PRAGMATA

Un Nuovo Esperimento Ad Alto Budget: L'arrivo di PRAGMATA su Nintendo Switch 2

PRAGMATA
Data distribuzione
Console
Switch 2
Genere
Azione (Action)
Giocatori
1
Editore
Capcom
Sviluppatore
Capcom

Il progetto PRAGMATA rappresenta una nuova proprietà intellettuale originale (IP) per Capcom, la cui genesi è stata annunciata ufficialmente l'11 giugno 2020 durante la presentazione di PlayStation 5. La creazione di questo titolo è stata affidata a un team interno composto da giovani talenti, descritti specificamente come "nuovi assunti con sensibilità digitali native", un approccio che mira a infondere un senso di freschezza nel nuovo IP. I ruoli di produttori principali sono stati ricoperti da Naoto Oyama ed Edvin Edsö. Lo sviluppo si è protratto per oltre cinque anni, un periodo segnato da diversi ritardi: inizialmente previsto per il 2022, è slittato al 2023, per poi essere posticipato a tempo indeterminato nel corso dello stesso anno a causa di "problemi di sviluppo". Nonostante le incertezze, Capcom ha riaffermato l'importanza del progetto nel 2025, definendolo un "esperimento ad alto budget" che evoca lo spirito dei grandi titoli Capcom delle generazioni passate. Dal punto di vista tecnico, il gioco è costruito utilizzando l'avanzato RE Engine, lo stesso motore grafico che alimenta titoli di successo come la serie Resident Evil.

La Finestra di Lancio Multiformato

L'attesa per PRAGMATA si concluderà il 24 aprile 2026, data stabilita per il lancio che si preannuncia come una pubblicazione contemporanea su più piattaforme. Il titolo approderà non solo su PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC (via Steam), ma è stata confermata una day-one, same-time release anche per Nintendo Switch 2, consolidando il supporto di Capcom alla console. I pre-ordini sono stati aperti al costo di 59.99$ per l'edizione standard, con la possibilità di ottenere bonus cosmetici come gli outfit da samurai e ninja per i protagonisti Hugh e Diana. Un aspetto degno di nota per gli appassionati Nintendo è l'annuncio di un amiibo dedicato a Diana, che sarà disponibile in concomitanza con l'uscita su Switch 2. Inoltre, per permettere al pubblico di familiarizzare con il concept di gioco, è stata resa disponibile su Steam una demo intitolata "Sketchbook", che sarà presto rilasciata anche sulle piattaforme console.

I Protagonisti e L'Ambientazione Distopica

La narrazione di PRAGMATA si svolge in un futuro prossimo e distopico, principalmente all'interno di una stazione di ricerca lunare che è stata colpita da una crisi. La storia segue le vicende di Hugh Williams, un astronauta dal carattere sarcastico ma fondamentalmente gentile, e della sua compagna, l'enigmatica androide Diana (identificata inizialmente come D-1-03367). Diana è caratterizzata da una curiosità peculiare e ha la singolare abitudine di cavalcare sulle spalle di Hugh. L'avventura ha inizio quando Hugh si ritrova separato dal suo team a seguito di un violento terremoto lunare e viene tratto in salvo proprio da Diana. I due protagonisti devono unire le forze per affrontare una forma di Intelligenza Artificiale ribelle che ha preso il controllo della stazione, disseminandola di robot ostili. L'obiettivo fondamentale della coppia è sopravvivere ai combattimenti e riuscire a fare ritorno sulla Terra. Il contesto narrativo è arricchito dal dettaglio che la stazione era originariamente dedicata alla ricerca del Lunafilament, un materiale dalle proprietà uniche che consentono la stampa 3D di qualsiasi oggetto.

L'Alchimia di Shooting e Hacking nel Gameplay

Il cuore del gameplay di PRAGMATA si configura come un action-adventure fantascientifico che introduce un distintivo elemento di hacking con risvolti unici. La dinamica di gioco è incentrata sull'azione cooperativa tra i due personaggi. Hugh si occupa della componente di shooting, utilizzando una pistola con ricarica automatica, benché altre armi possano essere raccolte e si rompano dopo l'uso. Diana, invece, è la mente dell'hacking: la sua abilità si manifesta attraverso dei puzzle a griglia in tempo reale durante i combattimenti. Il completamento di questi enigmi, che prevedono la connessione di punti tramite pulsanti direzionali, permette di disabilitare l'armatura dei nemici e di esporre i loro punti deboli. Il movimento è reso dinamico dall'uso di un jet boost per le schivate rapide e di un hover jump che sfrutta un'energia con ricarica automatica. L'esplorazione stessa è legata all'hacking ambientale, necessario per sbloccare e oltrepassare le barriere. La stazione ospita inoltre lo "Shelter", un hub di gioco essenziale per eseguire upgrade, gestire l'equipaggiamento delle armi e sbloccare gesture per Diana. L'intera esperienza è descritta con controlli fluidi e una forte sensazione di cooperazione tra i due, richiamando alla mente lo spirito dei titoli buddy co-op. La demo "Sketchbook", della durata approssimativa di venti minuti, ha già offerto un assaggio di queste meccaniche, includendo una boss fight.

Riflessioni su Comparto Tecnico e Sonoro

L'impatto visivo di PRAGMATA è universalmente riconosciuto come "visivamente impressionante" e di "taglio-edge", grazie all'utilizzo intensivo delle capacità del RE Engine per un'esperienza next-gen. Il porting per Nintendo Switch 2 ha destato particolare attenzione, con gli stessi sviluppatori che hanno espresso sorpresa per la "qualità sorprendentemente alta" raggiunta sulla console. Le performance di questa versione sono state stimate come paragonabili a quelle di Resident Evil Requiem, attestandosi su una risoluzione di 1080p con un framerate stimato attorno ai 45 fotogrammi al secondo. Il comparto tecnico si distingue anche per le animazioni fluide e per il "peso" realistico attribuito al personaggio di Hugh. Per quanto concerne l'audio, il gioco offre voci in lingua giapponese e inglese. La colonna sonora originale è descritta come epica, con un trailer che ha messo in risalto una combinazione di synth futuristici e pianoforte malinconico, e la sua uscita è stata annunciata. Un elemento di design sonoro è l'uso frequente della voce di Diana, un accorgimento pensato per mitigare il senso di solitudine che potrebbe scaturire dall'esplorazione dell'ambiente lunare.

L'Accoglienza Entusiasta della Community

L'entusiasmo attorno a PRAGMATA ha raggiunto livelli elevatissimi in seguito all'apparizione del gioco ai The Game Awards 2025. La community globale ha espresso un forte hype, definendolo un acquisto al "Day-one buy" e lodando il suo gameplay come "fresco e addicting". Un affetto particolare è stato riservato a Diana, considerata "adorabile" con l'immancabile appello a "proteggerla". La demo ha ricevuto elogi diffusi per la sua capacità di creare un hook engaging grazie al connubio tra puzzle e shooting, unita alla fluidità generale e all'atmosfera ricreata. Sul fronte Nintendo, l'ottimizzazione del porting per Switch 2 è stata acclamata, con la comunità che ha riconosciuto la grande abilità di ottimizzazione di Capcom. Nonostante l'entusiasmo, sono emerse alcune critiche minori, in particolare la preoccupazione che la meccanica di hacking possa diventare ripetitiva nel lungo periodo. I leak e i passati ritardi avevano inizialmente alimentato scetticismo, ma il recente showcase ha dissipato le incertezze, portando alla diffusa convinzione che "Capcom ha fatto bingo". L'eccitazione è palpabile a livello internazionale per la scelta multi-piattaforma e per il carattere innovativo dell'opera.

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