, 2017, 21:22
(https://pbs.twimg.com/media/DQEKG2XX0AIGUFW?format=jpg)

BAM! Fatto!
Hard Mode allo 0%!

Pensavo sarebbe stato assai più frustrante, invece il livello di difficoltà di base del gioco è già così alto che la differenza non è poi così tanta.
La Regina Metroid uccide comunque in due-tre colpi, mentre così in uno solo.
È sorprendentemente divertente riuscire a gestirsi bene i pochi Super Missili ed energia Aeion per tenere sempre attiva l'Armatura Fulmine.
Mi permetto addirittura di consigliarlo!
Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: Hero of Sky - Dicembre, 02, 2017, 21:44
Alto? Seriously? Personalmente, a parte le battaglie finali, non ho trovato particolari difficoltà e sono riuscito a terminarlo con un ottimo 94,7%.
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Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: Lord Ridley - Dicembre, 02, 2017, 21:51
Battuto al primo tentativo. E mettilo sotto spoiler, please.

Livello di difficoltà alto per quanto riguarda i danni. Ci son torrette casuali che fan botte di due serbatoi a caso. Roba che se non stai attento ti ammazzano i nemici casuali in giro. I boss ti fan volare via i serbatoi a quattro a quattro.
Non s'è mai vista roba simile. Ridley in SM leva al massimo un serbatoio a colpo, mentre il Diggernaut di MSR ti frulla via metà serbatoi come fossero nulla; non c'è paragone.
Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: Hero of Sky - Dicembre, 02, 2017, 22:00
Guarda che i boss in SR sono
Spoiler (click to show/hide)
. E sì, Diggernaut è uno stronzo.
Battuto al primo tentativo.
Vabbè, tu non fai testo  :laughing7:
Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: Lord Ridley - Dicembre, 02, 2017, 22:49


Guarda che i boss in SR sono
Spoiler (click to show/hide)
.

Ehm... E quindi? Non ho capito l'obiezione. :laughing7:
Titolo: Re:Metroid: Samus Returns
Inserito da: Arles - Agosto, 31, 2018, 15:07
Più che un remake, Samus Returns può essere a buon diritto considerato un gioco nuovo. Sono tante le novità introdotte da Nintendo e da Mercury Steam, e di tale valore da rinverdire un classico come Return of Samus e da esaltare le potenzialità di quell’ idea che su Gameboy a suo tempo non riuscì completamente ad imporsi. Samus Returns è un gioco avvincente e di fattura eccellente che sicuramente traccia una strada per futuri progetti simili per la saga.

Voto: 9