Ho provato la demo e ne sono rimasto molto stranito. Intanto Sora è troppo grande per lo schermo, quindi poca visuale, poi avere intorno sempre quel gatto e quel cane per eseguire gli attacchi speciali. E poi sì, gli attacchi speciali, fossero stati usati come una funzione in più sarebbe stato OK, ma dalla demo pare proprio essere la funzione principale d' attacco, e mentre si
MAH.. ho provato la demo e devo dire che ne sono rimasto tutto fuorchè piacevolmente colpito: i comandi li ho trovati semplici ma legnosi e scomodi (molto scomodi) tecnicamente poi non mi sembra niente di eclatante, insomma sono un po' deluso
Cazzo ma per Square-Enix il gameplay deve per forza sintetizzarsi o in un solo tasto o in una sola mossa? Almeno 5 volte fa vedere quell'attacco piroetta al volo sbattendo poi a terra.
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Strange Zounes
Stanislav e altri fantastici amici immaginari ci accompagnano per mano in un mondo di demenza e curiosità.
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Re:Trailer per Kingdom Hearts Dream Drop Distance
Giugno, 26, 2012, 09:45 da Joe-N64-
Re:Trailer per Kingdom Hearts Dream Drop Distance
Giugno, 26, 2012, 00:57 da Ignir
Re:Trailer per Kingdom Hearts Dream Drop Distance
Giugno, 25, 2012, 17:31 da Giotto 100