Autore Topic: Informazioni sul Vitality Sensor.  (Letto 3140 volte)

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Offline Iacosimo

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Re: Informazioni sul Vitality Sensor.
« Risposta #15 il: Maggio, 03, 2011, 20:56 »
Doveva essere usato in Zelda. Se i tuoi battiti erano veloci, i nemici più difficili da battere.

Offline Arles

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Re: Informazioni sul Vitality Sensor.
« Risposta #16 il: Maggio, 03, 2011, 22:40 »
La dichiarazione è vecchia, se non erro.
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Offline LinkCS

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Re: Informazioni sul Vitality Sensor.
« Risposta #17 il: Maggio, 03, 2011, 22:52 »
l'unica utilità di tale periferica, giochi tipo Wii Fit a parte, era il poter essere interessante per i survival/horror; ad esempio ricordo di un gioco (PS2? boh) dove alla protagonista venivano gli attacchi di panico e da li le allucinazioni, con la scena che diventava più confusa e il scappare risultava più difficile. Ecco, inserire una cosa del genere ad esempio in Resident Evil è fattibile: il Vitality Sensor registra lo spavento (se c'è, ovvio XD) e rende più difficile la mira o più disordinata la fuga, ecc...



Offline Golden Sun

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Re: Informazioni sul Vitality Sensor.
« Risposta #18 il: Maggio, 04, 2011, 06:47 »
ad esempio ricordo di un gioco (PS2? boh) dove alla protagonista venivano gli attacchi di panico e da li le allucinazioni, con la scena che diventava più confusa e il scappare risultava più difficile.
Haunting Ground.


Ricordi bene, il mio gioco horror preferito, è spettacolare e grazie a molti di quegli effetti come quello che hai appena descritto ti sembrava davvero di essere nel gioco e provare le stesse sensazioni della protagonista.
Itunes è LAMMERDA



Offline Nintenmarco

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Re: Informazioni sul Vitality Sensor.
« Risposta #19 il: Maggio, 04, 2011, 07:21 »
fantastico lo adoravo!purtroppo lo perso... :angry7:
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Offline Gigrobo d'acciaio

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Re: Informazioni sul Vitality Sensor.
« Risposta #20 il: Maggio, 04, 2011, 16:46 »
una cosa simile c era pure in eternal darkness



Ero in Finlandia. Trovate parte delle mie avventure su
http://olenitalialainen.wordpress.com/

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