Nintendo64 Banjo Kazooie

Banjo Kazooie

Consigli di base

Trovare tutte le note: non sarà necessario dire dove si trovano tutte le note di un livello, poiché il 75% sono ben visibili. Le altre note sono poste in modo da non essere notate o che non si possono vedere a prima vista. Ecco una lista di consigli per trovare anche le ultimissime note in ogni livello.

Ricordate che per finire il gioco il più velocemente possibile bisogna trovare le note e non i jigsaw (i pezzi di puzzle).
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Trasformazioni

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LIVELLO DI BASE: IL CASTELLO DI GRUNTILDA

E' abbastanza facile perdersi in questo livello, specialmente all'inizio. Sarà tutto più semplice se eviterete di aprire le porte prematuramente. Le locazioni dei jigsaw qui di seguito presumono che abbiate già premuto la pedana di Gruntilda nei vari livelli:

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CONSIGLI VARI

Rompere le buche dei ragni

Queste buche nella stanza vicino all’entrata del quinto livello possono essere aperte con un lancio di uova posteriore quando vi sarete posizionati al centro della ragnatela.

Piante assassine

Il tunnel di entrata al livello 9 è pieno di queste piante malefiche. Questi infami vegetali sono particolarmente difficili da oltrepassare, a meno che non utilizziate le piume d’oro; distruggetele ed attivate il teletrasporto per evitare di doverci passare ancora.
Porte e requisiti di note

Ecco una lista delle note di cui avrete bisogno per aprire le porte che incontrerete:

Livello 2 50
Livello 4 180
Livello 5 260
Livello 6 350
Livello 7 450
Livello 9 640
Boss finale 765
Mistero... 810

Ed ecco il numero di jigsaw di cui avrete bisogno per completare i vari puzzle:

Mumbo's Mountain 1
Treasure Trove Cove 2
Clanker's Cavern 5
Bubblegloop Swamp 7
Freezeezy Peak 8
Gobi's Valley 9
Mad Monster Mansion 10
Rusty Backet Bay 12
Click Clock Wood 15

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LIVELLO 1: MUMBO'S MOUNTAIN

Questo primo livello è più uno stage di allenamento che un livello vero e proprio. E’ molto facile infatti sia trovare tutte le note che tutti i jigsaw. L’unico problema per i meno attenti ai particolari potrebbe essere un pezzetto di alveare.

JIGSAW

DOVE SI TROVA LA TALPA

La vostra amica talpa si nasconde in tre locazioni: Alla destra della capanna di Mumbo, vi insegnerà la schiacciata (A+Z) che dovrete utilizzare per distruggere le capanne li vicino. Nella superficie accessibile solo dopo aver aiutato la scimmia. Vi insegnerà a sparare e a lasciare le uova. Vicino al primo jigsaw, nella locazione della costruzione di pietra.

I PEZZI DELL’ALVEARE

Trasformatevi in una formica, quindi salite il pendio a ovest della collina delle termiti. Si trova in una nicchia. Prima di distruggere l’ultimo pezzo del totem saliteci sopra ed eseguite il super salto (Z+A) per recuperare il secondo pezzo dell’alveare.

LA PEDANA DI GRUNTILDA

Parlate con la talpa che vi insegnerà a sparare le uova, poi dirigetevi sulla pericolosa via alla vostra sinistra, al termine della quale troverete la pedana di Gruntilda (per vedere dove appare il jigsaw, guarda la parte riguardante il castello di Gruntilda).

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LIVELLO 2: TREASURE TROVE COVE

Ci sono diversi jigsaw ostici in questo livello, il segreto è provare tutte le mosse che avete imparato su tutte le cose e i personaggi nuovi.
JIGSAW

LE POSIZIONI DELLA TALPA

LA PEDANA DI GRUNTILDA

Si trova sul faro.

I PEZZI DELL'ALVEARE

CONSIGLI VARI

MINE E FORZIERI- In questo livello troverete due nuovi mostri abbastanza semplici da eliminare. Per quanto riguarda i mostri forzieri, potrete utilizzare il super salto per entrarci dentro quando il coperchio è aperto. Cercate di non colpire i denti del mostro che vi causeranno dei danni. Per le mine, sparate delle uova per fermarle o distruggerle; in alternativa, immergetevi in profondità per evitarle.

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LIVELLO 3: CLANKER'S CAVERN

Le maggiori difficoltà in questo livello le troverete sott'acqua a causa del basso livello di ossigeno.

JIGSAW

I PEZZI DELL'ALVEARE

Cercate un vecchio tubo sulla superficie dell'acqua vicino alla pinna sinistra. Nuotate sotto il tubo e date un'occhiata in alto per trovare il primo pezzo.
A nord del jinjo arancione troverete un piccolo tubo.

CONSIGLI VARI

Come uccidere le salamandre murate- Questa è una tecnica fondamentale che utilizzerete contro qualsiasi mostro che balza fuori da un muro. Premete il pulsante B mentre siete in aria per far beccare a Kazooie il mostro che sbuca fuori dal muro. Potrete utilizzare questa tecnica sia avvicinandovi all'apertura da un lato, sia avvicinandovi direttamente dal davanti. Altrimenti, se siete a corto di energia e non volete rischiare, utilizzate le piume d'oro; così facendo vi garantirete anche una tacca di energia in più lasciata dal mostro morto.

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LIVELLO 4: BUBBLEGLOOP SWAMP

Esclusa la lotta con l'alligatore, questo livello non è molto difficile e dovreste finirlo in completo relax. Ricordate di trasformarvi in un alligatore (e non indossare i stivali) per recuperare gli ultimi jinjo e le ultime note sulla palude.

JIGSAW

LA PEDANA DI GRUNTILDA

Si trova sotto una delle sei capanne da distruggere.

LE POSIZIONI DELLA TALPA

Appena incomincerà il livello giratevi, dovreste vedere una serie di uova. La talpa è davanti a queste; vi insegnerà ad usare gli stivaloni.

I PEZZI DELL'ALVEARE

Entrate nel guscio della tartaruga. Posizionatevi sul banco del direttore d'orchestra e, successivamente, saltate.
Entrate nella capanna di Mumbo e saltate sulla mensa circolare vicino al soffitto.

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LIVELLO 5: FREEZEEAZY PEAK

Ed ecco una nuova sfida per il nostro povero orso. Le neve che troverete in questo livello, infatti, altera i movimenti del vostro personaggio e richiede più attenzione, soprattutto nei pendii.

JIGSAW

LE POSIZIONI DELLA TALPA

Cercate nell'area sud-ovest, dietro ai regali e vicino al jinjo viola. Vi insegnerà l'attacco volante (premere il pulsante B mentre siete in volo, utilizza una piuma rossa)

I PEZZI DELL'ALVEARE

Uno dei pupazzi di neve che ucciderete lo lascerà come ricompensa.
Una volta trasformato in tricheco, entrate nella caverna e seguite il ruscello, arriverete in un'altra stanza.

LA PEDANA DI GRUTILDA

Uccidete il pupazzo di neve nell'area sud-ovest, vicino all'albero di natale.

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LIVELLO 6: GOBI'S VALLEY

La mancanza di piattaforme di volo rende questo livello abbastanza lungo da completare, ma comunque non troppo complesso. Le aree a tempo presentano un certo grado di difficoltà... impegnative ma non impossibili.

JIGSAW

I PEZZI DELL'ALVEARE

Dietro la piramide a est troverete una pedana: premetela per far apparire il pezzo d'alveare sopra a un cactus. Volate attraverso quest'ultimo per recuperarlo.
Il secondo pezzo d'alveare sarà disponibile solo dopo che il cammello avrà abbeverato la palma. Cercate un tappeto volante a nord della sfinge; utilizzatelo per raggiungere una nicchia nella quale si nasconde il cammello. Schiacciate un'altra volta il povero animale.

LE POSIZIONI DELLA TALPA

Si trova su uno stretto passaggio sul lato ovest del livello, abbastanza facile da individuare. Vicino alla tana ci sarà un grande insetto. La talpa vi insegnerà ad usare le turbo-scarpe.

LA PEDANA DI GRUNTILDA

Si trova nel labirinto della piramide. Vi conviene cercarla solo una volta recuperato il jigsaw corrispondente, per non perdere tempo a cercarla la prima volta che entrate nel labirinto.

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LIVELLO 7: MAD MONSTER MANSION

In accordo con l'atmosfera da brividi, questo livello presenta difficoltà non indifferenti e degli enigmi la cui soluzione è ben lontano da essere evidente. Non temete, questa guida si rivelerà illuminante anche in questo caso.

JIGSAW

LA PEDANA DI GRUNTILDA

Non uscite dalla chiesa senza volare sulle travi vicino al soffitto. La pedana si trova sulla trave più vicina all'organo.

I PEZZI DELL'ALVEARE

Iniziate col salire in cima al tetto della casa stregata, cercate una finestra sul lato sinistro della casa e, una volta trovata, rompetela. Guardate dentro, dovreste vedere un pavimento con della travi mancanti. Tornate alla capanna di Mumbo e fatevi trasformare in zucca; a questo punto, cercate un piccolo buco sul lato sud della casa che porta a un passaggio vicino al labirinto di siepi. Salite sul tetto ed entrate nella stanza nella quale avete guardato precedentemente. Il pezzo d'alveare si trova sotto il pavimento.
Una volta entrati nella chiesa, cercate una pedana di salto sulla sinistra delle canne d'organo. A questo punto volate fin sul sottotetto sul quale troverete un pezzo d'alveare.

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LIVELLO 8: BUSTY BUCKET BAY

L'acqua inquinata e gli stretti passaggi rendono questo livello decisamente complesso da esplorare. L'ultimo jigsaw è uno dei più difficili dell'intero gioco.

JIGSAW

LA PEDANA DI GRUNTILDA

Questo salto richiederà qualche tentativo supplementare. Salite in cima alla gru gialla di destra e orientatevi verso est; la pedana è perfettamente visibile da questa locazione. Saltate verso la pedana, aspettate una frazione di secondo e premete il pulsante A (tenendolo premuto fino a quando non sarete arrivati); il timing è fondamentale: se premete il pulsante troppo presto o troppo tardi rischiate di fare una caduta disastrosa. Una piccola rincorsa può esservi d'aiuto.

I PEZZI DELL'ALVEARE

CONSIGLI VARI

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LIVELLO 9: CLICK CLOCK WOOD

Questo è un livello che richiede tanto, tanto tempo, quindi mettetevi tranquilli e seguite scrupolosamente quanto scritto qui sotto. Ognuno dei quattro sotto-livelli richiede la conoscenza della stagione relativa; ricordatevi, inoltre, che in estate e in autunno non è permesso volare, questo renderà le cose ancora più complesse.
PEDANE

Click Clock Wood è diviso in quattro aree identiche, ma in diverse stagioni. Ogni stagione viene aperta da una pedana presente in un'altra stagione, ecco la lista completa:

JIGSAW

LA PEDANA DI GRUNTILDA

In inverno, volate in alto fino ad intravedere un pupazzo di neve che sorveglia una piccola piattaforma. Mirate al cappello del pupazzo e attaccatelo. Una volta ucciso il nemico, atterrate sulla piattaforma. Trasformatevi in un'ape prima di uscire dal livello in modo da recuperare subito il jigsaw.

CONSIGLI VARI

Quello spiritosone di Mumbo!- se visitate un cero numero di volte il vostro amico mago vi accorgerete che è un comico di una certa levatura; lo troverete, infatti, intento ad allestire sketch decisamente divertenti. Nota a margine: per fargli una visitina anche in estate e in autunno, provate a piombare dall'albero soprastante.

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SECRETS

CHEATO, IL LIBRO DEGLI INCATESIMI

Questo libro vi darà i codici per ottenere 200 uova, 100 piume rosse e 20 piume d'oro. Questi codici possono essere attivati solo dopo aver parlato con i libri. Ecco le loro locazioni (naturalmente i codici vanno inseriti nel castello di sabbia nel livello Treasure Trove Cove).
A sinistra del quadro di Freezeezy Peak troverete un grosso tubo bloccato da un masso. Rompete il masso e tornate nella forma di alligatore per poter entrare. Otterrete il codice " BLUEEGGS".
Nella stanza nella quale si trova il quadro della Gobi's Valley, troverete Brentilda e, dietro di lei, un piccolissimo buco. Tornate nella forma di zucca per poter entrare. Otterrete il codice "REDFEATHERS".
Dopo aver recuperato il jigsaw attivato dalla pedana in Rusty Bucket Bay , rompete la grata sul muro dietro di esso. In cima troverete una pedana per alzare il livello dell'acqua, azionatela. Nuotate fino alla stanza con l'entrata per Rusty Bucket Bay. Prima che il tempo si esaurisca nuotate fino all'alcova raggiungibile solo con l'acqua alta. Otterrete il codice "GOLDFEATHERS".

IL JIGSAW DELLA TALPA

Tornate alla casa di Banjo, posizionatevi di fronte al camino e guardate il quadro della talpa utilizzando il pulsante C-alto. La talpa vi dirà che avete scoperto il suo livello segreto. Il gioco consiste nel ricomporre una serie di puzzle; utilizzate il pulsante A per prendere i pezzi e il pulsante c per ruotarli. Cercate di posizionare prima gli angoli e i bordi; tenete a mente che i vari pezzi sono posizionati sempre nella stessa posizione, cosa che rende la memorizzazione molto semplice.

Ogni puzzle risolto vi frutterà un codice da inserire nella pedana del castello di sabbia di Treasure Trove Cove; anche in questo caso, i codici non funzionano se non avete prima risolto il puzzle.

Una volta ottenuti questi codici, guardate un'altra volta il quadro e inizierete un nuovo puzzle. Una volta risolto anche quest'ultimo enigma, otterrete il codice WISHYWASHYBANJO che vi permetterà di trasformarvi in una lavatrice. L'unica abilità che possiede questa lavatrice è di poter andare nell'acqua inquinata senza subire danni.

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GRUNTILDA

L'unico consiglio che posso darvi è di recuperare almeno 882 note e 98 jigsaw per risparmiare un bel po' di tempo. Dopo aver recuperato 765 note, potrete affrontare Gruntilda, potrete farlo anche senza entrare nel nono livello ma non è una buona idea, visto che avrete bisogno di una vasta conoscenza del gioco per superare questo quadro. In questo livello, infatti, dovrete affrontare un quiz in stile Trivial Pursuit: entrate in una casella, rispondete alla domanda e, se avete indovinato la risposta, avanzerete, altrimenti perderete un pezzo d'alveare. Otterrete la vittoria arrivando sul lato opposto del tabellone. Riporto qui di seguito i vari tipi di caselle in cui potrete imbattervi, ordinate dalla più facile alla più complessa.

J)- THE JOKER (bianco) - Queste sono le caselle migliori su cui possiate finire. Rispondete esattamente a queste domande e otterrete un pass per una casella a vostra scelta.
B)- BANJO KAZOOIE (Blu) - In queste caselle Gruntilda vi porrà domande che potranno spaziare su tutto il gioco. Gli argomenti variano dai nomi dei personaggi agli oggetti che avrete trovato nel corso dell'avventura.
O)- L'OGGETTO MISTERIOSO (ARANCIONE) - in queste caselle Gruntilda vi mostrerà una porzione di livello o di un personaggio e vi chiederà di riconoscerlo. Il problema in queste domande è nell'angolazione della telecamera; le foto però, dopo un po', si ripetono e potrete imparare dalle partite precedenti.
W)- La STREGA (Viola) - Ricordate la strega buona e il suo consiglio di scrivervi tutti i racconti della sorella malvagia? Ecco, queste domande riguardano esclusivamente la personalità di Gruntilda. Ricordate, però, che le risposte cambiano ogni volta che lanciate un nuovo gioco.
N)- LE MUSICHE (Verde) - Spero che non abbiate giocato con il volume troppo basso o vi risulterà impossibile rispondere a queste domande. Dovrete, infatti, identificare delle musiche o degli effetti sonori di power-up e personaggi.
T)- ENIGMI A TEMPO (Rosa) - Ricordate tutti quei mini enigmi che avete incontrato nei livelli precedenti? In queste caselle, Gruntilda ne prenderà uno a caso e ve lo porrà con un limite di tempo. Il problema è che in questi enigmi potrete morire dai colpi che riceverete; se possibile, utilizzate il jolly per saltare queste caselle.
S)- RISPOSTA O MORTE (Rosso) - Queste caselle propongono domande casuali. Non si tratta di domande difficili ma, se sbagliate, la punizione sarà la morte. Anche in questo caso è meglio utilizzare i jolly per evitare queste caselle.

CONSIGLI VARI

Evitate i pezzi d'alveare nel tabellone e recuperateli solo quando ne avete realmente bisogno, visto che potrete sempre indietreggiare.

DOPO GRUNTILDA

Vedrete la fine del gioco, ma non si tratta della vera fine. Altre sorprese vi attendono dietro la porta a 810 note.

SCONFIGGETE GRUNTILDA UNA VOLTA PER TUTTE

Dopo aver finito il quiz di Gruntilda, la vostra adorata sorellina v'imporrà di uccidere la strega.

LA FINE DEL MONDO SUPERIORE

Avete almeno 810 note? Bene, salite le scale e aprite la porta; adesso arrivano le cattive notizie.

LA STANZA DEL GAME OVER

Ricordate la stanza contenente il marchingegno infernale di Gruntilda? Ora la potrete ammirare dal vivo; la macchina non sembra operativa e le due porte sono abbastanza sospette.

IL QUADRO DEL DECIMO LIVELLO

Avete almeno 25 jigsaw? In caso affermativo potrete completare il quadro e aprire la porta alla vostra sinistra che vi poterà all'....

ULTIMO PENTOLONE

Quest'ultimo pentolone vi sparerà direttamente sul tetto del castello per lo scontro finale con Gruntilda ma non lanciatevi subito nella battaglia. Se avete almeno 882 note e quattro jigsaw potrete aprire tutti i bonus. Ecco la lista completa:

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LO SCONTRO FINALE

Se avete raddoppiato la vostra barra di energia, quest'ultima battaglia non dovrebbe risultare troppo complicata; se poi avete recuperato anche le 20 piume d'oro grazie all'incantesimo di cheato si tratterà di una vera e propria passeggiata. Ecco di seguito il problema con la conseguente risposta alle azioni di Gruntilda.

E così eliminerete Gruntilda. Se volete una preview visiva di Banjo-Tooie non vi resta altro che completare la ricerca di tutti i jigsaw e di tutte le note.

Complimenti, è arrivata la

FINE

Alessandro Bacchetta

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