Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition
Arriva su Switch 2 l'iconico gioco di Monolith, migliorando tecnicamente l'episodio aggiornato per Switch
- Data distribuzione
- Console
- Switch 2
- Genere
- Giochi di ruolo
- Giocatori
- 1
- Editore
- Nintendo
- Sviluppatore
- Monolith Software
Radici interstellari
Il progetto Xenoblade Chronicles X affonda le sue origini nel 2010, subito dopo il completamento di Xenoblade Chronicles, quando Tetsuya Takahashi, creatore della serie e allora executive director, propose a Nintendo un nuovo RPG fantascientifico per Wii U, espandendo i sistemi di gioco già consolidati. Monolith Soft, studio interno di Nintendo specializzato in open world ambiziosi, assunse la guida dello sviluppo sotto la direzione di Koh Kojima, con producer come Shingo Kawabata e Hitoshi Yamagami a supervisionare il tutto; il team incluse artisti da Xenosaga come Kunihiko Tanaka e compositori come Hiroyuki Sawano per l'audio epico. Nonostante budget limitati e ritardi per adattare il contenuto a un singolo disco, il gioco uscì nel 2015 come pietra miliare tecnica per Wii U. La Definitive Edition per Switch, arrivata a marzo 2025, ha visto Monolith Soft rivedere grafica, modelli e meccaniche, aggiungendo un capitolo narrativo extra e contenuti prima a pagamento, mentre l'edizione Nintendo Switch 2 rappresenta un upgrade mirato su performance e risoluzione, sempre curato dallo stesso team.
Ombra su Mira
L'edizione Nintendo Switch 2 di Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition è stata annunciata e resa disponibile digitalmente il 19 febbraio 2026 tramite eShop, con un upgrade pack da 4,99 dollari per i possessori della versione Switch o l'acquisto completo a 64,99 dollari; la tiratura fisica arriverà nei negozi il 16 aprile.
Sopravvivenza tra le stelle
Nel 2054 la Terra viene annientata da una guerra tra razze aliene, e un gruppo di sopravvissuti a bordo della nave colonia White Whale precipita sul misterioso pianeta Mira, un mondo vasto e letale popolato da creature bizzarre. Il giocatore interpreta un avatar personalizzabile, un androide con coscienza umana preservata in un corpo mimeosome, che si unisce all'organizzazione BLADE a New Los Angeles per recuperare i pod di salvataggio, combattere i Ganglion nemici e svelare i segreti del pianeta, inclusa l'origine samaariana dell'umanità e le vere intenzioni di alleati come Elma. La Definitive Edition amplia il finale con un tredicesimo capitolo in tre atti, introducendo minacce come i Ghosts che divorano Mira, il villain Alois, il Void e una nuova nave White Whale 2, arricchendo il tema della rinascita interstellare.
Conquista di un pianeta ostile
L'esplorazione di Mira, suddivisa in cinque continenti più la nuova regione Volitaris, domina l'esperienza, con quest principali, di affinità e secondarie che spingono a mappare ambienti alieni, raccogliere risorse e localizzare sopravvissuti. Il combattimento action in tempo reale premia la strategia: armi corpo a corpo o a distanza attivano "Arts" con effetti condizionali, accumulando TP per l'Overdrive che potenzia i colpi, mentre il Soul Voice sincronizza cure e bonus con i compagni AI. A metà avventura si sbloccano gli Skell, mech customizzabili in tre classi di peso con armi, armature e trasformazioni in veicoli volanti o terrestri, rivoluzionando spostamenti e scontri contro titani globali. La Definitive Edition ottimizza tutto con quick cooldown per combo rapide, cambio party istantaneo, cappo livello a 99 e multiplayer online per squad di 32 giocatori in missioni cooperative, avatar reclutabili e battaglie condivise, rendendo il gameplay più fluido e longevo.
Visione e sinfonia rinnovate
Su Nintendo Switch 2, la grafica balza a 4K/60 fps in modalità TV e 1080p/60 fps portatile, con paesaggi più nitidi, draw distance estese, luci migliorate e texture affinate che esaltano la maestosità di Mira, anche se pop-in e shimmering in movimento persistono in aree dense. Il framerate stabile elimina cali in volo, combattimenti e cutscene, rendendo i controlli più reattivi e immersivi rispetto ai 30 fps della versione Switch. L'audio, con l'Orchestra Sawano potenziata da nuovi brani per il capitolo extra, avvolge con temi epici e ambientali vividi, anche se patch iniziali hanno corretto bug su sincronia vocale e mono.
Voci dal fronte BLADE
La community ha accolto con entusiasmo lo shadow drop, lodando il boost prestazionale che trasforma Mira in un'esperienza "magnifica" e fluida, con combattimenti snappier e esplorazione ipnotica che rivaleggiano con i capitoli principali della serie; molti lo definiscono un "must-play" per i mech e l'open world senza confini, superando anche Breath of the Wild su Wii U. Critiche ricorrenti puntano sulla trama "piatta" e side quest eccessive rispetto alla narrativa emotiva di Xenoblade 1-3, mentre sull'upgrade Switch 2 emergono lamentele su shimmering handheld, pop-in irrisolto e il prezzo del pack, visto come monetizzazione anziché patch gratuita, anche se il 60 fps convince la maggioranza a comprarlo all'istante.
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