Donkey Kong Country: Tropical Freeze

Origini e architetti del progetto Donkey Kong Country: Tropical Freeze si afferma come un notevole platform…

Data distribuzione
Console
Wii U
Genere
Platform
Giocatori
1-2
Editore
Nintendo
Sviluppatore
Retro Studios
Wi-Fi Connection
Presente

Origini e architetti del progetto

Donkey Kong Country: Tropical Freeze si afferma come un notevole platform 2D, sviluppato da Retro Studios, uno studio interno di Nintendo con sede ad Austin, Texas, e pubblicato da Nintendo stessa. Il titolo si configura come il seguito diretto di Donkey Kong Country Returns, uscito per Wii nel 2010. L'annuncio del progetto avvenne l'11 giugno 2013, durante il Nintendo Direct tenutosi all'E3 di quell'anno.

La genesi di Tropical Freeze risiede nella volontà del team di Retro Studios di esplorare e implementare idee che non avevano trovato spazio nel capitolo precedente. Tra queste figuravano i livelli subacquei, le dinamiche di telecamera 3D più complesse e l'uso delle funzionalità specifiche del Wii U, come il GamePad opzionale.

Il team di sviluppo vide Kensuke Tanabe nel ruolo di produttore. I direttori furono Ryan Harris e Vince Joly, il designer Stephen Dupree, e il programmatore Aaron Walker. Ryan Powell e Will Bate ricoprirono i ruoli di artisti.

Un elemento di spicco del gioco è la sua colonna sonora, composta principalmente da David Wise. Wise, una figura iconica per la serie, fu affiancato da assistenti come Aiden Griffin, e supervisionato da Kenji Yamamoto, con il contributo di Daisuke Matsuoka, Minako Hamano, Shinji Ushiroda e Riyu Tamura.

Una versione migliorata del gioco è stata successivamente sviluppata, sempre da Retro Studios, per Nintendo Switch. Questo port fu annunciato l'11 gennaio 2018 durante un Nintendo Direct Mini e introdusse la modalità "Funky Mode", pensata per rendere l'esperienza più accessibile a un pubblico più vasto.

Cronologia dei lanci sul mercato

La prima versione, destinata a Wii U, ha seguito una tabella di rilascio scaglionata a livello globale. I giocatori giapponesi hanno potuto accogliere il titolo per primi, il 13 febbraio 2014. La data è stata quasi contemporanea in Nord America, Europa e Italia, dove il gioco è arrivato il 21 febbraio 2014, mentre l'Australasia ha ricevuto il titolo il giorno successivo, il 22 febbraio 2014.

La versione per Nintendo Switch ha mantenuto un lancio ravvicinato a livello mondiale. In Giappone il gioco è stato reso disponibile il 3 maggio 2018, mentre in Nord America, Europa, Italia e Australasia è stato lanciato il 4 maggio 2018.

La minaccia artica degli Snowmads

La narrazione del gioco prende avvio durante una celebrazione sull'isola di Donkey Kong, precisamente una festa di compleanno per Donkey Kong stesso, un evento che coincideva con il ventesimo anniversario del primo Donkey Kong Country. La serenità viene bruscamente interrotta dall'attacco degli Snowmads.

Questi invasori sono un gruppo di creature artiche con chiare fattezze vichinghe, composte da trichechi, gufi, conigli e pinguini, e sono guidati da un re di nome Lord Fredrik. Gli Snowmads arrivano a bordo di navi da guerra. Re Fredrik utilizza un corno magico per evocare un potente drago di ghiaccio, che ha l'effetto immediato di congelare l'intera isola di Donkey Kong e di sottrarre il prezioso tesoro di banane dei Kong.

L'avventura del gioco si svolge con Donkey Kong, supportato da Diddy Kong, Dixie Kong e Cranky Kong, che intraprendono un viaggio attraverso cinque diverse isole, superando ostacoli e affrontando boss. Le isole visitate includono Lost Mangroves, Autumn Heights, Bright Savannah, Sea Breeze Cove e Juicy Jungle, prima che il gruppo possa fare ritorno all'isola che è stata congelata.

La conclusione epica si svolge nel vulcano centrale dell'isola. Qui, i Kong riescono a sconfiggere Re Fredrik; Donkey Kong lo scaraventa contro la flotta di navi degli Snowmad, distruggendole. Successivamente, Donkey Kong utilizza il corno magico in suo possesso per generare una brezza floreale che scioglie il ghiaccio e riporta l'isola al suo originario stato tropicale.

Architettura e dinamiche di gioco

Donkey Kong Country: Tropical Freeze è un platform 2D a scorrimento orizzontale, caratterizzato da livelli meticolosamente progettati e ricchi di segreti da scoprire. Il gioco incoraggia l'esplorazione per la raccolta di oggetti, tra cui banane, le lettere K-O-N-G (necessarie per sbloccare contenuti bonus) e i puzzle pieces. I livelli sono noti per la loro varietà, includendo sezioni a bordo di minecart, frenetici inseguimenti e impegnativi combattimenti contro i boss.

Ogni personaggio Kong è dotato di specifiche abilità fondamentali per l'attraversamento dei livelli. Donkey Kong ha il salto standard, la rotolata e il ground pound, quest'ultimo utile per "strappare via" nemici o oggetti ancorati al suolo. Gli altri personaggi agiscono come assistenti, ognuno con un'abilità di movimento unica: Diddy Kong utilizza un jetpack che gli consente di planare e superare grandi aperture. Dixie Kong sfrutta la sua coda come un'elica per eseguire un hover e ottenere un boost aereo. Infine, Cranky Kong si serve del suo bastone per rimbalzare su superfici pericolose come spine o sui nemici.

Una caratteristica distintiva della versione Nintendo Switch è l'introduzione di Funky Kong come personaggio giocabile esclusivo in questa versione. Funky Kong offre una modalità di gioco semplificata: può planare usando la sua tavola da surf, è dotato di cinque cuori di vita, non subisce danni dalle spine, può respirare indefinitamente sott'acqua ed è capace di eseguire un doppio salto.

Il gioco supporta la modalità cooperativa locale per due giocatori, in cui il secondo partecipante prende il controllo del personaggio assistente. Un meccanismo chiave nel gameplay è la barra Kong-POW, che una volta riempita permette di attivare un attacco speciale, una potente onda d'urto in grado di annientare tutti i nemici presenti sullo schermo e generare oggetti utili.

I Kong possono anche fare affidamento sui loro Animal Buddy per l'esplorazione. Questi includono Rambi, il rinoceronte, che permette di eseguire cariche, e Squawks o Tawks, il pappagallo, per sezioni aeree.

La modalità Funky Mode, esclusiva per Switch, è progettata per offrire un'esperienza di gioco più facile. In questa modalità, il giocatore può controllare Funky Kong o alternare con Donkey Kong. La modalità include cuori extra e l'accesso a oggetti acquistabili presso il negozio di Funky.

Il gioco offre anche una modalità Time Attack con classifiche online e la possibilità di salvare e visualizzare i replay. È noto per la sua difficoltà intrinseca, descritta come elevata ma "giusta". A differenza del suo predecessore, Tropical Freeze non include la funzionalità "Super Guide".

L'eccellenza di grafica e audio

L'aspetto visivo di Tropical Freeze è stato ampiamente lodato, in particolare per la sua resa in alta definizione. La grafica è caratterizzata da ecosistemi unici e distintivi per ciascuna isola, come la "savana luminosa" e la "giungla succosa". Gli ambienti sono resi con animazioni fluide e l'uso di una telecamera 3D dinamica che aggiunge un senso di profondità all'azione. Il titolo è considerato uno dei platformer 2D più esteticamente riusciti, grazie alla cura dei dettagli applicata sia ai nemici che agli sfondi ambientali. Nonostante l'acclamazione generale, una minoranza di critici ha trovato la grafica "piatta" in determinate sezioni.

Sul fronte sonoro, la colonna sonora curata da David Wise è stata definita magistrale, in grado di creare un'atmosfera iconica e intensa. La musica incorpora sia remix di temi classici che brani inediti che si fondono in modo impeccabile con il level design. Gli effetti sonori sono ritenuti eccellenti. La critica ha elevato la musica a standard di "perfezione" e l'ha descritta come profondamente nostalgica.

Il giudizio inappellabile della community

La risposta della community e della critica a Donkey Kong Country: Tropical Freeze è stata estremamente positiva. Il gioco è generalmente riconosciuto come uno dei migliori platformer 2D mai realizzati. La versione per Nintendo Switch ha raggiunto risultati notevoli in termini di vendite, superando i 4,6 milioni di copie. Su Metacritic, la versione Switch ha ricevuto un punteggio medio di circa 86-90 dai critici, mentre gli utenti l'hanno valutata con un punteggio medio superiore a 8.9.

Tra i punti di forza più citati, la community esalta il level design impeccabile del gioco. La difficoltà è percepita come una sfida equa, impegnativa ma sempre gratificante. La modalità cooperativa è considerata divertente, e l'introduzione della Funky Mode è vista come un'aggiunta fondamentale che rende il gioco accessibile a tutti i tipi di giocatori. La grafica e l'audio sono spesso etichettati come "capolavori", e l'alto numero di segreti e collectible garantisce una notevole rigiocabilità.

Sebbene in minoranza, alcune critiche sollevano obiezioni riguardo all'eccessiva difficoltà del gioco. Alcuni giocatori hanno trovato la co-op a volte goffa e i combattimenti contro i boss troppo prolungati. Si sono registrate anche frustrazioni relative ai controlli, specialmente durante le sezioni che sfruttano la telecamera 3D.

Nelle discussioni sui social media e piattaforme come Reddit e X, il gioco è stato lodato per la sua bellezza visiva. Molti lo considerano un titolo essenziale sia per Switch che per Wii U, e la Funky Mode è vista come l'elemento che ha permesso ai giocatori meno esperti di godersi l'esperienza69. Le recensioni provenienti dall'Italia hanno particolarmente enfatizzato la qualità del level design, l'eccellenza della colonna sonora e una difficoltà che viene percepita come "recompensas", cioè una sfida che ripaga lo sforzo.

Recensioni

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