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FAMIGLIA KONG DIDDY KONG: La scimmietta torna in grande spolvero, e questa volta è il protagonista…


FAMIGLIA KONG

 DIDDY KONG: La scimmietta torna in grande spolvero, e questa volta è il protagonista assoluto! Diddy deve salvare Donkey Kong dalle grinfie dei Kremlings, e per farlo potrà contare sulla sua velocità e sulla sua agilità.

 DIXIE KONG: Poteva forse il povero Diddy affrontare da solo tutta la ciurma inferocita di Kremlings? Assolutamente no, ed infatti la sua fidanzata lo aiuterà! Dixie, una graziosa scimmietta col cappellino rosa ed una lunga coda di capelli biodni, sarà la spalla di Diddy; potrà contare sulla sua coda di capelli per fluttuare in aria e colpire i nemici!

 DONKEY KONG: Stavolta lo scimmione in cravatta rossa non sarà il protagonista del gioco, perchè i Kremlings l'hanno rapito chiedendo un riscatto in banane! A Diddy e Dixie il compito di liberarlo!

 CRANKY KONG: Cranky è sempre il solito musone, rompiscatole, noioso e pulcioso vecchio scimpanzè...passa le sue giornate dando consigli a pagamento, e non fa mai niente per rendersi veramente utile!

 FUNKY KONG: Il simpaticone della compagnia è tornato! Funky, con tanto di bandana e surf sotto i piedi, gestisce il solito barile-aeroplano, che consente di tornare sui propri passi per prendere un pò di vite o di salvare la partita...

 WRINKLY KONG: Ebbene sì, anche Cranky ha una dolce metà! Questa adorabile nonnina, che sembra non morire dalla voglia di stare con suo marito, gestisce una scuola elementare e salverà le nostre partite.

 SWANKY KONG: Swanky è una scimmia con la mania del gioco d'azzardo; veste con uno sfavillante abito azzurro, e porta anelli d'oro e capelli riccioli. Durante il gioco gestisce un gioco a quiz con vite extra come premi.

 GLI AMICI ANIMALI

 RAMBI: Il rinoceronte è tornato, e come al solito è l'amico animale più potente. Inoltre dispone anche di un nuovo attacco!

 ENGUARDE: Torna anche il mitico pesce spada, che ci accompagnerà lungo i tragitti acquatici...ed anche lui dispone di un nuovo attacco!

 SQUAWKS: Il pappagallo, solo una comparsa nel primo DKC, torna a dare una mano; questa volta potrà trasportare in volo Diddy e Dixie tenendoli con le sue zampe, e potrà anche sputare noci di cocco ai nemici!

 SQUITTER: Squitter è una new entry, un grosso ragno dall'aria amichevole capace di creare ad hoc piattaforme nuove di zecca fatte di ragnatela!

 RATTLY: Rattly è un grosso serpente a molla, ed una volta in groppa potrà portarci in alto con i suoi salti vertiginosi!

 CLAPPER: Clapper è una simpatica foca, ma non potremo salire sulla sua groppa: la sua funzione principale è quella di congelare l'acqua con il suo alito ghiacciato e permetterci di camminare su di essa.

 GLIMMER: Glimmer è un pesce abissale che ha più o meno la stessa funzione di Squawks nel primo DKC: ci illuminerà i sentieri più bui...ma stavolta negli abissi del mare.

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