Autore Topic: Nintendo fornirà maggior potenza di calcolo per gli sviluppatori del 3DS ?  (Letto 2122 volte)

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Offline Ing.MarioBros

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Il Publication Francese, Gamekyo, sta segnalando in rete la notizia che, secondo alcuni rumor, Nintendo sbloccherà un secondo core per Nintendo 3DS affinchè gli sviluppatori ci lavorino sopra, insomma essi avranno a disposizione un'unità di calcolo (CPU) più potente. Apparentemente gli sviluppatori potranno presto approfittare di un 25% di potenza addizionale, la quale era stata riservata, fino ad ora, per il sistema operativo della console.
« Ultima modifica: Novembre, 10, 2011, 10:17 da Ing.MarioBros »
"Shaka, Shaka... non devi dimenticare!" parla la voce del Buddha. "La morte non è la fine di tutto. Molti santi del passati hanno superato la morte! Ah Shaka! Se puoi realizzare ciò, allora diventerai davvero l'uomo più vicino a dio!"

Offline Golden Sun

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Questa notizia mi piace davvero, vedremo se è vera e se verrà effettivamente sfruttata come si deve.
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Offline Ing.MarioBros

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Si molto interessante davvero...in pratica la maggior potenza di calcolo finora era stata relegata, per così dire, al front-end del sistema, ma ora gli sviluppatori potranno utilizzare circa il 25% di questa potenza.
« Ultima modifica: Novembre, 10, 2011, 11:26 da Ing.MarioBros »
"Shaka, Shaka... non devi dimenticare!" parla la voce del Buddha. "La morte non è la fine di tutto. Molti santi del passati hanno superato la morte! Ah Shaka! Se puoi realizzare ciò, allora diventerai davvero l'uomo più vicino a dio!"

Offline War3333

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Inoltre assieme a questa news si è saputo anche che Nintendo ha trovato un modo per rendere meno pesante computazionalmente il 3D stereoscopico.
Ciò vuol dire grafica più bella o maggiori FPS quando si attiva il 3D.
E inoltre la dimensione massima dei giochi eshop è stata quantificata in 512 mega. contro i 16 mega massimi per i DSiWare. 512 mega non è moltissimo ma è comunque una ragguardevole quantità di memoria se ben sfruttata, possono uscire dei gran bei giochi.
Pare infine che Nintendo permetterà alle SW di patchare i giochi, qui per me è un Meh... le patch post uscita sono sempre delle gran brutte bestie perchè tendono a diventare patch tappabug più che nuove funzioni.

Inizio a pensare che Nintendo renda meglio solo sottopressione. Colori a iosa nel primo anno, miglioramenti vari, bundle a iosa. Comincio a sperare che anche il Wii U abbia un lancio di merda  :laughing7:
« Ultima modifica: Novembre, 10, 2011, 11:08 da War3333 »
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Offline MarioIta

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Ma il secondo core non serviva per sviluppare immagini in 3D?
GD non c'è più......
Mi pareva giusto dirtelo.
...nel senso che è morto? Che è successo?

Offline frozen

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Sonic the Hedgehog che bello lo giocavo raramente quando andavo da mio zio ma era divertentissimo pure se non riuscivo da sola a salvare la principessa
e mario sconfigge robotnick raccogliendo anellini XD

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Offline ema-wan kenobi

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Quindi questo core è già dentro nei nostri 3DS ma non viene utilizzato?


Offline MarioIta

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Quindi questo core è già dentro nei nostri 3DS ma non viene utilizzato?
Poteri sbagliarmi ma lo utilizzano per creare il 3D, Nintendo ha trovato il modo per svilupparlo senza sfruttare questo core credo.
GD non c'è più......
Mi pareva giusto dirtelo.
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Offline Aurora2000

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Qualcuno mi spiega questa parte?

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essi avranno a disposizione un'unità di calcolo (CPU) più potente. Apparentemente gli sviluppatori potranno presto approfittare di un 25% di potenza addizionale, la quale era stata riservata, fino ad ora, per il sistema operativo della console.
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Offline frozen

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Qualcuno mi spiega questa parte?


aumenta la velocità di lettura delle cose. Anche i PC ce l'hanno. più è alta e più le cose funzionano meglio :D

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Offline Aurora2000

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aumenta la velocità di lettura delle cose. Anche i PC ce l'hanno. più è alta e più le cose funzionano meglio :D
Ok! :)
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Se teoricamente il secondo core viene utilizzato per il sistema operativo 3DS in background (per capirci il tasto home) usando il secondo core per i giochi si sacrifica questo pilastro del 3DS?

Offline War3333

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Se teoricamente il secondo core viene utilizzato per il sistema operativo 3DS in background (per capirci il tasto home) usando il secondo core per i giochi si sacrifica questo pilastro del 3DS?

Se il 25% viene dato ai giochi, rimane il 75%... evidentemente alla Nintendo hanno rinunciato a futuri progetti con quel 25% o hanno ottimizzato ulteriormente il menù home e le funzioni del SO in modo che non gli serva, dubito che tolgano funzioni. E comunque il 75% di un core ARM11 fa un sacco di cose mi domando per cosa lo riservino... non ci credo che la comunicazione wireless e due cavolate del menù ciuccino tutta quella potenza.
« Ultima modifica: Novembre, 10, 2011, 14:41 da War3333 »
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Bene, buona notizia.  :D
E nel sogno  Ridley veniva annunciato anche su Mario Kart 8.
Come personaggio o come circuito?

Offline Ing.MarioBros

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Se il 25% viene dato ai giochi, rimane il 75%... evidentemente alla Nintendo hanno rinunciato a futuri progetti con quel 25% o hanno ottimizzato ulteriormente il menù home e le funzioni del SO in modo che non gli serva, dubito che tolgano funzioni. E comunque il 75% di un core ARM11 fa un sacco di cose mi domando per cosa lo riservino... non ci credo che la comunicazione wireless e due cavolate del menù ciuccino tutta quella potenza.

Forse temono un surriscaldamento eccessivo prodotto dalla maggiore frequenza di utilizzo.  :dontknow:
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