Autore Topic: The Legend of Zelda: Breath of the Wild  (Letto 96575 volte)

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Offline Izanagi

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Re:The Legend of Zelda
« Risposta #75 il: Giugno, 14, 2014, 12:47 »
Sta a vedere adesso che questo episodio è un Four Swords :laughing7:

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Offline Rin

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Re:The Legend of Zelda
« Risposta #76 il: Giugno, 14, 2014, 12:53 »
Ma secondo me non sono basette, sono solo ciuffi della frangia.

Offline Zanzegù

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Re:The Legend of Zelda
« Risposta #77 il: Giugno, 14, 2014, 13:04 »
Boh a me sembrano basette. Nel complesso sembra un incrocio tra un'elfa del Signore degli Anelli e un giudice inglese.


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Offline DarkAngelCube

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Re:The Legend of Zelda
« Risposta #78 il: Giugno, 14, 2014, 13:09 »

Approfonditissima analisi del trailer, preparatevi a salire sul Mega Hype Train.
« Ultima modifica: Giugno, 14, 2014, 13:16 da DarkAngelCube »
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Offline Rin

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Re:The Legend of Zelda
« Risposta #79 il: Giugno, 14, 2014, 13:43 »

Approfonditissima analisi del trailer, preparatevi a salire sul Mega Hype Train.


Tanta roba quel video! Interessante anche l'analisi fatta notando le somiglianze con la Principessa Mononoke, effettivamente quella tribù del cartone è esistita veramente, magari si stanno basando anche loro su quella per il villaggio di origine di Link.
Interessante anche la storia del codino, magari anche Link verrà maledetto e dovrà lasciare il villaggio e quindi inizierà l'avventura di Link.

Però sono un po' scettica sui finali differenti, perché la saga di Zelda ha una sorta di Time Line che comprende un finale, ad eccezione di OOT che fa dividere la time line, permettendo finali differenti, quindi ci sono più mondi paralleli, ma non sono basati sulle scelte dell'eroe.

Su Hyrule Historia prendono anche in considerazione il Game Over, ovvero l'eroe viene sconfitto da Ganon, poi quella in cui Link fa un salto nel futuro per poter annientare Ganondorf che ha conquistato Hyrule e quella in cui Link impedisce a Ganondorf di mettere in atto il suo piano. Ma nessuna di questa è basata sulle scelte del giocatore, sono scelte forzate che l'eroe deve affrontare per salvare almeno una Hyrule.

Offline DarkAngelCube

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Re:The Legend of Zelda
« Risposta #80 il: Giugno, 14, 2014, 13:47 »
Concordo, la questione dei finali alternativi (nonostante sarebbe l'ennesima prova che Aounuma intende inserire altri elementi mai usati nella serie) è quella che oltre ad interessarmi meno mi sembra meno plausibile.

Molto interessanti le supposizioni sul ruolo di Link come ranger/cacciatore e le somiglianze con Mononoke, così come l'analisi dei dettagli che fanno presagire le reali dimensioni di questo Hyrule Overworld.

Insomma, hype a palate e supposizioni che non voglio nemmeno fare, vista l'uscita fra almeno un anno e mezzo q.q
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Offline Izanagi

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Re:The Legend of Zelda
« Risposta #81 il: Giugno, 14, 2014, 14:02 »

Approfonditissima analisi del trailer, preparatevi a salire sul Mega Hype Train.

Alla faccia dell'analisi 0.0

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Offline Arles

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Re:The Legend of Zelda
« Risposta #82 il: Giugno, 14, 2014, 14:42 »
Hyrule Historia è fonte ufficiale, controllato da Aonuma in persona, per cui la timeline è quella, anche se c' è scritto che può essere soggetta a modificazioni.
La timeline quadra.
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Re:The Legend of Zelda
« Risposta #83 il: Giugno, 14, 2014, 14:58 »
A me quei video me li distruggono l'hype, altro che fomentarmelo. A sto punto tanto vale leggersi la wiki prima che esca il gioco che è la stessa cosa.

Ma secondo me non sono basette, sono solo ciuffi della frangia.

Ma ovvio che sono i ciuffi della frangia. Dove ce le vedete le basette!? XD
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Offline Izanagi

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Re:The Legend of Zelda
« Risposta #84 il: Giugno, 14, 2014, 15:02 »
A me quei video me li distruggono l'hype, altro che fomentarmelo. A sto punto tanto vale leggersi la wiki prima che esca il gioco che è la stessa cosa.

Va bè ma son supposizioni, mica informazioni ufficiali

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Offline Arles

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Re:The Legend of Zelda
« Risposta #85 il: Giugno, 14, 2014, 15:12 »
Comunque, il livello di tecnologia mostrato nel video mi porta a pensare all' universo di Twilight Princess.
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Re:The Legend of Zelda
« Risposta #86 il: Giugno, 14, 2014, 15:29 »
Comunque, il livello di tecnologia mostrato nel video mi porta a pensare all' universo di Twilight Princess.
Vedendo il nemico a me era venuto in mente il deserto di SS quando riporti le cose nel passato...

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Offline Lord Ridley

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Re:The Legend of Zelda
« Risposta #87 il: Giugno, 14, 2014, 15:51 »
A me sono venuti in mente Porky e il Dr. Eggman, onestamente. :laughing7:
Citazione da: Masahiro Sakurai
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Offline DarkAngelCube

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Re:The Legend of Zelda
« Risposta #88 il: Giugno, 14, 2014, 16:22 »
A me quei video me li distruggono l'hype, altro che fomentarmelo. A sto punto tanto vale leggersi la wiki prima che esca il gioco che è la stessa cosa.

Perdonami, come fai a leggere la wiki di un gioco non ancora uscito? E poi non credo che una qualsiasi wikipedia analizzi i dettagli di un video per un gioco appena annunciato cercando di cogliere eventuali particolari sfuggiti ad un occhio non troppo attento.

Per esempio, alzi la mano chi si era accorto che Link prende le due frecce esplosive contemporaneamente dalla faretra.
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Offline Awakening

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Re:The Legend of Zelda
« Risposta #89 il: Giugno, 14, 2014, 18:08 »
Per i riferimenti a Mononoke: lo sapevate ceh Myamoto e Myazaki sono amici da tantissimo tempo? Se non erro dall'infanzia.


Per la timeline di Zelda esiste ed è ben chiara. Il meccanismo è molto semplice: Link e la sua stirpe sono destinati ad essere per sempre lìeroe dle tempo di padre in figlio cosi come la stirpe reaale di zelda e padre.  Ci sono ere in cui Link  non combatte perche tutto prosegue nella pace ma quando Ganon risorge in un modo o nell'altro il link di quel periodo risorge anche lui.

è sempre cosi. La cosa strana è che ogni volta sto figlio lo chiamano sempre Link? XD  e ogni volta la figlia la chiamano sempre Zelda?

Mmh probabilmente è una cosa che si tramandano di padre in figlio e rimane magicamente sempre la stessa con una stirpe di figlie e madri col nome di Zelda e cosi anche per Link Sono come i Custodi di ogni generazione e se mai Ganon risorge loro sono sempre li pronti.

Questo meccanismo "magico fiabesco" allarga gli orizzonti creativi per ogni episodio di Zelda in cui si puo cambiare sempre la storia mantenendo però le radici della Triforza. In questo modo si da ai creatori del videogioco motissima libertà.Se fosse stata una storia unica ogni nuovo episodio sarebbe stato legato al precedente e sarebbe stata una grossa azzoppatura poiche si sapeva sempre da dove cominciava il gioco(che sarebbe cominciato dove era finito il precedente) e invece cosi c'è sempre una storia nuova con nuovi pg nuove caratterizzazioni ecc ecc...

è come se rifacessero Zelda nuovo e diverso ogni volta con ovviamente le basi della storia della triforza sempre identica che rappresenta l'inizio del tutto. A ben pensarci è una mossa geniale. A mio avviso.


Modifico per dire che alla fine è una storia unica ma si sono dati la liberta di poter legare ogni episodio all'altro quando volevano(vedi OOT e MM o il primo LOZ e Zelda II AOL per esempio)  oppure di creare storie nuove differenti ma pur sempre legati da una storia unica in cui ci sono dei vuoti tra un gioco e l'altro...vuoti anche di centinaia di anni senza legare direttamente un gioco al suo successore per poter creare appunto,una storia nuova.
« Ultima modifica: Giugno, 14, 2014, 18:15 da Awakening »

 

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