Autore Topic: Kid Icarus: Uprising  (Letto 53423 volte)

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Offline Golden Sun

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Re: Kid Icarus: Uprising
« Risposta #45 il: Dicembre, 17, 2011, 15:54 »
Come detto in news, molto bella e semplice, soprattutto i colori sono davvero una meravigla per gli occhi.

Per ora credo sia la miglior copertina che ho visto sul 3DS.
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Offline Sensei_Link

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Re: Kid Icarus: Uprising
« Risposta #46 il: Dicembre, 17, 2011, 16:59 »
Sensei che facciamo, sostituiamo l'immagine iniziale con quella ufficiale della cover?
Fai te!  :thumbsup:
Imho è meglio lasciare il logo ufficiale, perchè altrimenti dovrei cambiarla in tutti gli altri topic  :icon_salut:





Offline ema-wan kenobi

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Re: Kid Icarus: Uprising
« Risposta #47 il: Dicembre, 17, 2011, 17:29 »
Con la scritta come sul logo era perfetta.

Ora gioco a: The Legend of Zelda (saga)
Mentre comprerò: Super Smash Bros. 3DS, Wii U, Wind Waker

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Now Listening: Gotthard, Ed Sheeran, James Blunt, Michael Jackson

Offline Golden Sun

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Re: Kid Icarus: Uprising
« Risposta #48 il: Dicembre, 19, 2011, 08:08 »
Ma se il logo era spoglissimo... era solo il titolo scritto in bianco e leggermente in corsivo, con una riga che divideva "Kid Icarus" da "Uprising", non era semplice ed elegante, era spoglio.
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Offline War3333

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Re: Kid Icarus: Uprising
« Risposta #49 il: Gennaio, 10, 2012, 16:08 »
Il circle pad pro sarà utilizzato per rendere il gioco utilizzabile dai mancini.
Poichè permetterà di scambiare di posto i comandi e di usare quindi lo stilo con la sinistra sul touch per mirare.

Niente controllo della telecamera o mira con il secondo analogico.
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13:41:00 ‹Golden Sun› semplicemente ti metti la bocca nel culo
13:41:21 ‹Feffe› Non riesco ad arrivare al mio culo con la bocca.

Offline Golden Sun

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Re: Kid Icarus: Uprising
« Risposta #50 il: Gennaio, 10, 2012, 17:36 »
Il sistema di controllo mi sembra soltanto ancora più scomodo dopo questo, poteva sfruttare il circle pad pro decisamente meglio.
Oppure mettere varie configurazioni di tasti, sia per i mancini che per un sistema di controllo alternativo.
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Offline Lord Ridley

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Re: Kid Icarus: Uprising
« Risposta #51 il: Gennaio, 10, 2012, 22:13 »
Il circle pad pro sarà utilizzato per rendere il gioco utilizzabile dai mancini.
Poichè permetterà di scambiare di posto i comandi e di usare quindi lo stilo con la sinistra sul touch per mirare.

Niente controllo della telecamera o mira con il secondo analogico.
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Citazione da: Masahiro Sakurai
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Offline War3333

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Re: Kid Icarus: Uprising
« Risposta #52 il: Gennaio, 12, 2012, 19:47 »
Lord Ridley! Hanno risolto il problema del controllo problematico!
Una soluzione perfetta e super portatile!

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Offline Golden Sun

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Re: Kid Icarus: Uprising
« Risposta #53 il: Gennaio, 12, 2012, 20:15 »
E poi qualcuno diceva che non era un sistema di controllo scomodo, hanno persino messo uno stand di appoggio in bundle con il gioco per risolvere il problema. :laughing7:
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Offline Giotto 100

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Re: Kid Icarus: Uprising
« Risposta #54 il: Gennaio, 12, 2012, 23:02 »
E infatti continuo a sostenere la mia tesi, io mi sono abituato subito e bene e non ho mai sentito il bisogno di un supporto simile fin dai primi giochi per DS come Metroid. Trovo questo supporto una cagata colossale e una conferma su quanto la console portatili si stiano sempre evolvendo sull'uso domestico.
L'anno prossimo punterò però all'Oscar:

Alla fine quest'anno niente Oscar, devo accontentarmi di questo:


Qual è il mio destino Drago palla? :bonjons0:

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Offline Arles

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Re: Kid Icarus: Uprising
« Risposta #55 il: Gennaio, 12, 2012, 23:32 »
L' accrocchio serve per i mancini.
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Offline Lord Ridley

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Re: Kid Icarus: Uprising
« Risposta #56 il: Gennaio, 13, 2012, 23:14 »
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Offline Skull Kid the last Feanorian

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Re: Kid Icarus: Uprising
« Risposta #57 il: Gennaio, 14, 2012, 10:21 »
Come da ultimo post, io ammetto che quel tipo di controlli sia meno comodo rispetto a quello tradizionale ma penso che conpensi tuttavia con una maggior efficacia (soprattutto è più intuitivo,diretto, coinvolgente), in giochi di questo genere basati sullo spostamento aereo (discorso a parte per le fasi a terra dove tornano peggio... lì infatti vien facile immaginarsi i problemi in cui potrebbe incappare questo KI, specie quando ci si deve voltare oltre i 180°). Il problema, abbastanza marginale, risiede nel fatto che si ha una presa più labile della console.
Star Fox Command era pensato per adattarsi sia a destri che a mancini, il fatto che questo non lo sia perché richiede anche l'uso di un analogico mi sembra una mancanza non da poco, anche se dovrei provarlo per farmi un'idea, non è detto che mi debba dare difficoltà. L'unica occasione in cui ricordo di aver avuto qualche problema da mancino è stato con un singolo minigioco di Kirby Power Paintbrush in cui mi coprivo troppo la visuale con la mano per via della presa invertita dello stilo, per la quale il gioco non prevedeva opzioni.
« Ultima modifica: Gennaio, 14, 2012, 16:02 da Skull Kid the last Feanorian »

We have sworn, and not lightly. This oath we will keep.
We are threatened with many evils, and treason not least;
but one thing is not said: that we shall suffer from cowardice,
from cravens or the fear of cravens.
Therefore I say that we will go on, and this doom I add:
the deeds that we shall do shall be the matter of song until the last days of Arda.

Offline Sensei_Link

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Re: Kid Icarus: Uprising
« Risposta #58 il: Febbraio, 03, 2012, 01:02 »
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Re: Kid Icarus: Uprising
« Risposta #59 il: Febbraio, 03, 2012, 07:10 »
Fino a 6 giocatori online.  :confused1:
Perchè sei triste? :laughing7:
Ma quindi il miltuplayer online è stato confermato? Bene, davvero molto bene.
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