Autore Topic: Video GamePlay per Mario 3DS  (Letto 3343 volte)

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Offline Gigrobo d'acciaio

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Re: Video GamePlay per Mario 3DS
« Risposta #30 il: Luglio, 10, 2011, 21:40 »
:laughing7:
Bé lì era pure più "gentile" perché scendeva quando divenivi piccolo.
scendeva anche a comando, tasto select... quanti ricordi :D



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Offline Lori Black

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Re: Video GamePlay per Mario 3DS
« Risposta #31 il: Luglio, 10, 2011, 21:47 »
scendeva anche a comando, tasto select... quanti ricordi :D
Sì, ho dimenticato un "anche".


...e poi quando mi gratto le palle sento la musica di vivaldi.

Offline Ignir

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Re: Video GamePlay per Mario 3DS
« Risposta #32 il: Luglio, 10, 2011, 22:55 »
sono l'unico cui non ha trovato nulla di interessante in questa brutta copia di mario 3+galaxy?
pagina 2, secondo post dall'alto

Offline GreatDave

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Re: Video GamePlay per Mario 3DS
« Risposta #33 il: Luglio, 11, 2011, 12:39 »
c'era anche in mario world, non aiutava  :laughing7:

Vero, ma la differenza è che in Super Mario World un contatto con un nemico ti faceva passare dallo stato Fire Mario/Mario cappa allo stato "Mario normale" (nanerottolo, diciamo), passibile di morte con un secondo colpo. L'oggetto di riserva evitava al gioco di diventare davvero troppo difficile o frustrante.
Qui invece, come in NSMB per DS, un colpo nemico ti toglie semplicemente il potere, facendoti passare da Fire Mario, per esempio, a Super Mario (il Mario già grosso e cazzuto). E lì ci vorrebbero altri 2 colpi per ammazzarti.
In questo modo la meccanica degli oggetti sarà come in NSMB per DS. In NSMB, le poche volte che sono morto, morivo per essere caduto nei burroni. :laughing7:

Offline Gigrobo d'acciaio

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Re: Video GamePlay per Mario 3DS
« Risposta #34 il: Luglio, 13, 2011, 18:44 »
quel tipo di passaggio da racoon a super mario a mario piccolo c'era anche in mario 3  :thumbsup:



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Re: Video GamePlay per Mario 3DS
« Risposta #35 il: Luglio, 14, 2011, 14:45 »
Lo so, ma almeno lì non c'era l'oggetto di riserva. Vabbè che per come mi pare strutturato il gioco, penso che il rischio peggiore non sarà affatto quello di morire per il contatto con un nemico ma di cadere nei dirupi... :2mdknie:

Offline Gigrobo d'acciaio

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Re: Video GamePlay per Mario 3DS
« Risposta #36 il: Luglio, 14, 2011, 14:49 »
Lo so, ma almeno lì non c'era l'oggetto di riserva. Vabbè che per come mi pare strutturato il gioco, penso che il rischio peggiore non sarà affatto quello di morire per il contatto con un nemico ma di cadere nei dirupi... :2mdknie:
come è in tutti mario 3D da 64 in poi, del resto. E' vero che questo 3DS sembra molto lineare, ma l'impianto è quello 3D



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