Su Wii il problema non si poneva perché i Galaxy, pur essendo più lineari di 64 e Sunshine, venivano percepiti come Mario 3D a tutti gli effetti, infatti non hanno venduto i 20+ milioni di NSMBW. 3D Land invece sia dal team dietro, sia dall'utenza dei forum, sia dal grande pubblico (considerando le vendite) viene considerato un'esperienza a metà strada tra il 3D ed il 2D, con un'"anima" 2D pur essendo a conti fatti 3D.