Giochi di Douze Dixièmes
Douze Dixièmes: Lo Studio Francese che Mescola Animazione e Videogiochi
Douze Dixièmes è uno studio di sviluppo videogiochi indipendente francese, noto per le sue avventure narrative innovative e visivamente uniche. Fondato nel 2017 a Saint-Ouen, vicino a Parigi, lo studio è nato dall'unione di talenti provenienti dal mondo del cinema d'animazione e dei videogiochi. Con un approccio creativo che privilegia storie toccanti e meccaniche originali, Douze Dixièmes si è rapidamente affermato nel panorama indie, attirando l'attenzione di publisher come Focus Entertainment.
La creazione dell'azienda risale al 2017, quando un gruppo di sette appassionati ha deciso di fondare uno studio dedicato a esperienze di gioco che fondono narrazione e arte visiva. L'obiettivo iniziale era esplorare avventure engaging con visuals insoliti, sfruttando backgrounds diversificati per creare titoli unici. Nel 2019, Douze Dixièmes ha annunciato una partnership con Focus Home Interactive per un progetto indie, segnando l'inizio di una collaborazione fruttuosa. Questa alleanza ha portato all'acquisizione dello studio da parte di Focus nel 2021, integrandolo nel gruppo PulluP Entertainment e fornendo risorse per espandere le ambizioni creative. Oggi, con un team di circa 18-25 persone, lo studio mantiene una struttura orizzontale, favorendo discussioni collettive e un ambiente che valorizza la naiveté dei junior per innovare.
Tra le principali figure coinvolte, spicca George Hiro Herrmann, CEO, co-fondatore e chairman, che ha guidato lo studio dalla sua nascita, enfatizzando valori di creatività e innovazione. Sarah Hourcade, co-fondatrice e lead producer, è responsabile della produzione e ha contribuito a definire la filosofia artistica, spostando il focus da puzzle puri a elementi emotivi. Marc Lericolais, art director, supervisiona l'aspetto visivo unico dei titoli, mentre Oscar Blumberg, game designer, ha giocato un ruolo chiave nello sviluppo di meccaniche innovative, descrivendo il design come uno "sport di squadra". Questi leader, supportati da un team misto di junior e senior, hanno permesso a Douze Dixièmes di sviluppare un engine proprietario, inizialmente per il loro primo gioco e poi ricostruito per progetti più ambiziosi.
I principali titoli prodotti riflettono la visione dello studio. Il debutto è stato Shady Part of Me (2020), un puzzle-platformer 2.5D che esplora temi di luce e ombra, con una narrazione profonda e una direzione artistica ipnotica. Co-prodotto con Focus, il gioco ha ricevuto elogi per la sua originalità, ma ha anche portato a una riflessione sul burnout del team dopo quattro anni di sviluppo. Il secondo grande progetto è MIO: Memories in Orbit (uscito nel 2025), un'avventura sci-fi con elementi di platforming e un mondo semi-aperto, che affronta temi come il rapporto tra corpo e macchina. Sviluppato dopo una ricostruzione quasi totale dell'engine, rappresenta un'evoluzione verso esperienze più fluide e esplorative.
Switch 2
2026
MIO: Memories in Orbit
MIO: Memories in Orbit: l'eccezionale metroidvania per Nintendo Switch 2 tra arte e azione sci-fi.