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Aprile 2002
L'editoriale di Carlo
Finalmente il fatidico mese è giunto, guys: già, avete atteso a lungo, ma ora tutto questo tempo di dolore e sofferenza è finito! Basta mangiare i bastoncini del capitano per colazione, vedere le repliche delle trsmissioni della Franca Lai (Mercoledì ore 20:45 -Primocanale-) di Domenica pomeriggio e, cosa ancor più grave, registrarsi tutte le sere Porta a Porta (ma perché, c'è qualcuno che osa tanto? ndr Matteo) (c'è c'è... ndr Carlo). D'ora in avanti tutte le nostre ore, i nostri minuti, i nostri secondi, i nostri cent.. (concetto recepito! ndr Teo) saranno dedicati a lui, il nuovo mostro di casa N: il GAME CUBE!
Non si aspettiamo che costi quanto in oriente (si vocifera sulle 400.000 ehm... 200 euro!!!), perché sicuramente costerà di più, ma che importa? Chi guarda il prezzo quando si ha la possibilità di avere la macchina del desiderio!? Tutti, tutti o quasi guardano l'etichetta, e lo credo bene: ho chiesto già a sei negozianti della zona (perché mentre scrivo non è ancora arrivato, ma sono ancora nel mese di Marzo) e tutti mi hanno detto che costerà intorno i 400-4700!!!
Che cosa!?! Ma è un prezzo pazzesco!!! Spero che tutto ciò non accada perché altrimenti il GC non entrerà in molte case italiane, almeno fino ai primi ritocchi dei prezzi (ciò vuol dire Natale!)! E poi perché io dovrei pagare il doppio, se non di più, di quanto lo pagano gli abitanti del Sol Levante?
Bah, mi pare un'ingiustizia bella e buona, ma del resto, meglio non fasciarsi la testa prima di essersela rorra: giudicheremo quando avremo il GC sullo scaffale!
Nell'attesa, non ci resta che pregare gli italici venditori affinché si mantengano su prezzi abbordabili
Carlo Terzano
Mariosera
ELOGIO DI UN MALTO AL N64
E così il GC è finalmente arrivato, eh? Non sembra quasi vero, ma il successore del valoroso Nintendo 64 inizia a visitare il nostro Bel Paese. Certo che quasi viene malinconia se pensiamo che la Nostra console a 64-bit non potrà più leggere giochi nuovi!
Quante emozioni, quanti ricordi e sensazioni stupende ho vissuto in questi 5 anni trascorsi assieme a lei!
Ogni volta che mi diletto ad un diverso trastullo è come se mi si aprisse un cassettino della mia memoria e allora inizio a ricordare i bei tempi passati.
Eh già, la mia mente ha abbinato ogni gioco Nintendo ad un periodo della mia vita, e rigiocare così a vecchi titolo mi fa ritornare in dietro nel tempo!
Ad esempio mi viene in mente il periodo primaverile quando gioco a Super Mario 64 e mi godo la stupenda e rilassante musica del livello Jolly Roger's Bay perché proprio in quella stagione avevo acquistato il mio Nintendo; mi ritorna alla memoria quell'assolato pomeriggio estivo in cui avevo il mio primo appuntamento con quella che poi sarebbe diventata la mia fidanzata per un bel pò di tempo, quando sfido gli 8 personaggi a Mario Kart. Infatti, io, anziché prepararmi, come forse avrei dovuto fare, ho trascorso un'oretta prima di uscire di casa scorrazzando in Kalamari Desert, ma la cosa bella, è che se invece di giocare mi fossi fatto... che so, la barba, ora di certo non rivivrei le stesse emozioni che provo rifacendo quella pista ogni volta che prendo in mano il rasoio.
E che dire dell'Estate che ho trascorso con Teo giocando a Wave Race 64 ed a Mario Party nelle ore più calde? Indimenticabili!
Per non parlare invece dell'Estate scorsa, passata con Luca nelle arene di Perfect Dark! Ricordo ancora la frenesia di quei momenti e le risate schizofreniche che ogni tanto esplodevano da uno di noi due mentre ammazzavamo i bot nemici nel tentativo di procedere nelle varie sfide, e lo stesso vare per Golden Eye.
Allora Luca portava anche sua sorella (poi si è fatta furba e non ha più frequentato malati come noi!), ed il divertimento saliva alle stelle!
Poverina! Lei era un pò meno esperta e così finiva per essere sempre il nostro bersaglio preferito! Mi viene nuovamente da ridere quando mi rivengono negli occhi le immagini di quei Death-Match: la povera Natalia (il presonaggio preferito della sorella del mio amico) che scappava dappertutto inserguita da Jaws (me) e Bond (Luca), un vero manicomio! Lei arrivava in una stanza, si credeva al sicuro e invece saltava in aria per le Proximity Mine che avevo precedentemente pizzato, e li partivano le risate malate e le arrabbiature della provera vittima!
E dove le mettiamo le serate vicino a Natale trascorse a giocare in due a Smash Bros? Già l'euforia era palpabile così, pensate fossimo stati in quattro!!
Non posso certo non citare il bellissimo Banjo-Kazooie che, assieme a Diddy Kong Racing, mi fa tornare alla memoria l'inverno quando visito Freezy Peak con le sue musichette natalizie e quando gareggio su Everfrost Peak insieme al mio amico Conker...
Anche Yoshi's Story, Duke Nukem 64, Donkey Kong, Rayman, i due Pkmn Stadium mi hanno fatto rivivere molti ricordi che attendono solo di essere rispolverati ogniqualvolta accendo la mia amata console.
Ho occupato tutto lo spazio delle news con i miei racconti, forse non mi sono comportato correttamente: ho monopolizzato due colonne a mio favore solo perché ne ho il potere e di questo chiedo venia... Ma mi pareva solamente giusto farvi partecipi delle innumerevoli emozioni condivise con i miei amici ma soprattutto con l'indimenticabile e, come ho già detto più volte, per me immortale (anche perché è grazie a lui se ora lavoro in questa stupenda rivista) console!
Ora anche voi siete diventati partecipi di un pezzettino della mia vita, ma slo perché vi considerto grandi amici
Grazie.
Benvenuti nuovamente in quello che è, da due mesi a questa parte, il mio angolino.
Come al solito qui di seguito troverete notizie, curiosità e simili che con il vostro Nintendo nulla c'azzeccano, ma del resto non si può sempre e solo sentir suonare la stessa campana, no (in Italia pare proprio di se! ndr Carlo)?
GAME GEAR REDIVIVI O REDIMORTI?
Pochi mesi fa Majesco aveva annunciato di voler riportare alla luce quella che era stata la casa di molti capolavori come Phantasy Star Adventure, Sonic, ecc... Questa sarebbe una gran cosa per tutti gli appassionati anche perché il Game Gear ritornerebbe sugli scaffali a prezzi veramente modici. Si vocifera anche che la Sega sia intenzionata a vendere la tecnologia del proprio portatile ad una casa di palmari, portatili e cellulari: la Compaq.
MENTRE L'XBOX VENDE, PSONE SCENDE!
La catena amiericana di grandi magazzini dedicati all'infanzia Toys'r'Us, da tempo pubblicizzata anche qui da noi, ha già affermato di aver finito le proprie scorte della console targata Microsoft. Stranamente il prezzo di 500$ non ha intimorito gli americani che, in meno di n mese hanno prenotato ogni confezione. Forse stimao veramente per assistere ad una svolta di mercato: finiremo in un mondo dove la gente preferirà giocare su computer piuttosto che su console, dato che l'XBox non è altro che un potente computer tra l'altro, non espandibile! Pazienza, come già ormai aveva preannunciato la dipartita della grande Sega, i veri intenditori sono ormai sacomparsi, lanciando il posto a della gente il cui unico scopo è accapparrarsi le ultime novità. Come dice sempre il buon vecchio (Ehi! ndr Carlo) Carlo, staremo a vedere... Evidentemente tutto questo boom di vendite ha intimorito gli "uomini in nero" (ho sentito che Carlo chiama così i dirigenti Sony!), che hanno prontamente contrattaccato con un ribasso riguardante la, non tanto piccola PSONE (in Giappone è arrivata a costare circa 10000 yen, poco più di 100).
BRITNEY A CACCIA DI MALEFICHE TARATRUGHE
Amici, sembra incerdibile ma quella ragazzina snobbata sacrosantamente dalle Iene apparirà presto anche nelle nostre console! Infatti THQ ha firmato un contratto (sicuramente con più di 10 zeri! Eg!eh!eh!) per la realizzazione di alcuni giochi alla Spears. Tutto ciò mi lascia perplesso: infatti non solo non so che razza di giochi si possano creare attorno ad una cantante (forse karaoke o giochi di ballo come quelli odiosi della psx?), ma mi domando quali menti malate potrebbero mai acquistare simili giochi! Uh, come? Teo ne ha già ordinato una copia?
CHIAMATELO SHIGERU MIYAMOTO! (non credo che lo sia, ma è meglio metterlo: messaggio promozionale!)
Che bello lavorare con persone speciali, cari miei, che bello lavorare con gente affidabile, competente e precisa!
Purtroppo questo non è il mio caso, visto che né Carlo né Matteo si rispecchiano nelle caratteristiche sopra scritte, ma, io che sono perfetto, riesco ugualmente a sopportarli. Inoltre ho scoperto che quel redattuncolo insignificante di Carlo (forse ti conviene smetterla, se non vuoi che sguinzagli i cani della redazione! ndr Carlo) si sta da quattro mesi a questa parte improvvisando produttore di videogiochi (perché tu non ti improvvisi furbo? ndr Carlo)! Avete capito bene: Carlo è attualmente impegnato su un progetto ultrasegretissimo di cui solo lui e pochi altri sono a conoscenza (non è vero: l'unico a cui non ho detto niente sei tu!)! Ma la classe non è acqua e così alcune cose sonoriuscito a scoprirle ugulamente: il gioco in questione si chiamerà Historia e sarà un RPG dalla grafica dueddì, insomma niente di innovativo (adesso basta! ndr Carlo), ma la cosa interessante è l'area di gioco: incredibilmente vasta e dettagliata, senza poi contare le numerose battutine dalla Carlo, di cui tutti il gioco è farcito. Non contento di questo, da vero gionalista, sono anche riuscito ad ottenere un'intervista con il produttore, gustatevela!
MEGA SPECIALE SU: NON RIPETETELO A CASA\RIAPRITE I MANICOMI. In parole povere: INTERVISTA A CARLO TERZANO.
Ragazzi, voi non potete neanche immaginare quanta fatica (e soldi! ndr Carlo) mi sia costata quest'intervista, ma alla fine sono riuscito a confezionare un bellissimo articolo!
Leo: Puoi dirci qualcosa in più su Historia?
Carlo: Bè, qualcosa dovrò pur dirti, altrimenti che intervista è? E poi perché parli al plurale?
Leo: Lo fanno tutti i grandi giornalisti: serve a far immedesimare il lettore con il giornalista. Comunque non sei te che devi fare domande: o rispondi o te ne vai!
Carlo allora ciao!
Leo: No, no! Aspetta dai!
Carlo: E va bene, ma sii breve.
Leo: Più breve di così: la domanda te l'ho già posta!
Carlo: Historia è un RPG, questo è vero, ma ho voluto renderlo diverso da tutti gli altri che infestano il mercato. Siccome lo darò in prova a diversi miei amici...
Leo: Quindi riceverò una copia?
Carlo: No! Stavo dicendo, siccome lo darò in prova a diversi miei amici, ho fatto in modo che il gioco diverse strade per essere apprezzato da una grande varietà di perone.
Leo: Insomma un gioco né carne né pesce?
Carlo: E lì che ti sbagli perché sono riuscito ad unire svariati generi che, in fin dei conti combaciano fra di loro, ma solo in pochi giochi sono ugualmente presenti.
Leo: Puoi spiegarti meglio?
Carlo: ma non capisci proprio niente! Faccio esempio: molti rpg si basano solo sull'avventura, altri sulla ricerca o sul collezionismo. Io ho voluto che Historia fosse un misto di avventura, ricerca e ho anche volutamente tralasciato il collezionismo. Intendo dire che alcuni oggetti dovranno essere collezionati, ma non si arriverà mai a livelli esasperati come i 200 Star Pieces di tutto il Mushroom Kingdom in Paper Mario.
Leo: Sembri molto convinto, come mai?
Carlo: Bè, sono un videogiocatore da oltre quindici anni, quindi ormai so cosa mi piace vedere in un gioco e cosa no. Il lavoro di redattore mi ha poi aiutato, visto che ho sviluppato la mia capacità critica.
Leo: Qual è il punto forte del tuo gioco?
Carlo: Non so come, ma sono riuscito a unire le mie numerose battutine ad una trama tutto sommato seria e discretamente complessa. I bersagli delle mie satire sono stati soprattutto i miei professori del Lice, un modo per vendicarmi per gli anni che mi hanno fatto passare... Anche i miei amici però non si sono salvati e si ritroveranno all'interno del CD.
Leo: Hai parlato di trama, puoi dirci qualcosa di inerente?
Carlo: Non posso dirvi nulla perché ho strutturato il gioco in modo che la trama venga scoperta poco alla volta. In poche parole l'essenziale lo si recepisce dal filmato iniziale, ma la storia vera e propria è ben più cmplessa!
Leo: Sbaglio o hai detto filmato? Vuoi dire che sei riuscito a creare anche dei filmati?
Carlo: E' uno degli aspetti di cui vado più orgoglioso. Recentemente ho letto che Final Fantasy X avrà dieci minuti di filmati, e la cosa mi fa piacere, visto che il mio Historia, che è un gioco "artigianale", la cui unica spesa è solo quella di registrarlo (trademark e copyright), vanta quasi due minuti. Certo, i filmati non sono in computer grafica ma sono stati fatti col il motore del gioco, ma sono comunque molto simpatici.
Leo: Fino ad ora hai evitato di dirci qualcosa in più sulla trama, ma ora non ti lascio possibilità: chi è il protagonista? E ci saranno personaggi supplementari?
Carlo: Il protagonista sono io assieme al mio gatto che sarà la mia spalla. Come ho già detto prima molti personaggi saranno persone realmente esistenti come Teo, Luca e molti altri che entreranno anche a far parte della mia squadra, come accade nei Final Fantasy o in Paper Mario, per intenderci.
Leo: Il tuo gatto ti farà da spalla? Una specie di Banjo-Kazooie?
Carlo: Si e no. Sarà un personaggio essenziale per il proseguo, ma non richiama assolutamente BK. E' un rpg, te l'ho già detto.
Leo: Come si chiama questo felino?
Carlo: Eh, eh! Speravo che me lo chiedessi! Infatti si chiama Leo!
Leo: Fammi capire: tu hai chiamato un gatto con il mio nome perché io di cognome faccio Gatto?
Carlo: A dire il vero il nome l'ha scelto mia madre, anche perché ho quel gatto da quattro anni, mentre noi ci conosciamo da un annetto. Però mi piace la coincidenza.
Leo: Io comparirò nel gioco?
Carlo: No, ma visto che ti chiami come il mio gatto, puoi divertirti ad impersonarlo! Ah!Ah!Ah!
Leo: Sgrunt! Puoi almeno dirci cosa deve fare il giocatore?
Carlo: Ma certo: deve salvare il mondo in cui io ed il mio gatto viviamo e per farlo dovrà raccogliere Quattro Sfere di vitale importanza.
Leo: In che mondo ed in quale epoca lo hai ambientato?
Carlo: E' ambientato nel MedioEvo, il periodo storico che preferisco, in un mondo chiamato Kàbuk, popolato da orchi, streghe, maghi, draghi, ecc...
Leo: Parlando di capacità tecniche, chi è intenzionato da acquistare Historia, che requisiti dovrà avere?
Carlo: Visto che è il mio primop gioco non mi sono voluto sforzare molto e così perché funzioni basterà avere un computer e Windows 95. Il motore del gioco è in fatti un otto bit ed ho utilizzato una palette di 256 colori. Credetemi, ma non è poco, perché, spremendo fino all'osso tutti questo 8-bit, sono riuscito ad ottenere diversi effetti grafici molto, molto belli come pioggia, neve, l'alternanza del giorno e della notte, nebbia, flash e molto altro ancora.
Leo: si alternato giorno e notte? Complimenti, visto che è una caratteristica piuttosto recente nei giochi.
Carlo: Già, e non per niente facile. Infatti è difficile e molto faticoso programmare la vita di tutti i personaggi che incontri: in poche parole di giorno puoi vedere determinate persone svolgere precisi lavori per la strada, mentre di notte le troverai all'interno delle proprie case mentre sono intente in svariate attività (pulire, dormire, ecc...). Molte locazioni poi, sono visitabili solo in un determinato periodo della giornata: infatti, la maggior parte dei negozi chiude la notte, ma non per questo le strade sono meno interessanti rispetto al dì, visto che con l'oscurità si possono fare molti incontri, magari più oscuri, ma di certo non meno utili. La cosa migliore è girare le città, paesi, montagne, isole, campi in ogni momento della giornata. Non spaventatevi però, perché un giorno non dura 24 ore ma circa una decina di minuti.
Leo: Quando e dove troveremo Historia?
Carlo: Penso che ci lavorerò ancora fino alla fine di Giugno. Quando sarà pronto potrete scaricarvelo da un sito che sto creando assieme ad un mio amic, per arrivarci non dovrete far altro che digitare la parola Historia nei migliori portali di ricerca (Virgilio, Arianna, Yahoo!, ecc...).
Leo: Quanto costerà?
Carlo: Penso 5 tondi tondi, ma prima di comprarlo sarà possibile scaricarsi una piccola demo, tanto da non comprare a scatola chiusa. Dopo aver giocato alla demo (assolutamente gratuita) potrete decidere se comprare Historia oppure no.
Leo: Mi sembra una cosa onesta!
Carlo: Certo, non ho creato Historia per guadagnare, ma per divertimento.
Leo: Progetti per il futuro?
Carlo: Se Historia risquoterà un certo successo, nulla mi vieta di creare un sequel.
Leo: Allora ci vediamo per Historia 2?
Carlo: Per adesso possiamo anche accontentarci di aspettare l'Estate, visto che sarà in quel periodo che Historia verrà commercializzato.
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