c'era anche in mario world, non aiutava 
Vero, ma la differenza è che in Super Mario World un contatto con un nemico ti faceva passare dallo stato Fire Mario/Mario cappa allo stato "Mario normale" (nanerottolo, diciamo), passibile di morte con un secondo colpo. L'oggetto di riserva evitava al gioco di diventare davvero troppo difficile o frustrante.
Qui invece, come in NSMB per DS, un colpo nemico ti toglie semplicemente il potere, facendoti passare da Fire Mario, per esempio, a Super Mario (il Mario già grosso e cazzuto). E lì ci vorrebbero altri 2 colpi per ammazzarti.
In questo modo la meccanica degli oggetti sarà come in NSMB per DS. In NSMB, le poche volte che sono morto, morivo per essere caduto nei burroni.
