Nemici (Fours Swords)

Il parametro numerico alla fine di ogni descrizione esprime la media della pericolosità e dell' abilità offensiva e difensiva della versione più potente di un nemico in una scala in decimi. 10+ sta per fuori parametro, s.p. sta per senza parametro.

ARMOS - 7 Un soldato trasformato in pietra da un maleficio, Armos si anima non appena qualcuno si avvicina e parte all' attacco.
BALL-AND-CHAIN KNIGHT - 8 Un soldato di Hyrule armato di una palla chiodata con catena.
BLADE TRAP - 7 Trappola con spine acuminate che scatta contro chi entra nel suo raggio d' azione.
BOB-OMB - 7 Bombe animate vaganti, esplodono se esposte al fuoco.
BOMBAROSSA - 6 Mine che esplodono al contatto.
BUBBLE - 7 Uno spirito che impedisce di usare le armi.
BULBUL - 3 Una creatura che può essere sconfitta solo con l' aiuto di altri Link.
CHASER - 6 Una trappola con lame che insegue a vista.
DARKNUT - 8 Possenti creature corazzate.
EYEGORE - 8 Un mostro fatto di pietra il cui unico punto debole è il suo grosso occhio; giace immobile e si anima non appena qualcuno colpisce il suo occhio.
FLYING TILE - 6 Piastrelle animate che si scagliano contro Link.
GEL - 5 Gelatina che si divede in due Zol se attaccata.
ZOL - 2 Parti di Gel; due Zol ne formano uno.
GHINI - 7 Un fantasma piuttosto aggressivo.
GIBDO - 8 Mummie viventi dotate di una grande forza, resistenti e potenti.
HEIJI - 6 Una creatura che si nasconde e attacca a sorpresa.
HELMASAUR - 7 Una creatura cona maschera assai resistente che la protegge.
HIKKUN - 3 Una creatura che può essere distrutta solo con l' aiuto di altri Link.
KEESE - 2 Un pipistrello che ama molto le caverne buie. E' praticamente innocuo.
MINI MOLDORM - 7 Un verme non particolarmente pericoloso ma non va sottovalutato.
MOBLIN - 7 Un demone dalle fattezze di cinghiale.
MOLDOLA - 7 Palle di fuoco che si muovono formando una catena.
NOKKEN - 3 Una creatura che può essere distrutta solo con l' aiuto di altri Link.
OCTOROK - 8 Una piovra ambulante che spara rocce contro chiunque entri nella zona in cui dimora.
PIRANHA - 7 Un mostro dei mari che attacca a vista.
ROPE - 7 Un serpente con un alto senso del pericolo che si lancia contro i suoi nemici.
RUPEE-LIKE (3 tipi) - 7 Un mostro che si camuffa da rupia per ingoiare Link e sottrargli rupie.
RUPEE-WRAITH - s.p. Un fantasma che ruba le rupie.
SPIKED BEETLE - 6 Una creatura che può essere attaccata solo se rovesciata.
STALFOS - 7 Scheletri viventi che essendo morti non sono particolarmente legati alla vita.
TEKTITE - 7 Creature mostruose simili a ragni che saltellano in continuazione. Hanno un buon potere offensivo e non vanno sottovalutate.
WIZZROBE - 8 Signore dei movimenti e degli incantesimi, un abile mago.
FIRE WIZZROBE - 8 Un Wizzrobe specializzato nell' uso di incantesimi a base di fuoco.
ICE WIZZROBE - 8 Un Wizzrobe specializzato nell' uso di incantesimi a base di ghiaccio.





LIVELLI E BOSS



1 - SEA OF TREES BIG MANHANDLA - 8
Un' enorme e mostruosa pianta che non espone facilmente il suo punto debole.
2 - TALUS CAVE DELU ZOL - 8
Una gigantesca lumaca che vive nel ghiaccio.
3 - DEATH MOUNTAIN GREAT FLAME - 8
Una creatura che si circonda di fiamme magiche.
4 - VAATI'S PALACE VAATI - 9
Il demone della leggenda della Four Swords, controlla il vento e si autoproclama The Wind Mage.


Equipaggiamento (Four Swords) « A Link to the past/Four Swords

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