Nemici

Il parametro numerico alla fine di ogni descrizione esprime la media della pericolosità e dell' abilità offensiva e difensiva della versione più potente di un nemico in una scala in decimi. 10+ sta per fuori parametro, s.p. sta per senza parametro.


 

DI HYRULE


ARMOS - 6
Una statua a forma di soldato che si anima non appena l' eroe si avvicina.
BARI (blu, rosso) - 6
Una creatura volante a forma di medusa, capace di produrre elettricità. Quello rosso si divide in due Biri quando viene colpito. 
BIRI (rosso) - 6
Piccoli Bari che si generano da un Bari rosso quando viene colpito.
BLOB - 3
Una creatura a forma di gelatina molto diffusa ad Hyrule. Non costituisce un pericolo reale.
BUZZ BLOB - 4
Un Blob di colore giallo; se colpito con un attacco diretto reagisce con una scarica elettrica. 
CRAB (di Hyrule) - 6
Un granchio enorme che infesta le zone di Hyrule con corsi d' acqua. Si muove in modo molto veloce.
CROW - 5
Un corvo che attacca dagli alberi chi si avvicina.
DEADROCK - 7
Un mostro che vive sulla Death Mountain; se colpito si trasforma in una statua di pietra. Può essere distrutto con una bomba. 
EYEGORE (verde) - 7
Una creatura con un solo occhio che attacca quando ci si avvicina. Il suo punto debole è l' unico occhio.
GELDMAN - 6
Una creatura mostruosa umanoide che vive nella sabbia. Emerge rapidamente quando qualcuno si avvicina.
HARDHAT BEETLE (blu) - 6
Una creatura che insegue la sua preda a vista. Se Link lo colpisce direttamente, viene spostato all' indietro dal rinculo.
GREEN HYLIAN SOLDIER (con pugnale, con spada, con lancia) - 6
Un soldato hyliano generato dalla magia di Yuga. Indossa un' armatura verde e può essere equipaggiato di tre diversi tipi di armi.
BLUE HYLIAN SOLDIER (con pugnale, con spada, con lancia, con arco) - 6
Un soldato hyliano generato dalla magia di Yuga. Indossa un' armatura blu, è leggermente più forte della versione verde e può essere dotato di un' ulteriore tipologia di armi.
RED HYLIAN SOLDIER (con pugnale, con spada, con lancia (2 tipi)) - 7
Un soldato hyliano generato dalla magia di Yuga, più forte e resistente delle versioni verde e blu.
HYLIAN BOMB-LAUNCHER SOLDIER - 6
Un soldato hyliano generato dalla magia di Yuga e specializzato nel lancio di bombe. 
HYLIAN BALL-AND-CHAIN KNIGHT - 8
Un cavaliere hyliano generato dalla magia di Yuga; usa una palla chiodata per attaccare dalla distanza.
KEESE - 5
Un pipistrello mostruoso che vive nei luoghi bui. Si muove velocemente. 
LYNEL (arancione) - 8
Una creatura mostruosa simile a un incrocio tra un umanoide e un cavallo che vive sulla Death Mountain. Estremamente resistente, attacca con pericolosi getti di fuoco.
MINI MOLDORM (giallo) - 7
Un Moldorm piccolo che si muove in modo molto veloce. Non è molto resistente ma può infliggere danni facilmente grazie alla sua velocità.
OCTOROK - 6
Una creatura mostruosa simile a una piovra. Attacca sputando delle rocce ed è abbastanza veloce.
POE - 5
Fantasmi che popolano il cimitero e in generale luoghi sacri, portano con loro una lanterna.
POPO (blu) - 4
Un strana creatura a forma di sacchetto. Non è molto mobile e per questo non costituisce un serio pericolo.
RAT (marrone) - 5
Un ratto che vive nelle caverne. Si muove rapidamente. 
ROPE - 5
Un serpente mostruoso che vive nei luoghi bui. Si muove lentamente ma può scattare molto rapidamente.
RUPEE-LIKE (3 tipi) - 7
Una creatura mostruosa che assume le sembianze di una rupia per attirare ignari vittime per derubarle. 
STALFOS - 7
Un guerriero scheletrico animato da magia oscura. Riesce facilmente ad evitare i colpi diretti e può contrattaccare lanciando ossa.
TEKTITE (blu) - 7
Una creatura mostruosa dalle sembianze di ragno. Si muove velocemente saltando continuamente.
TERRORPIN - 6
Tartarughe mostruose che vivono principalmente nella Tower of Hera. Per ferirle è necessario capovolgerle. 
VULTURE - 5
Un avvoltoio mostruoso che vive nei deserti. Attacca a vista muovendosi prima in circolo.
FIRE WHISP - 6
Una creatura magica a forma di teschio circondata da fiamme. Per attaccarlo è necessario prima estinguere le fiamme.



DI LORULE


BARI (bianco, giallo) - 6
I Bari diffusi a Lorule sono più forti delle controparti di Hyrule. Il Bari giallo se colpito più volte si divide in due Biri gialli. 
BIRI (giallo) - 6
Un piccolo Bari che si genera da un Bari giallo colpito più volte.
BAWB - 5
Una creatura che, se colpita, esplode dopo qualche secondo. Può essere quindi usata come una bomba. 
BOMBER (2 tipi) - 7
Creature volanti assai fastidiose che sputano proiettili esplosivi o palle di ghiaccio e si muovono rapidamente a scatti se minacciate. La versione che sputa proiettili esplosivi è diffusa soprattutto nelle zone con corsi d' acqua, quella che lancia palle di ghiaccio sulla Death Mountain.
CHASUPA - 5
Una creatura con un enorme occhio simile a un pipistrello. Infesta i luoghi bui.
CRAB (di Lorule) - 6
Il Crab di Lorule si comporta in modo identico al suo corrispondente di Hyrule.
DEBIRANDO - 6
Mostruose creature che vivono nei deserti; emergono da vortici di sabbia e attaccano con palle di fuoco. Il Sand Rod può ribaltarle rendendole totalmente indifese.
EYEGORE (blu, rosso) - 7
Eyegore che vivono in Lorule. Sono più forti delle controparti di Hyrule ma attaccano nello stesso modo. 
FLAMOLA - 6
Un verme mostruoso che vive nel fuoco. Anche un contatto con la spada può essere pericoloso.
FREEZOR - 7
Una creatura di origine magica che si camuffa da statua di ghiaccio. Emerge a sorpresa dalla sua alcova per attaccare. 
GHINI - 7
Un fantasma che odia la luce. Si nasconde nelle tenebre e attacca di sorpresa. La luce lo rende visibile. 
GIBDO - 7
I Gibdo sono degli Stalfos di Lorule mummificati. Hanno un' elevata resistenza ma temono il fuoco, che può bruciare le loro bende, rendendoli più vulnerabili.
STALFOS (di Lorule) - 7
Un Gibdo privato delle sue bende. 
GIBO - 6
Una creatura magica costituita da un nucleo rivestito da una gelatina. Attacca separando la gelatina dal nucleo, divenendo vulnerabile.
GIMOS - 6
Una statua dalle fattezze di una creatura mostruosa, che si anima quando qualcuno si avvicina.
FIRE GIMOS - 7
Un Gimos rivestito di fuoco. Può essere attaccato senza subire danni dopo averlo congelato.
ICE GIMOS - 7
Un Gimos rivestito di ghiaccio. Può essere attaccato senza subire danni con il fuoco.
GIANT ICE GIMOS - 8
Un enorme Ice Gimos che può saltare molto in alto e schiacciare l' eroe.
GYORM - 5
Un mollusco mostruoso che vive in una conchiglia inscalfibile. Si può rimuoverlo dalla sua protezione con l' Hookshot.
HARDHAT BEETLE (rosso) - 7
La versione degli Hardhat beetle diffusa a Lorule.
HELMASAUR - 7
Una creatura la cui testa è protetta da una maschera indistruttibile che può essere rimossa con l' Hookshot.
HINOX (2 tipi) - 8
Creature umanoidi con un solo occhio dall' elevata resistenza. Possono essere pericolosi specie quando si infuriano. Ce ne sono due tipologie: una, la più diffusa, che attacca lanciando bombe; l' altra infesta la Death Mountain e lancia palle di neve. Temono le esplosioni. 
HYU - 5
Gli Hyu sono i corrispondenti dei Poe in Lorule; infestano il villaggio dei ladri e i boschi.
KEELEON - 7
Una creatura volante che lancia palle di ghiaccio. Può essere colpita con il Fire Rod. 
KODONDO (rosso, verde) - 7
Una creatura con un corno sulla testa e capace di sputare fuoco. 
KYAMERON - 6
Un essere magico che si presenta come un globo di acqua che scatta contro l' eroe. In massa, i Kyameron possono essere fastidiosi. 
KYUNE - 6
Un corvo deforme di Lorule, che sulla testa ha un corno. Scattano all' attacco non appena avvistano l' eroe in modo simile ai Crow di Hyrule.
KU - 6
Un folletto con un unico occhio che vive nell' acqua come i River Zora di Hyrule, con cui condividono anche il comportamento di attacco.
LEEVER - 6
Mostri che vivono sotto la sabbia. Emergono all' improvviso e in gruppo; sono discretamente veloci. 
LIKE-LIKE - 7
Un essere mostruoso formato da un intreccio di serpenti che inghiotte le sue prede. L' attacco di un Like-Like può portare alla distruzione di un scudo debole se non si è rapidi a divincolarsi.
LORULEAN SOLDIER (con pugnale, con lancia) - 7
Un soldato del castello di Lorule controllato dalla magia di Yuga. Può attaccare con una tra due armi possibili, un pugnale e una lancia.   
LYNEL (rosso) - 8
Il Lynel diffuso a Lorule si comporta in modo simile a quello di Hyrule, però, oltre a getti di fuoco, può sputare anche singole palle di fuoco.
MOBLIN (con spada, con spada e scudo, con lancia) - 7
Demoni umanoidi dall' aspetto di cinghiale molto diffusi a Lorule. Possono essere armati di spada o lancia; qualcuno è munito anche di uno scudo, che può essere strappato di mano con l' Hookshot.
MINI-MOLDORM (viola) - 7
Un Mini-Moldorm di Lorule, a parte che per il colore, non differisce dalla sua controparte di Hyrule.
PENGATOR - 7
Un demone che vive nelle regioni ghiacciate. Attacca quasi sempre in gruppo con altri Pengator.
POPO (rosso) - 4
La versione di Lorule dei Popo di Hyrule; non si differenzia se non per colore.
RAT (giallo) - 5
Controparte in Lorule dei Rat di Hyrule. Si differenziano per il colore.
ROPA - 6
Una pianta ambulante simile a un sacchetto. Si muove lentamente ma scatta rapidamente all' attacco.
SKULL ROPE - 5
La versione di Lorule dei Rope di Hyrule; hanno una testa scheletrica.
SLAROK - 6
Una creatura simile all' Octorok di Hyrule per comportamento. 
SLUGGULA - 6
Una lumaca mostruosa che è in grado di produrre bombe. 
SNAP DRAGON - 7
Una creatura mostruosa simile a un fiore. Si muove in modo non veloce ma i suoi attacchi sono pericolosi.
STAL - 5
Teschi animati da magia oscura che si animano quando l' eroe si avvicina.
SWAMOLA - 6
Un verme mostruoso che vive negli acquitrini di Lorule.
TAUBLIN (blu, rosso) - 7
Demoni umanoidi dall' aspetto di tori molto diffusi a Lorule. Attaccano a vista, più o meno come i Moblin. Le due varianti si differenziano per colore, resistenza e arma di attacco. 
TEKTITE (rosso) - 7
Un Tektite di colore rosso diffuso a Lorule. Può risultare fastidioso come la sua controparte in Hyrule. 
WATER TEKTITE - 5
Un Tektite che si sposta scivolando sull' acqua. Molto meno pericoloso del suo parente di terra. 
WALLMASTER - 7
La mano troncata di un demone, acchiappa gli incauti e li riporta a un ingresso del dungeon in cui vive. Molto fastidiosa, può essere sfruttata tuttavia a proprio vantaggio per eliminare alcuni nemici.
ICE WHISP - 6
Una creatura magica a forma di teschio circondata da ghiaccio. Per attaccarlo è necessario prima sciogliere il ghiaccio. 
WIZZROBE (di fuoco, di ghiaccio) - 7
Un essere magico esperto nell' arte di lanciare incantesimi di fuoco o di ghiaccio. 
ZAZAKKU (blu, rosso) - 6
Demoni che si lanciano a vista contro l' eroe. Sono lenti ma spesso agiscono in gruppo. Alcuni di quelli blu sono sotto il comando di Stalblind e cercano di catturare la ladra imprigionata in Thieves' Hideout se liberata. Quelli rossi sono più resistenti. 



TRAPPOLE


ARROW TRAP (2 tipi) - 6
Una trappola magica collocata nelle pareti che scaglia frecce in continuazione oppure quando l' eroe passa nel suo raggio d' azione.
BALL (piccola, grande (2 tipi)) - 6
Una palla che viene sparata lungo corridoi stretti. Può essere di due dimensioni.
BEAMOS - 8
Una trappola magica a forma di occhio che spara raggi laser a vista. 
BLADE TRAP (2 tipi) - 7
Una trappola con lame acuminate. Ne esistono due versioni, che si differenziano di poco.
FLYING TILE - 6
Una piastrella animata magicamente che si scaglia contro l' eroe.
GURUGUR BAR - 7
Una lingua di fuoco che ruota attorno a un pilastro. 
MOLDOLA - 7
Una catena di palle elettrizzate che si muove lungo percorsi fissi.
ROCK (2 tipi) - 6
Un macigno che si muove lungo un percorso prefissato. C' è una tipologia che è ricca di rupie al suo interno.
SPIKE ROLLER - 7
Un cilindro con spine acuminate che rotola lungo un percorso fissato.
STONE STATUE (2 tipi) - 7
Una statua che emette periodicamente proiettili magici di fuoco; una variante genera proiettili di ghiaccio. 



SUB-BOSS


HEEDLE - 6
Creature simili a lucertole protette da una corazza e ricoperte di fuoco. Per scalfire la corazza occorre preliminarmente spegnere il fuoco. Muovendosi, gli Heedle seminano fiamme sul pavimento.
HOKKUBOKKU - 6
Una strana creatura il cui corpo è costituito da sezioni rimuovibili. Vive nella sabbia. Se colpito, le sezioni si staccano dal corpo ad alta velocità, rimbalzando sulle superfici fino alla distruzione. La testa è il punto debole di Hokkubokku. 
GIGA-BARI (giallo) - 7
Un gigantesco Bari di colore giallo. Se colpito ripetutamente si divide in molti Biri gialli.
GORIYA (verde, rosso) - 7
Un demone che si muove specularmente all' eroe. Quello rosso può sputare una palla di fuoco e difendersi dagli attacchi diretti. 
BIG PENGATOR - 8
Un Pengator molto grande. Data la mole imponente, è più pericoloso di un comune Pengator.
LORULEAN BALL-AND-CHAIN KNIGHT - 9
Una cavaliere scelto del castello di Hyrule, controllato dalla magia di Yuga. Utilizza una palla chiodata con catena che sprigiona fuoco. I suoi attacchi possono essere molto pericolosi. 
GIGA-BARI (viola) - 8
Un Giga-Bari di colore viola che protegge una delle barriere del castello di Lorule; se colpito più volte, si divide in una moltitudine di Biri viola. 
BIRI (viola) - 6
Un Biri prodotto da un Giga-Bari viola. 
ARRGHUS (giallo) - 8
Una variante gialla di Arrghus, che protegge una delle barriere del castello di Lorule. Si comporta come la versione standard. 
MOLDORM (viola) - 8
Un Moldorm di colore viola che protegge una delle barriere del castello di Lorule; è più forte del Moldorm di Hyrule. 



ALTRI


BEE - 3
Un' ape che si scaglia contro chiunque capiti a tiro; si può imbottigliarla per usarla contro i nemici. Il Bee Badge garantisce a Link di non essere attaccato. 
GOLDEN BEE - 3
Una leggendaria ape dorata ricercata da ogni collezionista che si rispetti. Il suo potere offensivo contro i nemici è superiore a quello di un' ape standard.
CUCCO (di Hyrule, di Lorule) - s.p.
Mai infastidire oltremodo una Cucco!
RIVER ZORA - 6
Sebbene civilizzati e guidati dalla saggia regina Oren, gli Zora di fiume sono piuttosto ostili contro chiunque quando nuotano nei corsi d' acqua.
PEAHAT - 6
Mostruose piante volanti generate da Zaganaga.
ARRGI - 5
Le mostruose gelatine che proteggono il corpo di Arrghus. 
DARK PALACE LORULEAN GUARD - s.p.
Un suddito di Hilda corrotto e plagiato da Gemesaur King. Protegge l' accesso al Dark Palace, catturando ogni intruso.
BLAZING BAT - 7
Un pipistrello infuocato generato magicamente da Yuga-Ganon. 
SHADOW LINK - s.p.
Un essere magico che riflette le abilità dell' eroe. Estremamente pericoloso, si affronta nella modalità Streetpass.
GRAMPS - s.p.
L' anziano signore di Kakariko Village che gestisce gli scontri della modalità Streetpass. Le leggende dicono che in giovinezza sia stato un eroe. Un avversario formidabile, che padroneggia ogni arma e i cui attacchi sono devastanti. 





BOSS


1 - EASTERN PALACE
YUGA - 6
Lo stregone proveniente da Lorule che cerca i discendenti dei Sette Saggi per evocare Ganon dall' Oscurità. Yuga usa la sua magia oscura per attaccare direttamente o generare soldati magici.
2 - HOUSE OF GALES
MARGOMILL - 7
Una creatura mostruosa che ha un corpo costituito da enormi dischi rotanti. Attacca essenzialmente per impatto. Il suo punto debole è l' enorme occhio che giace in cima alla colonna di dischi.
3 - TOWER OF HERA
MOLDORM - 7
Una grossa creatura strisciante che si muove rapidamente. Il corpo di Moldorm è notevolmente elastico: un colpo inferto è totalmente inutile e scaglia l' eroe indietro. L' unico punto debole di Moldorm è situato sulla coda.
4 - INSIDE HYRULE CASTLE
YUGA - 7
Nella seconda battaglia contro l' eroe, Yuga usa la sua magia anche per creare copie di sé stesso.
5 - THIEVES' HIDEOUT
STALBLIND - 8
Il capo della banda di ladri che flagella Lorule si è totalmente arreso al male dilagante nel regno tanto da diventare un demone. Stalblind usa una grossa spada e può difendersi con uno scudo; può inoltre soffiare un nube venefica quando la testa si stacca dal corpo.
6 - DESERT PALACE
ZAGANAGA - 8
Una pianta mostruosa che vive nella sabbia. Oltre ad attacchi diretti, può spostarsi rapidamente nella sabbia e generare dei Peahat. Ha un' enorme resistenza.
7 - SWAMP PALACE
ARRGHUS - 8
Una creatura mostruosa simile a una piovra. L' unico occhio di Arrghus è il suo punto debole e arma di attacco. Viene protetto da diversi Arrgi.
8 - SKULL WOODS
KNUCKLEMASTER - 8
La mano troncata di un grosso demone, con un enorme occhio sul palmo e rivestita da una corazza inscalfibile. Knucklemaster sferra solo attacchi fisici; l' unico suo punto debole è l' occhio.
9 - TURTLE ROCK
GRINEXX - 8
Una tartaruga mostruosa che vive nel fuoco. Può esplodere getti di fuoco e attaccare estendendo il collo. Teme il freddo.
10 - DARK PALACE
GEMESAUR KING - 8
Il demone che affligge il regno di Lorule e che ha plagiato alcuni sudditi di Hilda. Gemesaur King trae la sua forza dall' oscurità. Il suo punto debole sulla testa è protetto da un una maschera e da una corazza fatte con minerali ricchi di rupie.
11 - ICE RUINS
DHARKSTARE - 9
Una creatura mostruosa che può produrre una spessa corazza di ghiaccio per proteggersi. Attacca con proiettili di ghiaccio oppure con attacchi magici ad ampio raggio d' azione.
12 - LORULE CASTLE
YUGA-GANON - 10
Accolto in sé lo spirito di Ganon evocato dall' Oscurità, Yuga si è trasformato in una creatura mostruosa che ricorda l' aspetto del re dei demoni. Yuga-Ganon padroneggia la magia oscura ed attacca con una varietà di colpi fisici e magici. 


Equipaggiamento « A Link Between Worlds

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